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title: WebGLRenderingContext.enable()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/enable
tags:
- API
- Méthode
- Reference
- WebGL
- WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/enable
original_slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activer
---
{{APIRef("WebGL")}}
La méthode `WebGLRenderingContext.enable()` de l'API WebGL active des fonctionnalités WebGL particulières pour ce contexte.
## Syntaxe
void gl.enable(fon);
### Paramètres
- `fon`
- : Un {{domxref("GLenum")}} indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :
| Constante | Description |
| ----------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `gl.BLEND` | Active le mélange des valeurs de couleur de fragment calculées. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}. |
| `gl.CULL_FACE` | Active le masquage des polygones. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}. |
| `gl.DEPTH_TEST` | Active les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}. |
| `gl.DITHER` | Active le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur. |
| `gl.POLYGON_OFFSET_FILL` | Active l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}. |
| `gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE` | Active le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha. |
| `gl.SAMPLE_COVERAGE` | Active le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}. |
| `gl.SCISSOR_TEST` | Active le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}. |
| `gl.STENCIL_TEST` | Active le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir {{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}. |
Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
| Constante | Description |
| ----------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `gl.RASTERIZER_DISCARD` | Les primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes `gl.clear()` sont ignorées. |
### Valeur retournée
Aucune.
## Exemples
```js
gl.enable(gl.DITHER);
```
Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}} :
```js
gl.isEnabled(gl.DITHER);
// true
```
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaire |
| -------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ------------------------------------ |
| {{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "enable")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale pour WebGL. |
| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glEnable.xml", "glEnable")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l'API OpenGL ES 2.0. |
| {{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glEnable.xhtml", "glEnable")}} | {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} | Page man de l'API OpenGL ES 3.0 API. |
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.enable")}}
## Voir aussi
- {{domxref("WebGLRenderingContext.disable()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}}
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