blob: 2ec7d3d9a472c74adb8bbd4c471c541cd18bc41c (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
|
---
title: AudioParam.setValueAtTime()
slug: Web/API/AudioParam/setValueAtTime
tags:
- API
- AudioParam
- Method
- Reference
- Web Audio API
- setValueAtTime
browser-compat: api.AudioParam.setValueAtTime
---
{{ APIRef("Web Audio API") }}
{{domxref("AudioParam")}} 인터페이스의 `setValueAtTime()` 메서드는 {{domxref("BaseAudioContext/currentTime", "AudioContext.currentTime")}}으로 측정된 정밀한 시간에 `AudioParam` 값의 즉각적인 변화를 예정합니다. 새로운 값은 value 매개변수에 주어집니다.
## 구문
```js
var AudioParam = AudioParam.setValueAtTime(value, startTime)
```
### 매개변수
- value
- : AudioParam이 주어진 시간에 변화시킬 값을 나타내는 부동점 number.
- startTime
- : {{domxref("AudioContext")}}가 처음 생성된 이후 값의 변화가 발생할 시간 (초로 표현함) 을 나타내는 double. 만약 이 값이 음수라면 {{jsxref("TypeError")}}가 발생합니다.
### 반환
이 `AudioParam` 객체에 대한 참조. 몇몇 브라우저에서 이 인터페이스의 오래된 구현은 void를 반환합니다.
## 예제
이 간단한 예제는 두 개의 제어 버튼을 가진 미디어 요소 소스 기능을 갖추고 있습니다 (소스 코드는 [webaudio-examples
repo](https://github.com/mdn/webaudio-examples/blob/master/audio-param/index.html)에서 볼 수 있고, [작동 예제](https://mdn.github.io/webaudio-examples/audio-param/)도 볼 수 있습니다). 버튼이 눌렸을 때, `currGain` 변수는 0.25만큼 증가하거나 감소하고, 그리고 나서 `setValueAtTime()` 메서드가 사용되어 지금으로부터 1초 후에 (`audioCtx.currentTime + 1`) gain 값을 `currGain` 과 같게 설정합니다.
```js
// 오디오 컨텍스트를 생성합니다
var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioCtx = new AudioContext();
// 예제를 위한 기본 변수를 설정합니다
var myAudio = document.querySelector('audio');
var pre = document.querySelector('pre');
var myScript = document.querySelector('script');
pre.innerHTML = myScript.innerHTML;
var targetAtTimePlus = document.querySelector('.set-target-at-time-plus');
var targetAtTimeMinus = document.querySelector('.set-target-at-time-minus');
// MediaElementAudioSourceNode를 생성합니다
// HTMLMediaElement를 노드 내로 전달합니다
var source = audioCtx.createMediaElementSource(myAudio);
// gain 노드를 생성하고 gain 값을 0.5로 설정합니다
var gainNode = audioCtx.createGain();
gainNode.gain.value = 0.5;
var currGain = gainNode.gain.value;
// AudioBufferSourceNode를 gainNode에 연결하고
// gainNode를 destination에 연결합니다
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);
// onclick이 발생했을 때 무언가를 하기 위해 버튼을 설정합니다
targetAtTimePlus.onclick = function() {
currGain += 0.25;
gainNode.gain.setValueAtTime(currGain, audioCtx.currentTime + 1);
}
targetAtTimeMinus.onclick = function() {
currGain -= 0.25;
gainNode.gain.setValueAtTime(currGain, audioCtx.currentTime + 1);
}
```
## 명세서
{{Specifications}}
## 브라우저 호환성
{{Compat}}
## 같이 보기
- [Web Audio API 사용하기](/ko/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API)
|