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title: CanvasRenderingContext2D.fillText()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Méthode
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillText()</code></strong> de l'API Canvas 2D écrit un texte donné à la position <em>(x, y)</em> donnée. Si le quatrième paramètre optionnel donnant une largeur maximum est fourni, le texte sera mis à l'échelle pour s'adapter à cette largeur.</p>
<p>Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} pour dessiner un texte mis en forme.</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fillText(texte, x, y [, largeurMax]);</var>
</pre>
<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
<dl>
<dt><code>texte</code></dt>
<dd>Le texte à représenter en utilisant les valeurs en cours de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}}, et de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}.</dd>
</dl>
<dl>
<dt><code>x</code></dt>
<dd>La valeur de la coordonnée sur l'axe des x du point de début du texte.</dd>
<dt><code>y</code></dt>
<dd>La valeur de la coordonnée sur l'axe des y du point de fin du texte.</dd>
<dt><code>largeurMax</code> {{optional_inline}}</dt>
<dd>La largeur maximum à dessiner. Si spécifiée, et si la longueur calculée de la chaîne est supérieure à cette largeur, la police est ajustée pour utiliser une police plus condensée horizontalement (s'il en existe une ou s'il peut en être synthétisée une raisonnablement lisible en mettant à l'échelle horizontalement la police en cours) ou une plus petite police.</dd>
</dl>
<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_fillText">Utilisation de la méthode <code>fillText</code></h3>
<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode <code>fillText</code>.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js; highlight:[5]">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '48px serif';
ctx.fillText('Hello world', 50, 100);
</pre>
<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements être mis à jour en temps réel dans le canevas :</p>
<div style="display: none;">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 100);</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-filltext", "CanvasRenderingContext2D.fillText")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Fonctionnalité</th>
<th>Chrome</th>
<th>Edge</th>
<th>Firefox (Gecko)</th>
<th>Internet Explorer</th>
<th>Opera</th>
<th>Safari</th>
</tr>
<tr>
<td>Support de base</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}</td>
<td>{{ CompatIE(9) }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Fonctionnalité</th>
<th>Android</th>
<th>Chrome pour Android</th>
<th>Edge</th>
<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
<th>IE Mobile</th>
<th>Opera Mobile</th>
<th>Safari Mobile</th>
</tr>
<tr>
<td>Support de base</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{ CompatGeckoMobile("1.9.1") }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}}</li>
</ul>
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