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path: root/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html
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title: WebGLRenderingContext.createProgram()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram
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<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a><strong><code>WebGLRenderingContext.createProgram()</code></strong> メソッドは、{{domxref("WebGLProgram")}} オブジェクトを作成、初期化します。</p>

<h2 id="構文">構文</h2>

<pre class="syntaxbox">WebGLProgram <var>gl</var>.createProgram();
</pre>

<h3 id="引数">引数</h3>

<p>ありません。</p>

<h3 id="返り値">返り値</h3>

<p>{{domxref("WebGLProgram")}} オブジェクトは、2 つのコンパイルされた {{domxref("WebGLShader")}} の組み合わせで、頂点シェーダーとフラグメントシェーダー (どちらも GLSL で書かれる) で成り立ちます。そして、これらを使用可能なプログラムへとリンクします。</p>

<h2 id="例"></h2>

<h3 id="WebGL_プログラムの作成">WebGL プログラムの作成</h3>

<pre class="brush: js">var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw 'Could not compile WebGL program. \n\n' + info;
}
</pre>

<p>{{domxref("WebGLShader")}} を参照すると、上記サンプルの <code>vertexShader</code> と <code>fragmentShader</code> の作成についての情報が得られます。</p>

<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">仕様</th>
   <th scope="col">策定状況</th>
   <th scope="col">コメント</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "createProgram")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>初回定義。</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCreateProgram.xml", "glCreateProgram")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>
    <p>OpenGL API (と同様の) マニュアルページ。</p>
   </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createProgram")}}</p>

<h2 id="関連項目">関連項目</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
</ul>