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---
title: WebGLRenderingContext.drawArrays()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays
tags:
- API
- Méthode
- Reference
- WebGL
- WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays
---
{{APIRef("WebGL")}}
La méthode **`WebGLRenderingContext.drawArrays()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) dessine des primitives à partir de données tabulaires.
## Syntaxe
void gl.drawArrays(mode, premier, compte);
### Paramètres
- `mode`
- : Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant la primitive de type à dessiner. Les valeurs possibles sont :
- `gl.POINTS` : dessine un seul point ;
- `gl.LINE_STRIP` : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant ;
- `gl.LINE_LOOP` : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant, et relie le dernier sommet au premier ;
- `gl.LINES` : dessine une ligne entre une paire de sommets ;
- [`gl.TRIANGLE_STRIP`](https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip)
- [`gl.TRIANGLE_FAN`](https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_fan)
- `gl.TRIANGLES` : dessine un triangle pour un groupe de trois sommets.
- `premier`
- : Un {{domxref("GLint")}} indiquant de l'indice de départ dans le tableau des points des vecteurs.
- `compte`
- : Un {{domxref("GLsizei")}} indiquant le nombre d'indices à dessiner.
### Valeur retournée
None.
### Exceptions
- Si `mode` n'est pas l'une des valeurs acceptables, une erreur `gl.INVALID_ENUM` est déclenchée.
- Si `premier` ou `compte` sont négatifs, une erreur `gl.INVALID_VALUE` est déclenchée.
- Si `gl.CURRENT_PROGRAM` est {{jsxref("null")}}, une erreur `gl.INVALID_OPERATION` est déclenchée.
## Exemples
```js
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 8);
```
## Spécifications
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "drawArrays")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>
<p> </p>
Définition initiale.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDrawArrays.xml", "glDrawArrays")}}
</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td><p>Page man de l’API OpenGL.</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.drawArrays")}}
## Voir aussi
- {{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()")}}
- {{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}}
- {{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}}
- {{domxref("ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE()", "ext.vertexAttribDivisorANGLE()")}}
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}}
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}}
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}}
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