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|
---
title: CanvasRenderingContext2D.stroke()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke
---
{{APIRef}}
La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.stroke()`\*\* de l'API Canvas 2D dessine le chemin actuel ou donné avec le style de trait actuel utilisant la règle d'enroulement non nulle.
## Syntaxe
void ctx.stroke();
void ctx.stroke(path);
### Paramètres
- `path`
- : Un chemin {{domxref("Path2D")}} à dessiner.
## Exemples
### Utilisation de la méthode `stroke`
Il s'agit d'un extrait de code simple utilisant la méthode `stroke` pour tracer un chemin.
#### HTML
```html
<canvas id="canvas"></canvas>
```
#### JavaScript
```js
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
```
Editer le code en dessous et voir vos modifications mises à jour en direct dans le canevas :
#### Code jouable
```html hidden
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();</textarea>
```
```js hidden
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
```
{{ EmbedLiveSample('Code_jouable', 700, 360) }}
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaire |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroke", "CanvasRenderingContext2D.stroke")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | |
## Compatibilité avec les navigateurs
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.stroke")}}
## Voir aussi
- L'interface qui le définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.
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