aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/pl/web/guide/html/html5/index.html
blob: 77e7775ce2d4abf0db9229de61417a9356c35790 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
---
title: HTML5
slug: HTML/HTML5
tags:
  - CSS3
  - HTML
  - HTML 5
translation_of: Web/Guide/HTML/HTML5
---
<p><span class="seoSummary"><strong>HTML5</strong> jest najnowszą wersją standardu opisującego język <a href="/pl/docs/HTML" title="HTML">HTML</a>. </span>Termin ten możemy zdefiniować na dwa sposoby:</p>

<ul>
 <li><span class="seoSummary">Jest to nowa wersja <em>języka</em> HTML, zawierająca nowe elementy, atrybuty i zachowania,</span></li>
 <li><span class="seoSummary">większy zestaw technologii, które pozwala na bardziej różnorodne i potężne tworzenie stron i aplikacji internetowych.</span> Zestaw ten czasem nazywamy <em>HTML5 &amp; friends</em>, jednak często skracamy do nazwy po prostu <em>HTML5</em>.</li>
</ul>

<p>Zawarta poniżej treść przeznaczona jest do zastosowania przez wszystkich programistów, strona zawiera dużo informacji na temat technologii HTML5, która została opisana w kilku grupach podzielonych według ich funkcji.</p>

<ul>
 <li><em>Semantyka</em>: pozwala na bardziej precyzyjne opisanie zawartości.</li>
 <li><em>Komunikacja</em>: pozwala w sposób nowoczesny na komunikację z serwerem.</li>
 <li><em>Offline &amp; Storage</em>: pozwala stronom internetowym na bardziej efektywne przechowywanie danych lokalnie i w trybie offline.</li>
 <li><em>Multimedia</em><strong>: odtwarzanie plików audio i wideo bezpośrednio z przeglądarki.</strong></li>
 <li><em>Efekty i Grafika 2D/3D</em>: pozwala w znacznie bardziej zróżnicowany sposób prezentować możliwości stron lub aplikacji internetowych.</li>
 <li><em>Wydajność &amp; Integracja</em>: zapewnia większą prędkość i lepszą optymalizację wykorzystania sprzętu komputerowego.</li>
 <li><em>Dostęp do urządzenia</em><strong>: zastosowanie w wielu urządzeniach wejścia i wyjścia.</strong></li>
 <li><em>Style</em>: pozwala autorom na tworzenie ładniejszych motywów.</li>
</ul>

<div class="cleared row topicpage-table">
<h2 id="Semantyka" style="margin: 0pt 0pt 0.25em; font: 200 24px/1 'Bebas Neue','League Gothic',Haettenschweiler,'Arial Narrow',sans-serif; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; border: medium none;"><img alt="" src="/files/3827/HTML5_Semantics_512.png" style="height: 64px; padding-right: 0.5em; vertical-align: middle; width: 64px;">Semantyka</h2>

