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title: 시작하기 (자바스크립트 튜토리얼)
slug: Web/JavaScript/시작하기
translation_of: Learn/Getting_started_with_the_web/JavaScript_basics
translation_of_original: Web/JavaScript/Getting_Started
---
<h2 id="Why_JavaScript.3F" name="Why_JavaScript.3F">왜 자바스크립트인가?</h2>
<p>자바스크립트는 종종 오해할 수 있는 강력하고 복잡한 컴퓨터 언어이다. 사용자가 쉽게 데이터를 입력하고 결과를 볼 수 있게 어플리케이션을 빠르게 개발 할 수 있다.</p>
<p> 웹브라우저를 중심으로 또한 ECMAScript로 알려진 자바스크립트의 주요 장점은 이와 같이 브라우저를 지원하는 모든 플랫폼에 동일한 결과를 만들 수 있다. 이 페이지의 예제는 구글 맵스처럼 맥 OS와 윈도우, 리눅스에서 실행한다. 수많은 자바스크립트 라이브러리의 최근 성장과 함께 AJax 어플리케이션을 개발하거나 이벤트 처리하기, 에니메이션 만들기, DOM 엘리먼트 선택하기, 도큐먼트 탐색하기가 이제 더욱 쉬워졌다. 다양한 소유권의 이익에 의해 추진된 다른 기술의 과대 광고와는 달리 자바스크립트는 모두 무료이면서 보편적으로 채택된 클라이언트 사이드 프로그래밍 언어이면서 정말이지 유일한 크로스 플래폼이다.</p>
<h2 id="What_you_should_already_know" name="What_you_should_already_know">당신이 이미 알아야 하는 것</h2>
<p>자바스크립트는 프로그래밍을 같이 시작하기 위해 매우 쉬운 언어이다. 시작하기 위해서 당신이 필요한 모든 것은 텍스트 에디터와 웹브라우저이다. </p>
<p>이 문서의 범위를 벗어나는 자바스크립트와 함께 개발되고 통합 할 수 있는 다른 기술은 많이 있다. 첫날부터 구글맵스과 같이 완전한 어플리케이션을 만들 것이라고 기대하지 마라!</p>
<p>시작하기</p>
<p>자바스크립트로 시작하기는 매우 쉽다. 당신은 복잡한 개발 프로그램 설치가 필요가 없다. 컴파일러를 사용하거나 프로그램 만들기, 쉘을 어떻게 사용하는지 알 필요가 없다. 자바스크립트는 당신의 웹 브라우저에서 해석 된다. 당신이 해야 할 모든 일은 텍스트 파일에 당신의 프로그램을 저장하고 당신의 웹브라우저를 연다. 단지 그 것이다!</p>
<p>자바스크립트는 입문 컴퓨터 언어로서 최고의 프로그래밍 언어이다. 새로운 학생에게 즉시 피드백 할 수 있게 하고 그들이 아마도 그들의 실생활에 유용한 것을 발견할 수 있는 도구들에 관한 것을 그들에게 가르친다. 이것은 전용 소프트웨어 개발자를 위해 정말 유용한 C, C++, JAVA 와는 뚜렷하게 대조적이다. </p>
<h2 id="Browser_Compatibility_Issues" name="Browser_Compatibility_Issues">브라우저 호환성 이슈들</h2>
<p>다른 브라우저에서 사용이 가능한 어떤 기능 중에는 차이가 있다. Mozilla, Chrome, Microsoft IE, Apple Safari, Opera에서 가동하는 것에 따라 변동될 수 있다. 이런 <a href="/en-US/docs/JavaScript/Compatibility">변동사항</a>을 문서화 하려고 한다. 사용 가능한 다양한 크로스 플랫폼 자바스크립트 API 사용하여 이런 이슈들을 완하시킬 수 있다. 이런 API는 공통 기능으로 제공하고 이 브라우저의 변동된 것을 숨긴다. </p>
<h2 id="How_to_try_the_Examples" name="How_to_try_the_Examples">예제를 시도하는 방법</h2>
<p>아래의 예제들은 몇가지 샘플 코드를 가지고 있다. 이 예제들을 시도하는 방법은 여러가지가 있다. 만약 당신이 이미 당신의 웹사이트를 가지고 있다면 당신은 당신의 웹사이트에 새로운 웹 페이지로써 이 예제들을 저장할 수 있어야 한다.</p>
<p>만약 당신이 당신의 웹사이트를 가지고 있지 않다면 당신의 컴퓨터에 파일로써 이 예제들을 저장할 수 있고 당신이 현재 사용하고 있는 웹브라우저를 통해 예제들을 열 수 있다. 자바스크립트는 이런 이유로 시작하려는 프로그래머가 사용하기 매운 쉬운 언어이다. 당신은 컴파일러 또는 개발 환경이 필요하지 않다. 그리고 당신과 당신의 브라우저가 시작하기 위해서 필요한 모든 것이다!</p>
<h2 id="Example:_Catching_a_mouse_click" name="Example:_Catching_a_mouse_click">예제 : 마우스 클릭 잡기</h2>
<p>이벤트 핸들링(이벤트 타입들, 핸들러 등록, 전파 등)의 특성은 이 간단한 예제들을 완전히 적용하기에는 너무 광범위하다. 그런데 이 예제는 자바스크립트 이벤트 시스템에 대한 조금의 탐구도 없이 마우스 클릭을 잡기를 설명할 수 없다. 이 예제는 자바스크립트 이벤트에 관해 전체 자세한 내용을 가볍게 스쳐 지나 갈 것이고 만약 당신이 여기 설명된 기본 기능의 범위를 넘어서고 싶다면 자바스크립트 이벤트 시스템에 관해 더 자세히 읽어야 함을 명심하라.</p>
<p>'마우스'이벤트들은 사용자 동작에 반응한 웹브라우저에 의해 발생된 전체 이벤트의 집합이다.<span style="line-height: 1.5;">다음은 사용자의 마우스 동작에 대한 응답으로 방출되는 이벤트의 목록이다.</span></p>
<ul>
