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path: root/files/ja/web/api/vrdisplay/resetpose/index.html
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title: VRDevice.resetPose()
slug: Web/API/VRDisplay/resetPose
translation_of: Web/API/VRDisplay/resetPose
original_slug: Web/API/VRDevice/resetPose
---
<div>{{APIRef("WebVR API")}}{{SeeCompatTable}}</div>

<p>{{domxref("VRDisplay")}} インターフェイスの <code><strong>resetPose()</strong></code> メソッドは,<code>VRDisplay</code> のポーズをリセットして,現在の {{domxref("VRPose.position")}}{{domxref("VRPose.orientation")}} を "原点/ゼロ位置" の値として扱います.</p>

<p><code>resetPost()</code> を呼出した後は, {{domxref("VRDisplay.getPose()")}}/{{domxref("VRDisplay.getImmediatePose()")}}  から返された未来予測ポーズは,<code>resetPose()</code> が最後に呼び出された時点からの相対的な <code>VRDisplay</code> の位置になります.また,<code>resetPose()</code> が最後に呼び出された時点のVRディスプレイのヨー(yaw)を前方として扱います.</p>

<p><code>重力の方向に対して決まるので,resetPose()</code> が呼び出されたとしてもVRDisplayのレポートするロール(roll)とピッチ(pitch)は変更されません.<code>resetPose()</code> の呼出しによって {{domxref("VRStageParameters.sittingToStandingTransform")}} 行列が変化する場合があります.</p>

<h2 id="シンタックス">シンタックス</h2>

<pre class="brush: js">vrDisplayInstance.resetPose();
</pre>

<h3 id="パラメータ">パラメータ</h3>

<p>なし.</p>

<h3 id="戻り値">戻り値</h3>

<p>void.</p>

<h2 id="例"></h2>

<pre>TBD.</pre>

<h2 id="仕様">仕様</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Specification</th>
   <th scope="col">Status</th>
   <th scope="col">Comment</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebVR', '#dom-vrdisplay-resetpose', 'resetPose()')}}</td>
   <td>{{Spec2('WebVR')}}</td>
   <td>Initial definition</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="ブラウザの互換性">ブラウザの互換性</h2>

<p>{{Compat("api.VRDisplay.resetPose")}}</p>

<h2 id="参照">参照</h2>

<ul>
 <li><a href="/ja/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API homepage</a>.</li>
 <li><a href="http://mozvr.com/">MozVr.com</a> — Mozilla VRチームのデモ,ダウンロード,その他のリソース.</li>
</ul>