1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
|
---
title: AudioBuffer
slug: Web/API/AudioBuffer
translation_of: Web/API/AudioBuffer
---
<p>{{APIRef("Web Audio API")}}</p>
<div>
<p>Interfejs <code>AudioBuffer</code> przedstawia krótki zasób dźwiękowy znajdujący się w pamięci, stworzony z pliku dźwiękowego za pomocą metody {{ domxref("AudioContext.decodeAudioData()") }} lub z surowych danych przy użyciu {{ domxref("AudioContext.createBuffer()") }}. Dane audio umieszczone w AudioBuffer mogą być następnie odtwarzane przez przekazanie ich do {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}.</p>
</div>
<p>Obiekty tego typu są przeznaczone do przechowywania drobnych fragmentów dźwiękowych, zwykle mniej niż 45s. W przypadku dłuższych dźwięków, obiekty implementujące {{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}} są bardziej odpowiednie. Bufor zawiera dane w następującym formacie: IEEE754 32 -bitowy liniowy PCM bez przeplotu o nominalnym zakresie między -1 i +1 , czyli 32-bitowy zmiennoprzecinkowy bufor z próbkami o znormalizowanych wartościach między -1.0 a 1.0. Jeśli {{domxref("AudioBuffer")}} ma wiele kanałów, są one przechowywane w osobnym buforze.</p>
<h2 id="Właściwości">Właściwości</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.sampleRate")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Zwraca wartość typu <code>float</code> reprezentującą częstotliwość próbkowania danych PCM przechowywanych w buforze wyrażoną w próbkach na sekundę.</dd>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Zwraca wartość typu <code>int</code> reprezentującą wielkość danych PCM przechowywanych w buforze wyrażoną jako liczba okien próbek.</dd>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.duration")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Zwraca wartość typu <code>double </code>reprezentującą czas trwania danych PCM zapisanych w buforze wyrażoną w sekundach.</dd>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.numberOfChannels")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Zwraca wartość typu<code> int</code> reprezentującą liczbę pojedynczych kanałów audio opisanych przez dane PCM zapisanych w buforze.</dd>
</dl>
<h2 id="Metody">Metody</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.getChannelData()")}}</dt>
<dd>Zwraca tablicę {{jsxref("Float32Array")}} zawierającą dane PCM powiązane z kanałem audio określonym jako parametr <code>channel</code> <code>(0</code> reprezentuje pierwszy kanał).</dd>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.copyFromChannel()")}}</dt>
<dd>Kopiuje próbki z danego kanału w <span class="idlType"><code>AudioBuffer</code></span> do danej tablicy.</dd>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.copyToChannel()")}}</dt>
<dd>Kopiuje próbki z danej tablicy do danego <span class="idlType"><code>kanału w AudioBuffer</code></span>.</dd>
</dl>
<h2 id="Przykład">Przykład</h2>
<p>Następujący przykład kodu pokazuje jak stworzyć <code>AudioBuffer</code> i wypełnić go białym szumem. Pełną wersję kodu można znależć w naszym repozytorium <a href="https://github.com/mdn/audio-buffer">audio-buffer demo</a>; jest dostępna także uruchomiona na żywo wersja <a href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">running live version</a>.</p>
<pre class="brush: js;highlight:[7,14,27]">// Stereo
var channels = 2;
// Tworzenie pustego, dwusekundowego buffera stereo
// na wskaźniku audio z AudioContext
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(channels, frameCount, audioCtx.sampleRate);
button.onclick = function() {
// Wypełnienie buffera białym szumem;
// Wartość losowa pomiędzy -1.0 a 1.0
for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
// To daje nam aktualną tablice zawierającą dane
var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
// Math.random() znajduje się w przedziale [0; 1.0]
// audio musi znajdować się w [-1.0; 1.0]
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// Dostarczenie AudioBufferSourceNode.
// To jest AudioNode dedykowane do używania wtedy, kiedy chcemy odtworzyć dany AudioBuffer
var source = audioCtx.createBufferSource();
// Określanie buffera w AudioBufferSourceNode
source.buffer = myArrayBuffer;
// Podłączanie AudioBufferSourceNode do
// destynacji, dzięki czemu możemy usłyszeć dźwięk
source.connect(audioCtx.destination);
// start odtwarzania źródła
source.start();
}
</pre>
<h2 id="Specyfikacje">Specyfikacje</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specyfikacja</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Komentarz</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('Web Audio API', '#the-audiobuffer-interface', 'AudioBuffer')}}</td>
<td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
<td>Definicja wstępna.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Kompatybilność_z_przeglądarkami">Kompatybilność z przeglądarkami</h2>
<div>{{CompatibilityTable}}</div>
<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Cecha</th>
<th>Chrome</th>
<th>Firefox (Gecko)</th>
<th>Internet Explorer</th>
<th>Opera</th>
<th>Safari (WebKit)</th>
</tr>
<tr>
<td>Wsparcie podstawowe</td>
<td>14 {{property_prefix("webkit")}}</td>
<td>{{CompatGeckoDesktop(25)}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>15 {{property_prefix("webkit")}}<br>
22</td>
<td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
</tr>
<tr>
<td><code>copyFromChannel()</code> and <code>copyToChannel()</code></td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatGeckoDesktop(27)}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Cecha</th>
<th>Android</th>
<th>Chrome</th>
<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
<th>Firefox OS</th>
<th>IE Phone</th>
<th>Opera Mobile</th>
<th>Safari Mobile</th>
</tr>
<tr>
<td>Wsparcie podstawowe</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>28 {{property_prefix("webkit")}}</td>
<td>{{CompatGeckoMobile(25)}}</td>
<td>1.2</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
</tr>
<tr>
<td><code>copyFromChannel()</code> and <code>copyToChannel()</code></td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatGeckoMobile(27)}}</td>
<td> </td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2 id="Zobacz_także">Zobacz także</h2>
<ul>
<li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Używanie Web Audio API</a></li>
</ul>
|