<li>Click - 사용자가 마우스를 클릭했을 때 발생</li>
<li>DblClick - 사용자가 마우스를 더블 클릭했을 때 발생</li>
<li>MouseDown - 사용자가 마우스 버튼을 눌렀을 때 발생(클릭의 전반부)</li>
<li>MouseUp - 사용자가 마우스 버튼을 해제했을 때 발생(클릭의 후반후)</li>
<li>MouseOut - 마우스 포인터가 객체의 그래픽 범위를 떠나려고 할때 발생</li>
<li>MouseOver - 마우스 포인터가 객체의 그래픽 범위를 진입하려고 할때 발생</li>
<li>MouseMove - 마우스 포인터가 객체의 그래픽 범위 안에서 마우스 포인터를 움직이려 할때 발생</li>
<li>ContextMenu - 사용자가 오른쪽 마우스 버튼을 클릭했을 때 발생</li>
</ul>
<p>인라인 이벤트 핸들러, HTML의 최신버전에서 주의할 것은 다시 말하면 하나가 태그 애트리뷰트들로써 추가 되었다는 것은 모두 소문자 이고 스크립트의 이벤트 핸들러가 항상 모든 소문자이어야 하는 것을 예상된다.</p>
<p>이벤트 핸들러를 등록하려는 이러한 이벤트들을 캡처하기 위해 가장 간단한 방법은 HTML을 사용하여 당신의 엘리먼트의 애트리뷰트들로서 개별적인 이벤트들을 지정하는 것이다.</p>
<p>예제:</p>
<pre class="brush:js"> <span onclick="alert('Hello World!');">Click Here</span></pre>
<p>당신이 실행하기 원하는 자바스크립트 코드를 애트리뷰트 값으로서 그때마다 처리할 수 있다. 또는 당신은 HTML 페이지안에 <script> 블록에 정의되어진 함수를 호출 할 수 있다 :</p>
<pre class="brush:js"><script>
function clickHandler() {
alert("Hello, World!");
}
</script>
<span onclick="clickHandler();">Click Here</span></pre>
<p>또한 발생된 이벤트 객체는 캡처하거나 참조할 수 있으며 <span style="line-height: 1.5;">객체가 이벤트를 받거나 이벤트 타입 그리고 마우스가 클릭됐을 때 그러한 이벤트에 관한 특성을 접근하는 무언가 개발하는 것을 제공할 수 있다. </span><span style="line-height: 1.5;">인라인 예제를 다시 사용 하라:</span></p>
<pre class="brush:js"><script>
function clickHandler(event) {
var eType = event.type;
/* 다음은 호환성을 위한 것이다. */
/* Moz는 이벤트 객체의 target 프로퍼티로 채운다. */
/* IE는 <span style="font-size: 1rem;">srcElement 프로퍼티로 채운다.</span><span style="font-size: 1rem;">*/</span>
var eTarget = event.target || event.srcElement;
alert( "Captured Event (type=" + eType + ", target=" + eTarget );
}
</script>
<span onclick="clickHandler(event);">Click Here</span></pre>
<p>당신의 HTML안에 이벤트를 수신 등록 이외에 당신은 당신의 자바스크립트에 의해 생성된 어떠한 HTML엘리먼트 객체의 똑같은 이름으로 애트리뷰트들을 마찬가지로 설정할 수 있다. 아래의 예는 span 객체를 인스터트화하고 페이지의 body에 추가하고 mouse-over, mouse-out, mouse-down, mouse-up 이벤트들을 수신하기위해 span 객체를 등록한다. </p>
<pre class="brush:js"><body></body>
<script>
function mouseeventHandler(event) {
/*<span style="font-size: 1rem;">다음은 호환성을 위한 것이다.</span><span style="font-size: 1rem;"> */</span>
/* IE는 기본적으로 이벤트 객체를 전달하지 않는다. */
if (!event) event = window.event;
/* 미리 이벤트 타입과 타켓 얻기 */
var eType = event.type;
var eTarget = event.target || event.srcElement;
alert(eType +' event on element with id: '+ eTarget.id);
}
function onloadHandler() {
/* 페이지의 body 엘리먼트를 참조하여 얻기 */
var body = document.body;
/* 클릭되기 위한 span 엘리먼트 생성하기 */
var span = document.createElement('span');
span.id = 'ExampleSpan';
span.appendChild(document.createTextNode ('Click Here!'));
/* 특정 마우스 이벤트를 받기 위해 spna 객체 등록하기 - 이벤트들의 소문자에 유의하라 그러나 당신이 그것을 치환하기 위한 이름의 선택은 자유다.
*/
span.onmousedown = mouseeventHandler;
span.onmouseup = mouseeventHandler;
span.onmouseover = mouseeventHandler;
span.onmouseout = mouseeventHandler;
/* 페이지에 span 보여주기 */
