blob: bdede6bb1a817ce9eb480287b54db9c8d84cae89 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
|
---
title: WebGLRenderbuffer
slug: Web/API/WebGLRenderbuffer
tags:
- 레퍼런스
- 웹지엘
translation_of: Web/API/WebGLRenderbuffer
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><strong>WebGLRenderbuffer</strong> 인터페이스는 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 의 부분입니다. 그리고 이미지를 담거나 렌더링 연산의 소스나 타겟이 될 수 있는 버퍼를 말합니다. </p>
<h2 id="설명">설명</h2>
<p><code>WebGLRenderbuffer</code> 오브젝트는 메소드나 프로퍼티를 정의 하지 않으며 직접적으로 접근할 수 없습니다. When working with <code>WebGLRenderbuffer</code> 오브젝트와 작업하려면 다음의 {{domxref("WebGLRenderingContext")}} 메소드가 도움이 될 것입니다. </p>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createRenderbuffer()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isRenderbuffer()")}}</li>
</ul>
<h2 id="예">예</h2>
<h3 id="렌더_버퍼_만들기">렌더 버퍼 만들기</h3>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var buffer = gl.createRenderbuffer();
</pre>
<h2 id="스펙">스펙</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.7", "WebGLRenderbuffer")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>Initial definition.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="브라우저_호환성">브라우저 호환성</h2>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderbuffer")}}</p>
<h2 id="함께_보기">함께 보기</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createRenderbuffer()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isRenderbuffer()")}}</li>
<li>Other buffers: {{domxref("WebGLBuffer")}}, {{domxref("WebGLFramebuffer")}}</li>
</ul>
|