<dl>
 <dt><a href="/pl/docs/Web/Guide/HTML/Sekcje_oraz_konspekt_dokumentu_HTML5" title="Elementy sekcji stosowane w dokumencie HTML5">Elementy sekcji zawarte w dokumencie HTML5</a></dt>
 <dd>Poznaj nowe elementy przedstawiające sekcje dokumentu wprowadzone do HTML5: {{HTMLElement("section")}}, {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("nav")}}, {{HTMLElement("header")}}, {{HTMLElement("footer")}} i {{HTMLElement("aside")}}.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/Using_HTML5_audio_and_video" title="Using_audio_and_video_in_Firefox">Zastosowanie elementów audio i video</a></dt>
 <dd>Elementy {{HTMLElement("audio")}} i {{HTMLElement("video")}} pozwalają zagnieżdżać i zarządzać zawartością multimediów.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/HTML/Forms_in_HTML" title="Formularze w HTML5">Formularze w HTML5</a></dt>
 <dd>Spojrzenie na ulepszenia formularzy sieciowych w HTML5: wymuszenie poprawności API, kilka nowych atrybutów, nowe wartości dla atrybutów {{HTMLElement("input")}} {{htmlattrxref("type", "input")}} i nowego elementu {{HTMLElement("output")}}.</dd>
 <dt>Nowe <span style="line-height: 1.5;">semantyczne </span><span style="line-height: 1.5;">elementy </span></dt>
 <dd>Obok sekcji, elementów mediów i formularzy, są liczne, nowe elementy takie jak: {{HTMLElement("mark")}}, {{HTMLElement("figure")}}, {{HTMLElement("figcaption")}}, {{HTMLElement("data")}}, {{HTMLElement("time")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("progress")}}, lub {{HTMLElement("meter")}} i {{HTMLElement("main")}}, zwiększenie ilości <a href="/pl/docs/Web/HTML/Element" title="HTML/HTML5/HTML5_element_list">elementów poprawności HTML 5</a>.</dd>
 <dt>Ulepszenia w {{HTMLElement("iframe")}}</dt>
 <dd>Używając atrybutów {{htmlattrxref("sandbox", "iframe")}}, {{htmlattrxref("seamless", "iframe")}} i {{htmlattrxref("srcdoc", "iframe")}} , autorzy mogą teraz precyzyjniej określać poziom bezpieczeństwa i pożądane wyświetlanie elementów {{HTMLElement("iframe")}}.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/MathML" title="MathML">MathML</a></dt>
 <dd>Pozwala na bezpośrednie umieszczanie formuł matematycznych.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/HTML/HTML5/Introduction_to_HTML5" title="HTML/HTML5/Introduction_to_HTML5">Wprowadzenie do HTML5</a></dt>
 <dd>Ten artykuł pokazuje jak przekazać przeglądarce, że używasz HTML 5 na swojej stronie internetowej lub w aplikacji.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/HTML/HTML5/HTML5_Parser" title="HTML/HTML5/HTML5 parser">Parser zgodny z HTML5</a></dt>
 <dd>Parser, który przetwarza dokument HTML na DOM, został rozszerzony i teraz precyzyjnie definiuje zachowanie we wszystkich przypadkach, nawet w wypadku niepoprawnego HTML-a. To prowadzi do znacznie większej przewidywalności zachowania strony i współpracy między przeglądarkami zgodnymi z HTML 5.</dd>
</dl>

<h2 id="Połączenia" style="margin: 0pt 0pt 0.25em; font: 200 24px/1 'Bebas Neue','League Gothic',Haettenschweiler,'Arial Narrow',sans-serif; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; border: medium none;"><img alt="" src="/files/3839/HTML5_Connectivity_512.png" style="height: 64px; padding-right: 0.5em; vertical-align: middle; width: 64px;">Połączenia</h2>

<dl>
 <dt><a href="/en-US/docs/WebSockets" title="WebSockets">Web Sockets (dwukierunkowa komunikacja z serwerem)</a></dt>
 <dd>Pozwala tworzyć stabilne połączenie pomiędzy stroną i serwerem, i  wymieniać nie-HTML-owe dane.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/Server-sent_events/Using_server-sent_events" title="Server-sent_events/Using_server-sent_events">Server-Sent Events (zdarzenia wysłane przez serwer)</a></dt>
 <dd>Pozwala serwerowi na "własnowolne" wysyłanie zdarzeń do klienta, inaczej niż w przypadku klasycznego paradygmatu, w którym serwer mógł wysyłać dane tylko w odpowiedzi na zapytanie klienta.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/WebRTC" title="WebRTC">WebRTC</a></dt>
 <dd>Ta technologia, w której RTC oznacza Komunikację Czasu Rzeczywistego(Real-Time Communication), pozwala na łączenie się z innymi i kontrolowanie wideokonferencji bezpośrednio z przeglądarki, bez potrzeby korzystania z wtyczek lub zewnętrznych aplikacji.</dd>
</dl>