body.appendChild(span);
}
window.onload = onloadHandler; // 우리가 핸들러를 치환한 이후에는 우리는 함수 이름 뒤에 ()을 붙여서는 안된다.
</script></pre>
<h2 id="Example:_Catching_a_keyboard_event" name="Example:_Catching_a_keyboard_event">예제: 키보드 이벤트 잡기</h2>
<p>위의 예제인 "마우스 이벤트 잡기"와 유사하게 키보드 이벤트 잡기는 자바스크립트 이벤트 시스템 탐험에 의존한다. 키보드 이벤트들은 어떤 키든 키보드에서 사용될 때마다 발생한다.</p>
<p>키보드 동작에 반응하여 방출 가능한 키보드 이벤트 목록들은 마으스로 사용 가능한 것보다 상당히 작다. </p>
<ul>
<li>KeyPress - 키보드를 누르거나 해제할때 발생</li>
<li>KeyDown - 키보드를 눌렀지만 아직 해제 않지 않았을때 발생</li>
<li>KeyUp - 키보드가 해제 되었을때 발생</li>
<li>TextInput (글을 썼던 시점에는 웹킷 브라우저에서만 가능) - 텍스트에 붙여넣기나 말하기를 하거나 또는 키보드로 입력했을 때 발생. 이 이벤트는 이 문서에 포함하지 않을 것이다.</li>
</ul>
<p><a class="new " href="/en-US/docs/DOM/event/keypress" rel="internal">keypress</a> 이벤트는 키를 눌렀을 때의 Unicode값이 keycode나 <a href="/en-US/docs/DOM/event.charCode" rel="internal" style="line-height: 1.5; font-family: 'Courier New', 'Andale Mono', monospace;">charCode</a> 프로퍼티에 둘다 저장되어 있다. 만약 키가 문자로 생성되어 눌러졌을때 (예를 들어 'a') <code style="font-style: normal; line-height: 1.5;">charCode는 문자의 경우를 반영하여 문자의 코드를 설정한다.(즉, charCode은 Shift 키를 누르고 있는지 여부를 고려한다)그렇지 않으면, 누른 키의 코드가 keyCode에 저장된다.</code></p>
<p>키보드 이벤트들을 캡쳐하기 위한 가장 간단한 방법은 당신의 엘리먼트를 애트리뷰트들로써 개별적인 이벤트들을 지정한 HTML안에 이벤트 핸들러들을 다시 저장하는 것이다.</p>
<p>예:</p>
<pre class="brush:js"> <input type="text" onkeypress="alert ('Hello World!');">
</pre>
<p>마우스 이벤트들과 마찬가지로 당신이 실행하기 원하는 자바스크립트 코드는 그때마다 처리할 수 있다. 또는 당신은 HTML 페이지안에 <script> 블록에 정의되어진 함수를 호출 할 수 있다 :</p>
<pre class="brush:js"><script>
function keypressHandler() {
alert ("Hello, World!");
}
</script>
<input onkeypress="keypressHandler();" />
</pre>
<p>타겟을 참조하거나 이벤트를 캡쳐 하는 것은 (즉, 눌러진 실제 키) 마우스 이벤트를 비슷한 방법으로 이룰 수 있다.</p>
<p> <span style="font-family: 'Courier New', 'Andale Mono', monospace; font-size: 1rem; line-height: 19px; background-color: rgb(246, 246, 242);"><script type="text/javascript"></span></p>
<pre class="brush:js"> function keypressHandler(evt) {
var eType = evt.type; // 이벤트 타입으로써 <span style="font-size: 1rem;">"keypress"를 반환할 것이다.</span></pre>
<pre class="brush:js">
/* <span style="font-size: 1rem;">여기에 우리는 </span><span style="font-size: 1rem;">which 나 다른 </span><span style="font-size: 1rem;">keyCode로 반환되는 모질라 기반으로 된 브라우저를 크로스 브라우저 방법으로 사용할 필요가 있다. </span><a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator" style="font-size: 1rem;" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator">조건 연산자</a><span style="font-size: 1rem;"> 또는 삼항식이 </span><span style="font-size: 1rem;">좋은 방법이다.</span>
var keyCode = evt.which?evt.which:evt.keyCode;
var eCode = 'keyCode is ' + keyCode;
var eChar = 'charCode is ' + .fromCharCode(keyCode); // 또는 evt.charCode
alert ("Captured Event (type=" + eType + ", key Unicode value=" + eCode + ", ASCII value=" + eChar + ")");
}
</script>
