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path: root/files/ja/web/api/gamepad/axes/index.html
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title: Gamepad.axes
slug: Web/API/Gamepad/axes
tags:
  - API
  - Gamepad API
  - Games
  - NeedsBetterSpecLink
  - NeedsMarkupWork
  - Property
  - Reference
  - Référence(2)
translation_of: Web/API/Gamepad/axes
---
<p>{{APIRef("Gamepad API")}}</p>

<p>{{domxref("Gamepad") }} インターフェースの <code><strong>Gamepad.axes</strong></code> プロパティは<span class="tlid-translation translation"><span title="">デバイス上に存在する軸を持つコントロールを表す配列を返します。</span></span> (例 : アナログスティック)。</p>

<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">配列の各エントリは -1.0 〜 1.0 の範囲の浮動小数点値で、最小値 (-1.0) から最大値 (1.0) までの軸の位置を表します。</span></span></p>

<h2 id="構文">構文</h2>

<pre class="syntaxbox notranslate"><span class="idlInterface" id="idl-def-Gamepad"><span class="idlAttribute">readonly    attribute <span class="idlAttrType">double[]</span>            <span class="idlAttrName">axes</span>;</span></span></pre>

<h2 id="例"></h2>

<pre class="brush: js notranslate">function gameLoop() {
  if(navigator.webkitGetGamepads) {
    var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0];
  } else {
    var gp = navigator.getGamepads()[0];
  }

  if(gp.axes[0] != 0) {
    b -= gp.axes[0];
  } else if(gp.axes[1] != 0) {
    a += gp.axes[1];
  } else if(gp.axes[2] != 0) {
    b += gp.axes[2];
  } else if(gp.axes[3] != 0) {
    a -= gp.axes[3];
  }

  ball.style.left = a*2 + "px";
  ball.style.top = b*2 + "px";

  var start = rAF(gameLoop);
};</pre>

<h2 id="値"></h2>

<p>{{domxref("double") }} の値の配列。</p>

<h2 id="仕様">仕様</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">仕様</th>
   <th scope="col">状態</th>
   <th scope="col">コメント</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName("Gamepad", "#widl-Gamepad-axes", "Gamepad.axes")}}</td>
   <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td>
   <td>初版</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="ブラウザ互換性">ブラウザ互換性</h2>



<p>{{Compat("api.Gamepad.axes")}}</p>

<h2 id="参照">参照</h2>

<p><a href="/ja/docs/Web/Guide/API/Gamepad">Gamepad API を利用する</a></p>