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title: CanvasRenderingContext2D.save()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/save
browser-compat: api.CanvasRenderingContext2D.save
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/save
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{{APIRef}}
La méthode **`CanvasRenderingContext2D.save()`** de l'API Canvas 2D API enregistre l'état complet du canvas en plaçant l'état courant dans une stack.
### L'état du dessin
L'état du dessin qui est sauvegardé dans une stack se compose de :
- La matrice de transformation actuelle.
- La région de détourage actuelle.
- Le tableau pour les tracés en pointillés.
- Les valeurs des attributs suivant : [`strokeStyle`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle), [`fillStyle`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle), [`globalAlpha`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalAlpha), [`lineWidth`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineWidth), [`lineCap`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap), [`lineJoin`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin), [`miterLimit`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/miterLimit), [`lineDashOffset`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineDashOffset), [`shadowOffsetX`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/shadowOffsetX), [`shadowOffsetY`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/shadowOffsetY), [`shadowBlur`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/shadowBlur), [`shadowColor`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/shadowColor), [`globalCompositeOperation`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalCompositeOperation), [`font`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/font), [`textAlign`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign), [`textBaseline`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/textBaseline), [`direction`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction), [`imageSmoothingEnabled`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled).
## Syntaxe
```js
void ctx.save();
```
## Exemples
### Enregistrer l'état du dessin
Cet exemple utilise la méthode `save()` pour enregistrer l'état par défaut et `restore()` pour le rétablir plus tard, on pourra ainsi dessiner un rectangle avec l'état de base après.
#### HTML
```html
<canvas id="canvas"></canvas>
```
#### JavaScript
```js
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// On sauvegarde l'état par défaut
ctx.save();
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
// On restaure l'état par défaut
ctx.restore();
ctx.fillRect(150, 40, 100, 100);
```
#### Résultat
{{EmbedLiveSample('Enregistrer_létat_du_dessin', 700, 180)}}
## Spécifications
{{Specifications}}
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat}}
## Voir aussi
- L'interface définissant cette méthode : [`CanvasRenderingContext2D`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D)
- [`CanvasRenderingContext2D.restore()`](/fr/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/restore)
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