<input onkeypress="keypressHandler(event);" /></pre>
<p>페이지로 부터 어떤 키 이벤트를 캡처하기 위해서는 문서 레벨에서 이벤트를 등록하거나 함수안에서 처리하여 마칠 수 있다. </p>
<pre class="brush:js"><script>
document.onkeypress = keypressHandler;
document.onkeydown = keypressHandler;
document.onkeyup = keypressHandler;
</script></pre>
<p><span style="line-height: 1.5;">여기에 키 이벤트 처리하기 보여주는 완벽한 예제가 있다.</span></p>
<pre class="brush:js"><!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
var metaChar = false;
var exampleKey = 16;
function keyEvent(event) {
var key = event.keyCode || event.which; // alternative to ternary - if there is no keyCode, use which
var keychar = String.fromCharCode(key);
if (key == exampleKey) {
metaChar = true;
}
if (key != exampleKey) {
if (metaChar) {
alert("Combination of metaKey + " + keychar)
metaChar = false;
} else {
alert("Key pressed " + key);
}
}
}
function metaKeyUp(event) {
var key = event.keyCode || event.which;
if (key == exampleKey) { metaChar = false; }
}
</script>
</head>
<body onkeydown="keyEvent(event)" onkeyup="metaKeyUp(event)">
Try pressing any key!
</body>
</html></pre>
<h3 id="브라우저_버그들과_이상한_점">브라우저 버그들과 이상한 점</h3>
<p>키 이벤트를 통해서 사용 가능하게 만들어진 두개의 프로퍼티들은 keycode와 charCode이다. 단순한 용어로 keyCode는 사용자에 의해 눌러진 실제 키보드 키를 의미하는데 반하여 charCode는 키의 ASCII 값을 반환한다. 이 두 값들은 반드시 동일하지 않을 수 있다. 예를 들어 소문자 'a'와 대문자 'A'는 같은 keyCode를 가지고 있다. 왜냐하면 사용자는 같은 키를 누르기 때문이다. 하지만 다른 charCode를 가지는 것은 왜냐하면 결과 문자가 다르기 때문이다.</p>
<p>charCode가 해석되는 브라우저의 방법은 일관되게 적용되는 방법이 아니다. 예를 들어 Internet Explorer 와 Opera는 charCode를 지원하지 않는다. 그런데 그들은 keyCode안에 문자 정보를 준다. onkeypress만 아니라 onkeydown 와 onkeyup의 keyCode가 키 정보를 가지고 있다. Firefox 는 "which", 문자를 구별하기 위해 다른 단어를 사용한다. </p>
<p>더 나아가 키 이벤트들을 다루는 것에 관해서는 <span style="line-height: 1.5;"> </span><a href="/en-US/docs/DOM/Event/UIEvent/KeyboardEvent" style="line-height: 1.5;" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/Event/UIEvent/KeyEvent">Keyboard Events</a>에 대한<span style="line-height: 1.5;"> </span><span style="line-height: 1.5;">Mozilla 문서를 참조하시오.</span></p>
<p>{{ draft() }}</p>
<h2 id="Example:_Dragging_images_around" name="Example:_Dragging_images_around">예제: 이미지 주변에 드래그하기</h2>
<p>다음 예제는 페이지 근처의 firefox의 이미지를 이동할 수 있다.</p>
<pre class="brush:js"><!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
img { position: absolute; }
</style>
<script>
window.onload = function() {
movMeId = document.getElementById("ImgMov");
movMeId.style.top = "80px";
movMeId.style.left = "80px";
document.onmousedown = coordinates;
document.onmouseup = mouseup;
function coordinates(e) {
if (e == null) { e = window.event;}
// <span style="font-size: 1rem;">e.srcElement은 IE에서 타겟 엘리먼트로 가지고 있고 반면 </span><span style="font-size: 1rem;">e.target은 firefox에서 타겟 엘리먼트로 가지고 있다.</span>
// 두 프로퍼티들은 이벤트가 일어난 HTML 엘리먼트를 반환한다.