<h2 id="Tryb_Offline_i_przechowywanie" style="margin: 0pt 0pt 0.25em; font: 200 24px/1 'Bebas Neue','League Gothic',Haettenschweiler,'Arial Narrow',sans-serif; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; border: medium none;"><img alt="" src="/files/3833/HTML5_Offline_Storage_512.png" style="height: 64px; padding-right: 0.5em; vertical-align: middle; width: 64px;">Tryb Offline i przechowywanie</h2>

<dl>
 <dt><a href="/en-US/docs/HTML/Using_the_application_cache" title="Offline_resources_in_Firefox">Zasoby offline: pamięć cache aplikacji</a></dt>
 <dd>Firefox w pełni wspiera specyfikację zasobów offline HTML5. Większość innych przeglądarek wspiera ją w podobnym stopniu.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/Online_and_offline_events" title="Online_and_offline_events">Zdarzenia online i offline</a></dt>
 <dd>Firefox 3 wspiera zdarzenia WHATWG online i offline, dzięki czemu aplikacje i dodatki mogą wykryć czy istnieje aktywne połączenie internetowe, a także wykrywać kiedy połączenie wygaśnie i kiedy jest aktywne.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/DOM/Storage" title="DOM/Storage">Sesje WHATWG po stronie klienta i trwałe przechowywanie (aka Magazyn DOM)</a></dt>
 <dd>Sesje po stronie klienta i trwałe magazynowanie pozwalają aplikacjom sieciowym przechowywać dane strukturalne po stronie klienta.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/IndexedDB" title="IndexedDB">IndexedDB</a></dt>
 <dd>IndexedDB jest sieciowym standardem przechowywania znacznych ilości danych strukturalnych w przeglądarce i wysokiej wydajności wyszukiwania w tych danych za pomocą indeksów.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/Using_files_from_web_applications" title="Using_files_from_web_applications">Używanie plików z aplikacji internetowych</a></dt>
 <dd>Wsparcie dla nowego API plików HTML5 zostało dodane do Gecko, tworząc możliwość dostępu aplikacji internetowych do plików lokalnych wybranych przez użytkownika. Obejmuje też wsparcie dla wielokrotnego wyboru plików z użyciem <span style="font-family: monospace;">{{HTMLElement("input")}}</span> z <strong><a href="/en-US/docs/HTML/Element/Input#attr-type" title="HTML/Element/input#attr-type">atrybutem type</a></strong> <span style="font-family: courier new;">file</span> i nowym atrybutem elementu: <a href="/en-US/docs/HTML/Element/Input#attr-multiple" title="HTML/Element/input#attr-multiple"><strong>multiple</strong></a>. Istnieje także <a href="/en-US/docs/DOM/FileReader" title="DOM/FileReader"><code>FileReader</code></a>.</dd>
</dl>

<h2 id="Multimedia" style="margin: 0pt 0pt 0.25em; font: 200 24px/1 'Bebas Neue','League Gothic',Haettenschweiler,'Arial Narrow',sans-serif; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; border: medium none;"><img alt="" src="/files/3835/HTML5_Multimedia_512.png" style="height: 64px; padding-right: 0.5em; vertical-align: middle; width: 64px;">Multimedia</h2>

