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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroke/index.md
blob: 86f5f960aac94bda728b1f93030f631cfc242a66 (plain)
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---
title: CanvasRenderingContext2D.stroke()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke
---
{{APIRef}}

La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.stroke()`\*\* de l'API Canvas 2D dessine le chemin actuel ou donné avec le style de trait actuel utilisant la règle d'enroulement non nulle.

## Syntaxe

    void ctx.stroke();
    void ctx.stroke(path);

### Paramètres

- `path`
  - : Un chemin {{domxref("Path2D")}} à dessiner.

## Exemples

### Utilisation de la méthode `stroke`

Il s'agit d'un extrait de code simple utilisant la méthode `stroke` pour tracer un chemin.

#### HTML

```html
<canvas id="canvas"></canvas>
```

#### JavaScript

```js
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
```

Editer le code en dessous et voir vos modifications mises à jour en direct dans le canevas :

#### Code jouable

```html hidden
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();</textarea>
```

```js hidden
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
```

{{ EmbedLiveSample('Code_jouable', 700, 360) }}

## Spécifications

| Spécification                                                                                                                            | Statut                           | Commentaire |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroke", "CanvasRenderingContext2D.stroke")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |             |

## Compatibilité avec les navigateurs

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.stroke")}}

## Voir aussi

- L'interface qui le définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.