var sender = (typeof( window.event ) != "undefined" ) ? e.srcElement : e.target;
if (sender.id=="ImgMov") {
mouseover = true;
pleft = parseInt(movMeId.style.left);
ptop = parseInt(movMeId.style.top);
xcoor = e.clientX;
ycoor = e.clientY;
document.onmousemove = moveImage;
return false;
}
return false;
}
function moveImage(e) {
if (e == null) { e = window.event; }
movMeId.style.left = pleft+e.clientX-xcoor+"px";
movMeId.style.top = ptop+e.clientY-ycoor+"px";
return false;
}
function mouseup(e) {
document.onmousemove = null;
}
}
</script>
</head>
<body>
<img id="ImgMov" src="http://placehold.it/100x100&text=JS" width="64" height="64">
<p>Drag and drop around the image in this page.</p>
</body>
</html></pre>
<h2 id="Example:_Resizing_things" name="Example:_Resizing_things">예제: 크기 조정하기</h2>
<div>
<p>이미지 크기 조정하는 예제(실제 이미지가 크기가 조정되는 것이 아니고, 이미지의 랜더링만 되는 것이다.)</p>
<pre class="brush:js"> <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
#resizeImage {
margin-left: 100px;
}
</style>
<script>
window.onload = function() {
var resizeId = document.getElementById("resizeImage");
var resizeStartCoordsX,
resizeStartCoordsY,
resizeEndCoordsX,
resizeEndCoordsY;
var resizeEndCoords;
var resizing = false;
document.onmousedown = coordinatesMousedown;
document.onmouseup = coordinatesMouseup;
function coordinatesMousedown(e) {
if (e == null) {
e = window.event;
}
var element = (typeof( window.event ) != 'undefined' ) ? e.srcElement : e.target;
if (element.id == "resizeImage") {
resizing = true;
resizeStartCoordsX = e.clientX;
resizeStartCoordsY = e.clientY;
}
return false;
}
function coordinatesMouseup(e) {
if (e == null) {
e = window.event;
}
if (resizing === true) {
var currentImageWidth = parseInt(resizeId.width);
var currentImageHeight = parseInt(resizeId.height);
resizeEndCoordsX = e.clientX;
resizeEndCoordsY = e.clientY;
resizeId.style.height = currentImageHeight - (resizeStartCoordsY - resizeEndCoordsY) + 'px';
resizeId.style.width = currentImageWidth - (resizeStartCoordsX - resizeEndCoordsX) + 'px';
resizing = false;
}
return false;
}
}
</script>
</head>
<body>
<img id="resizeImage" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/Mozilla_Firefox_3.5_logo_256.png"
width="64" height="64">
<p>Click on the image and drag for resizing.</p>
</body>
</html></pre>
</div>
<h2 id="Example:_Drawing_Lines" name="Example:_Drawing_Lines">예제: 라인 그리기</h2>
<pre class="brush: html"><!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
function linedraw(ax,ay,bx,by)
{
if(ay>by)
{
bx=ax+bx;
ax=bx-ax;
bx=bx-ax;
by=ay+by;
ay=by-ay;
by=by-ay;
}
var calc=Math.atan((ay-by)/(bx-ax));
calc=calc*180/Math.PI;
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