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title: VRDevice.resetPose()
slug: Web/API/VRDisplay/resetPose
translation_of: Web/API/VRDisplay/resetPose
original_slug: Web/API/VRDevice/resetPose
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<div>{{APIRef("WebVR API")}}{{SeeCompatTable}}</div>
<p>{{domxref("VRDisplay")}} インターフェイスの <code><strong>resetPose()</strong></code> メソッドは,<code>VRDisplay</code> のポーズをリセットして,現在の {{domxref("VRPose.position")}} と {{domxref("VRPose.orientation")}} を "原点/ゼロ位置" の値として扱います.</p>
<p><code>resetPost()</code> を呼出した後は, {{domxref("VRDisplay.getPose()")}}/{{domxref("VRDisplay.getImmediatePose()")}} から返された未来予測ポーズは,<code>resetPose()</code> が最後に呼び出された時点からの相対的な <code>VRDisplay</code> の位置になります.また,<code>resetPose()</code> が最後に呼び出された時点のVRディスプレイのヨー(yaw)を前方として扱います.</p>
<p><code>重力の方向に対して決まるので,resetPose()</code> が呼び出されたとしてもVRDisplayのレポートするロール(roll)とピッチ(pitch)は変更されません.<code>resetPose()</code> の呼出しによって {{domxref("VRStageParameters.sittingToStandingTransform")}} 行列が変化する場合があります.</p>
<h2 id="シンタックス">シンタックス</h2>
<pre class="brush: js">vrDisplayInstance.resetPose();
</pre>
<h3 id="パラメータ">パラメータ</h3>
<p>なし.</p>
<h3 id="戻り値">戻り値</h3>
<p>void.</p>
<h2 id="例">例</h2>
<pre>TBD.</pre>
<h2 id="仕様">仕様</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebVR', '#dom-vrdisplay-resetpose', 'resetPose()')}}</td>
<td>{{Spec2('WebVR')}}</td>
<td>Initial definition</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="ブラウザの互換性">ブラウザの互換性</h2>
<p>{{Compat("api.VRDisplay.resetPose")}}</p>
<h2 id="参照">参照</h2>
<ul>
<li><a href="/ja/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API homepage</a>.</li>
<li><a href="http://mozvr.com/">MozVr.com</a> — Mozilla VRチームのデモ,ダウンロード,その他のリソース.</li>
</ul>
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