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path: root/files/ko/web/api/vreyeparameters/index.html
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title: VREyeParameters
slug: Web/API/VREyeParameters
tags:
  - API
  - Experimental
  - Landing
  - Reference
  - VR
  - Virtual Reality
  - WebVR
translation_of: Web/API/VREyeParameters
---
<div>{{APIRef("WebVR API")}}{{SeeCompatTable}}</div>

<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API</a>의 <code><strong>VREyeParameters</strong></code> 인터페이스는 시야 정보 필드를 포함하여 특정한 눈에 대한 장면을 정확하게 렌더링 하는 데 필요한 모든 정보를 나타냅니다.</p>

<p>{{domxref("VRDisplay.getEyeParameters()")}} 방법을 통해 액세스 할 수 있습니다.</p>

<div class="warning">
<p>The values in this interface should not be used to compute view or projection matrices. In order to ensure the widest possible hardware compatibility use the matrices provided by {{domxref("VRFrameData")}}.</p>
</div>

<h2 id="속성">속성</h2>

<dl>
 <dt>{{domxref("VREyeParameters.offset")}} {{readonlyInline}}</dt>
 <dd>사용자 눈 사이의 중심점에서 눈 중심까지의 거리를 미터 단위로 나타냅니다.</dd>
 <dt>{{domxref("VREyeParameters.fieldOfView")}} {{readonlyInline}}</dt>
 <dd>현재 눈에 보이는 시야를 설명하며,사용자가 동공 사이의 거리(m/s)를 조절할 때 달라질 수 있습니다.(IPD).</dd>
 <dt>{{domxref("VREyeParameters.renderWidth")}} {{readonlyInline}}</dt>
 <dd>각 눈 뷰포트의 권장 렌더 타겟 폭을 픽셀 단위로 설명합니다.</dd>
 <dt>{{domxref("VREyeParameters.renderHeight")}} {{readonlyInline}}</dt>
 <dd>각 눈 뷰포트의 권장 렌더 타겟 높이를 픽셀 단위로 나타냅니다..</dd>
</dl>

<h2 id="예제">예제</h2>

<pre class="brush: js">navigator.getVRDisplays().then(function(displays) {
  // If a display is available, use it to present the scene
  vrDisplay = displays[0];
  console.log('Display found');
  // Starting the presentation when the button is clicked:
  //   It can only be called in response to a user gesture
  btn.addEventListener('click', function() {
    vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(function() {
      console.log('Presenting to WebVR display');

      // Set the canvas size to the size of the vrDisplay viewport

      var leftEye = vrDisplay.getEyeParameters('left');
      var rightEye = vrDisplay.getEyeParameters('right');

      canvas.width = Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
      canvas.height = Math.max(leftEye.renderHeight, rightEye.renderHeight);

      drawVRScene();
    });
  });
});</pre>

<h2 id="명세">명세</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">명세</th>
   <th scope="col">상태</th>
   <th scope="col">설명</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebVR 1.1', '#vreyeparameters', 'VREyeParameters')}}</td>
   <td>{{Spec2('WebVR 1.1')}}</td>
   <td>최초 정의</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="브라우저_호환성"><span lang="ko">브라우저 호환성</span></h2>

<p>{{Compat("api.VREyeParameters")}}</p>

<h2 id="같이_보기">같이 보기</h2>

<ul>
 <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API">WebVR API homepage</a></li>
 <li><a href="http://mozvr.com/">MozVr.com</a> — demos, downloads, and other resources from the Mozilla VR team.</li>
</ul>