<dl>
 <dt><a href="/en-US/docs/Using_HTML5_audio_and_video" title="Using_audio_and_video_in_Firefox">Zastosowanie elementów audio i video w HTML5</a></dt>
 <dd>Znaczniki {{HTMLElement("audio")}} i {{HTMLElement("video")}} pozwalają osadzać i manipulować nowymi zawartościami multimedialnymi.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/WebRTC" title="WebRTC">WebRTC</a></dt>
 <dd>Ta technologia, w której RTC oznacza Komunikację Czasu Rzeczywistego(Real-Time Communication), pozwala na łączenie się z innymi i kontrolowanie wideokonferencji bezpośrednio z przeglądarki, bez potrzeby korzystania z wtyczek lub zewnętrznych aplikacji.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/DOM/Using_the_Camera_API" title="DOM/Using_the_Camera_API">Używanie API kamery internetowej</a></dt>
 <dd>Pozwala używać, manipulować i przechowywać obrazy z kamerki komputerowej.</dd>
 <dt>Track and WebVTT</dt>
 <dd>Znacznik {{HTMLElement("track")}} pozwala  tworzyć napisy i rozdziały. <a href="/en-US/docs/HTML/WebVTT" title="HTML/WebVTT">WebVTT</a> jest formatem ścieżek tekstowych.</dd>
</dl>

<h2 id="EFEKTY_I_GRAFIKA_3D" style="margin: 0pt 0pt 0.25em; font: 200 24px/1 'Bebas Neue','League Gothic',Haettenschweiler,'Arial Narrow',sans-serif; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; border: medium none;"><img alt="" src="/files/3841/HTML5_3D_Effects_512.png" style="height: 64px; padding-right: 0.5em; vertical-align: middle; width: 64px;">EFEKTY I GRAFIKA 3D</h2>

<dl>
 <dt><a href="/en-US/docs/Canvas_tutorial" title="Przewodnik po Canvas">Przewodnik po Canvas</a></dt>
 <dd>Informacje o nowym elemencie <code>{{HTMLElement("canvas")}}</code> wraz z opisem jak działa użyty do rysowania grafik i obiektów w Firefoksie.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/Drawing_text_using_a_canvas" title="Drawing_text_using_a_canvas">HTML5 text API dla elementów &lt;canvas&gt;</a></dt>
 <dd>HTML5 text API jest teraz wspierane przez elementy {{HTMLElement("canvas")}}.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/WebGL" title="WebGL">WebGL</a></dt>
 <dd>WebGL przenosi grafikę 3D do sieci poprzez wprowadzenie API, które ściśle odpowiada OpenGl ES 2.0 i może być używane w znacznikach HTML5 {{HTMLElement("canvas")}}.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/SVG" title="SVG">SVG (Scalable Vector Graphics) - skalowalna grafika wektorowa </a></dt>
 <dd>Bazujący na XML-u format grafiki wektorowej, który może być bezpośrednio osadzony w HTML-u.</dd>
</dl>

<div class="section">
<h2 id="WYDAJNOŚĆ_i_iNTEGRACJA" style="margin: 0pt 0pt 0.25em; font: 200 24px/1 'Bebas Neue','League Gothic',Haettenschweiler,'Arial Narrow',sans-serif; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; border: medium none;"><img alt="" src="/files/3831/HTML5_Performance_512.png" style="height: 64px; padding-right: 0.5em; vertical-align: middle; width: 64px;">WYDAJNOŚĆ i iNTEGRACJA</h2>

