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title: Gamepad.axes
slug: Web/API/Gamepad/axes
tags:
- API
- Gamepad API
- Games
- NeedsBetterSpecLink
- NeedsMarkupWork
- Property
- Reference
- Référence(2)
translation_of: Web/API/Gamepad/axes
---
<p>{{APIRef("Gamepad API")}}</p>
<p>{{domxref("Gamepad") }} インターフェースの <code><strong>Gamepad.axes</strong></code> プロパティは<span class="tlid-translation translation"><span title="">デバイス上に存在する軸を持つコントロールを表す配列を返します。</span></span> (例 : アナログスティック)。</p>
<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">配列の各エントリは -1.0 〜 1.0 の範囲の浮動小数点値で、最小値 (-1.0) から最大値 (1.0) までの軸の位置を表します。</span></span></p>
<h2 id="構文">構文</h2>
<pre class="syntaxbox notranslate"><span class="idlInterface" id="idl-def-Gamepad"><span class="idlAttribute">readonly attribute <span class="idlAttrType">double[]</span> <span class="idlAttrName">axes</span>;</span></span></pre>
<h2 id="例">例</h2>
<pre class="brush: js notranslate">function gameLoop() {
if(navigator.webkitGetGamepads) {
var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0];
} else {
var gp = navigator.getGamepads()[0];
}
if(gp.axes[0] != 0) {
b -= gp.axes[0];
} else if(gp.axes[1] != 0) {
a += gp.axes[1];
} else if(gp.axes[2] != 0) {
b += gp.axes[2];
} else if(gp.axes[3] != 0) {
a -= gp.axes[3];
}
ball.style.left = a*2 + "px";
ball.style.top = b*2 + "px";
var start = rAF(gameLoop);
};</pre>
<h2 id="値">値</h2>
<p>{{domxref("double") }} の値の配列。</p>
<h2 id="仕様">仕様</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">仕様</th>
<th scope="col">状態</th>
<th scope="col">コメント</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName("Gamepad", "#widl-Gamepad-axes", "Gamepad.axes")}}</td>
<td>{{Spec2("Gamepad")}}</td>
<td>初版</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2>
<p>{{Compat("api.Gamepad.axes")}}</p>
<h2 id="参照">参照</h2>
<p><a href="/ja/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Gamepad API を利用する</a></p>
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