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title: AudioContext.createStereoPanner()
slug: Web/API/BaseAudioContext/createStereoPanner
translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createStereoPanner
original_slug: Web/API/AudioContext/createStereoPanner
---
<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
<div>
<p>{{ domxref("AudioContext") }}インターフェースの<code>createStereoPanner()</code>メソッドは、音源にステレオパンニングを適用する{{ domxref("StereoPannerNode") }}を生成します。入力されたオーディオストリームは、低コストな<a class="external external-icon" href="http://webaudio.github.io/web-audio-api/#equal-power">equal-power</a>パンニングアルゴリズムで位置が決められます。</p>
</div>
<h2 id="構文">構文</h2>
<pre class="brush: js">var audioCtx = new AudioContext();
var panNode = audioCtx.createStereoPanner();</pre>
<h3 id="Description" name="Description">戻り値</h3>
<p>{{domxref("StereoPannerNode")}}</p>
<h2 id="Example" name="Example">例</h2>
<p>この<a href="http://mdn.github.io/stereo-panner-node/">StereoPannerNodeサンプル</a>(<a href="https://github.com/mdn/stereo-panner-node">ソースコード</a>)のHTMLには、{{htmlelement("audio")}}要素と、パン値を増減させるスライダー{{domxref("input")}}しかありません。JavaScpriptでは、{{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}}と{{domxref("StereoPannerNode")}}を生成し、この2つを<code>connect()</code>メソッドで接続しています。そして、スライダーを動かすと、<code>oninput</code>イベントハンドラで{{domxref("StereoPannerNode.pan")}}パラメータの値を変更し、ディスプレイのパン値を更新しています。</p>
<p>スライダーを左から右に動かすと、音楽のスピーカーからの出力が左から右にパンされます。</p>
<pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var myAudio = document.querySelector('audio');
var panControl = document.querySelector('.panning-control');
var panValue = document.querySelector('.panning-value');
pre.innerHTML = myScript.innerHTML;
// MediaElementAudioSourceNodeを生成し、そこにHTMLMediaElementを入れる
var source = audioCtx.createMediaElementSource(myAudio);
// ステレオパンナーを生成する
var panNode = audioCtx.createStereoPanner();
// イベントハンドラ関数で、スライダーが動いたとき左右のパンの値を左右する
panControl.oninput = function() {
panNode.pan.value = panControl.value;
panValue.innerHTML = panControl.value;
}
// AudioBufferSourceNodeをpanNodeに接続し、panNodeを行き先(destination)に接続する
// これでこのコントロールで音楽をパンを調整することができる
source.connect(panNode);
panNode.connect(audioCtx.destination);</pre>
<h2 id="仕様">仕様</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-createStereoPanner-StereoPannerNode', 'createStereoPanner()')}}</td>
<td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2>
<p>{{Compat("api.BaseAudioContext.createStereoPanner")}}</p>
<h2 id="参考">参考</h2>
<ul>
<li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
</ul>
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