<dl>
 <dt><a href="/en-US/docs/DOM/Using_web_workers" title="Using web workers">Web Workers</a></dt>
 <dd>Umożliwia przekazanie działania JavaScript do wątków w tle, dzięki czemu zapobiega spowalnianiu wydarzeń interaktywnych.</dd>
 <dt><code><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest" title="XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code> Poziom 2</dt>
 <dd>Umożliwia asynchroniczne pobieranie części strony, co umożliwia wyświetlanie elementów dynamicznych, zmieniających się w zależności od czasu i działań użytkownika. Jest to "następca" <a href="/en-US/docs/AJAX" title="AJAX">Ajax-a.</a></dd>
 <dt>JIT-compiling JavaScript engines (kompilowalne silniki JavaScript)</dt>
 <dd>Nowa generacja silników JavaScript jest o wiele potężniejsza i ma świetną wydajność.</dd>
 <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/Manipulating_the_browser_history" title="DOM/Manipulating_the_browser_history">API do obsługi przycisku wstecz (History API)</a></dt>
 <dd>Pozwala manipulować historią przeglądania. Jest użyteczne zwłaszcza na stronach ładujących interaktywnie nowe informacje.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/HTML/Content_Editable" title="HTML/Content Editable">Atrybut contentEditable: przekształć swoją stronę w encyklopedię!</a></dt>
 <dd>HTML5 ustandaryzował atrybut contentEditable. Dowiedz się więcej o tej właściwości.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/DragDrop/Drag_and_Drop" title="DragDrop/Drag_and_Drop">Przeciągnij i upuść</a></dt>
 <dd>API 'przeciągnij i upuść' w HTML5 wspiera przeciąganie i upuszczanie elementów wewnątrz strony i pomiędzy stronami. Upraszcza to także API dla dodatków i aplikacji bazujących na technologiach Mozilli.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/Focus_management_in_HTML" title="Focus_management_in_HTML">Zarządzanie aktywnością w HTML</a></dt>
 <dd>Nowe atrybuty HTML5 <code>activeElement</code> i <code>hasFocus</code> są już wspierane.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/Web-based_protocol_handlers" title="Web-based_protocol_handlers">Obsługa protokołów opartych na sieci</a></dt>
 <dd>Możesz teraz zarejestrować aplikacje internetowe jako obsługę protokołów używając funkcji <code>navigator.registerProtocolHandler().</code></dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/DOM/window.requestAnimationFrame" title="DOM/window.requestAnimationFrame"><code>requestAnimationFrame</code></a></dt>
 <dd>Pozwala kontrolować renderowanie animacji dla uzyskania optymalnej wydajności.1</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/DOM/Using_full-screen_mode" title="DOM/Using_full-screen_mode">Pełnoekranowe API</a></dt>
 <dd>Kontroluje użycie całego ekranu dla stron internetowych lub aplikacji sieciowych bez wyświetlania UI przeglądarki.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/API/Pointer_Lock_API" title="API/Pointer_Lock_API">Blokowanie kursora</a></dt>
 <dd>Powala zablokować wskaźnik do zawartości, więc  gry i podobne aplikacje nie utracą aktywności kiedy kursor będzie na granicy okna.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/Online_and_offline_events" title="Online_and_offline_events">Zdarzenia online i offline</a></dt>
 <dd>Aby stworzyć dobrze obsługującą tryb offline aplikację internetową trzeba wiedzieć, kiedy aplikacja jest rzeczywiście offline. Prawdę mówiąc, musisz wiedzieć też, kiedy aplikacja powróci do stanu online.</dd>
</dl>

<h2 id="DOSTĘP_DO_URZĄDZENIA" style="margin: 0pt 0pt 0.25em; font: 200 24px/1 'Bebas Neue','League Gothic',Haettenschweiler,'Arial Narrow',sans-serif; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; border: medium none;"><img alt="" src="/files/3837/HTML5_Device_Access_512.png" style="height: 64px; padding-right: 0.5em; vertical-align: middle; width: 64px;">DOSTĘP DO URZĄDZENIA</h2>

<dl>
 <dt></dt>
 <dt><a href="/en-US/docs/DOM/Using_the_Camera_API" title="DOM/Using_the_Camera_API">Używanie API kamery internetowej</a></dt>
 <dd>Pozwala używać, manipulować i przechowywać obrazy z kamerki komputerowej.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/DOM/Touch_events" title="DOM/Touch_events">Zdarzenia dotykowe</a></dt>
 <dd>Narzędzia do obsługi zdarzeń tworzonych przez użytkownika używającego ekranu dotykowego.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/Using_geolocation" title="Using geolocation">Geolokacja</a></dt>
 <dd>Pozwól przeglądarce zlokalizować pozycję użytkownika przy użyciu geolokacji.</dd>
 <dt><a href="/en-US/docs/Detecting_device_orientation" title="Detecting_device_orientation">Wykrywanie orientacji urządzenia</a></dt>
 <dd>Pobierz informację o zmianie orientacji urządzenia na którym pracuje przeglądarka. Może ona być użyta jako urządzenie wejściowe( np w grach reagujących na zmianę pozycji urządzenia) lub służyć przystosowaniu layoutu strony do aktualnej orientacji urządzenia (portrait lub landscape)</dd>
 <dt></dt>
 <dt><a href="/en-US/docs/API/Pointer_Lock_API" title="API/Pointer_Lock_API">Blokowanie kursora</a></dt>
 <dd>Powala zablokować wskaźnik do zawartości, więc  gry i podobne aplikacje nie utracą aktywności kiedy kursor będzie na granicy okna.</dd>
</dl>

