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title: CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalCompositeOperation
tags:
- API
- Blending
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Compositing
- Property
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalCompositeOperation
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation</strong></code>プロパティは、新たな図形を描くときに適用する合成処理の種類を定めます。種類は文字列で、合成やブレンドモードのいずれが用いられるのかを決めます。</p>
<p>なお、<a href="/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas Tutorial</a>の<a href="/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing">Compositing and clipping</a>の章をご参照ください。</p>
<h2 id="構文">構文</h2>
<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.globalCompositeOperation = 種類;</var></pre>
<h3 id="種類">種類</h3>
<p>{{EmbedLiveSample("Compositing_example", 750, 7300, ""
,"../../ja/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example")}}</p><p>
</p><h2 id="例">例</h2>
<h3 id="Using_the_globalAlpha_property" name="Using_the_globalAlpha_property"><code>globalCompositeOperation</code>プロパティの使い方</h3>
<p>つぎに抜き書きした簡単なコードは、描かれたふたつの矩形の重なりを<code>globalCompositeOperation</code>プロパティによって除いています。</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js; highlight[4]">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.globalCompositeOperation = "xor";
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
</pre>
<p>以下のコードを書き替えると、Canvasの中身がどう変わるか実際に確かめられます。</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:120px;">
ctx.globalCompositeOperation = "xor";
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 380) }}</p>
<h2 id="仕様">仕様</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">仕様</th>
<th scope="col">状況</th>
<th scope="col">コメント</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-globalcompositeoperation", "CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('Compositing')}}</td>
<td>{{Spec2('Compositing')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="ブラウザの互換性">ブラウザの互換性</h2>
<p>{{CompatibilityTable}}</p>
<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Feature</th>
<th>Chrome</th>
<th>Firefox (Gecko)</th>
<th>Internet Explorer</th>
<th>Opera</th>
<th>Safari</th>
</tr>
<tr>
<td>Basic support</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
<tr>
<td>Blend modes</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{ CompatGeckoDesktop("20") }}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Feature</th>
<th>Android</th>
<th>Chrome for Android</th>
<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
<th>IE Mobile</th>
<th>Opera Mobile</th>
<th>Safari Mobile</th>
</tr>
<tr>
<td>Basic support</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
<tr>
<td>Blend modes</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{ CompatGeckoMobile("20") }}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2 id="WebKitBlinkについての注釈">WebKit/Blinkについての注釈</h2>
<ul>
<li>WebKit-とBlink-にもとづくブラウザでは、このプロパティのほかに標準でなく推奨されないメソッド<code>ctx.setCompositeOperation()</code>が実装されています。</li>
</ul>
<h2 id="Geckoについての注釈">Geckoについての注釈</h2>
<ul>
<li>初期のCanvas仕様の草案には、値として"darker"が定められていました。しかし、Firefoxはバージョン4で"darker"を除きました({{bug(571532)}}). なお、"darker"に近い効果が得られる値として<code>difference</code>を使うことについて、<a href="http://dropshado.ws/post/77229081704/firefox-doesnt-support-canvas-composite-darker">ブログ記事</a>の紹介が参考になります。</li>
</ul>
<h2 id="参考情報">参考情報</h2>
<ul>
<li>インタフェースを定義する{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}}</li>
</ul>
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