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title: WebGLProgram
slug: Web/API/WebGLProgram
tags:
- WebGL
- WebGLProgram
translation_of: Web/API/WebGLProgram
---
{{APIRef("WebGL")}}
Le **WebGLProgram** fait partie de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) et il est une combinaison de deux {{domxref ("WebGLShader")}} compilés constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ces dernier sont ensuite liés dans un programme utilisable.
```js
var programme = gl.createProgram();
// Lier les shaders préexistants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);
gl.linkProgram(programme);
if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
throw 'Impossible de compiler le program WebGL.\n\n' + info;
}
```
Voir {{domxref("WebGLShader")}} pour des informations sur la création de `shaderDeSommet` et de `shaderDeFragment` dans le programme ci-dessus.
## Exemples
### Utilisation du programme
Les étapes pour travailler effectivement avec le programme impliquent d'indiquer à la GPU d'utiliser le programme, de lier les données et les options de configuration appropriées, et enfin, de dessiner quelque chose à l'écran.
```js
// Utiliser le programme
gl.useProgram(programme);
// Lier les données d'attribut existantes
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.enableVertexAttribArray(attributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(attributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// Dessiner un unique triangle
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
```
### Suppression du programme
S'il y a une erreur lors de l'édition de liens du programme, ou si vous voulez supprimer un programme existant, alors c'est tout simple, il suffit d'exécuter {{domxref ("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}. Cela libère la mémoire du programme lié.
```js
gl.deleteProgram(programme);
```
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaire |
| ------------------------------------------------------------ | ------------------------ | ------------------- |
| {{SpecName('WebGL', "#5.6", "WebGLProgram")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initale. |
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.WebGLProgram")}}
## Voir aussi
- {{domxref("WebGLShader")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}
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