<h2 id="stylizacja" style="margin: 0pt 0pt 0.25em; font: 200 24px/1 'Bebas Neue','League Gothic',Haettenschweiler,'Arial Narrow',sans-serif; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; border: medium none;"><img alt="" src="/files/3829/HTML5_Styling_512.png" style="height: 64px; padding-right: 0.5em; vertical-align: middle; width: 64px;">stylizacja</h2>

<p><a href="/en-US/docs/CSS" title="CSS">CSS</a> zostało rozszerzone, aby móc o wiele wygodniej stylizować elementy. Jest często nazywane <a href="/en-US/docs/CSS/CSS3" title="CSS/CSS3">CSS3</a>, choć CSS nie jest monolitycznym tworem, w którym wszystkie elementy są na poziomie 3. Część jest na poziomie 1, część na 4, Lub którymś z poziomów pośrednich.</p>

<dl>
 <dt>Nowe właściwości stylizacji tła</dt>
 <dd>Teraz jest możliwe dodanie cienia do box-ów używając {{cssxref("box-shadow")}}, a także można ustawić <a href="/en-US/docs/CSS/Multiple_backgrounds" title="CSS/Multiple_backgrounds">wielokrotne tło.</a></dd>
 <dt>Bardziej fantazyjne obramowania</dt>
 <dd>Teraz nie tylko możliwe jest stylizowanie obramowań za pomocą obrazów, używając {{cssxref("border-image")}} i związanych z pismem odręcznym właściwościami, ale także zaokrąglenia obramowań są wspierane przez właściwość {{cssxref("border-radius")}}.</dd>
 <dt>Wpraw w ruch swój styl</dt>
 <dd>Używając <a href="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_transitions" title="CSS/Using_CSS_transitions">Przejść CSS</a> do animacji przejść pomiędzy różnymi stanami lub używając <a href="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations" title="CSS/Using_CSS_animations">Animacji CSS</a> do animowania części strony, bez zdarzenia wywołującego, możesz teraz kontrolować elementy interaktywne na twojej stronie.</dd>
 <dt>Poprawa typografii Typography improvement</dt>
 <dd>Autorzy mają większą kontrolę dla osiągnięcia lepszej typografii. Mogą kontrolować {{cssxref("text-overflow")}} i dzielenie wyrazów, a także mogą dodawać <a href="/en-US/docs/CSS/text-shadow" title="CSS/text-shadow">cienie</a> i precyzyjniej kontrolować <a href="/en-US/docs/CSS/text-decoration" title="SVG/Attribute/text-decoration">dekoracje</a> tekstu. Niestandardowe kroje można pobrać i zastosować za pomocą {{cssxref("@font-face")}}.</dd>
 <dt>Nowe, prezentacyjne layouty</dt>
 <dd>W celu polepszenia elastyczności designów zostały dodane dwa nowe layouty: <a href="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_multi-column_layouts" title="CSS/Using_CSS_multi-column_layouts">CSS multi-column layout(wielokolumnowy layout CSS) </a>i <a href="/en-US/docs/CSS/Flexbox" title="CSS/Flexbox">CSS flexible box layout(layout elastycznego pudełka CSS)</a>.</dd>
</dl>
</div>
</div>

<dl>
 <dd></dd>
</dl>