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title: CanvasRenderingContext2D.fillStyle
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Propriedade
- Referencia
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p>A propriedade <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillStyle</code></strong> da API do Canvas 2D <span id="result_box" lang="pt"><span>especifica a cor ou o estilo para usar regiões internas</span></span>. O valor inicial é <code>#000</code> (preto).</p>
<p>Veja também o capítulo <a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Applying_styles_and_colors">Aplicando estilos e cores</a> no <a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial">Canvas Tutorial</a>.</p>
<h2 id="Sintaxe">Sintaxe</h2>
<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.fillStyle = color;
</var><var><em>ctx</em>.fillStyle = gradient;
</var><var><em>ctx</em>.fillStyle = pattern;</var>
</pre>
<h3 id="Opções">Opções</h3>
<dl>
<dt><code>color</code></dt>
<dd>Um {{domxref("DOMString")}} passado como um valor de CSS {{cssxref("<color>")}}.</dd>
<dt><code>gradient</code></dt>
<dd>Um objeto {{domxref("CanvasGradient")}} (um gradiente linear ou radial).</dd>
<dt><code>pattern</code></dt>
<dd>Um objeto {{domxref("CanvasPattern")}} (uma imagem repetitiva).</dd>
</dl>
<h2 id="Examples">Examples</h2>
<h3 id="Using_the_fillStyle_property" name="Using_the_fillStyle_property">Usando a propriedade <code>fillStyle</code> para definir uma cor diferente</h3>
<p><span id="result_box" lang="pt"><span class="alt-edited">Isto é apenas um trecho de código simples usando a propriedade</span></span> <code>fillStyle</code> para definir uma cor diferente.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
</pre>
<p><span id="result_box" lang="pt"><span>Edite o código abaixo e veja as alterações atualizadas na tela</span></span>:</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
var edit = document.getElementById('edit');
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener('click', function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener('click', function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
<h3 id="Um_exemplo_de_fillStyle_com_laços_for">Um exemplo de <code>fillStyle</code> com laços <code>for</code></h3>
<p>Neste exemplo, nós usamos dois laços <code>for</code> para desenhar uma grade de retângulos, cada um com uma cor diferente. <span id="result_box" lang="pt"><span>A imagem resultante deve parecer algo como uma captura de tela.</span> <span>Não há nada de espetacular acontecendo aqui.</span> <span>Usamos as duas variáveis</span></span> <code>i</code> é <code>j</code> <span id="result_box" lang="pt"><span>para gerar uma cor RGB exclusiva para cada quadrado, e apenas modificamos os valores vermelho e verde.</span> <span>O canal azul tem um valor fixo.</span> <span>Ao modificar os canais, você pode gerar todos os tipos de paletas.</span> <span>Ao aumentar os valores, você pode conseguir algo que pareça com as paletas de cores que o Photoshop usa.</span></span></p>
<div class="hidden">
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas></pre>
</div>
<pre class="brush: js">var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
for (var i = 0; i < 6; i++){
for (var j = 0; j < 6; j++){
ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' +
Math.floor(255 - 42.5 * j) + ',0)';
ctx.fillRect(j * 25, i * 25, 25, 25);
}
}
</pre>
<p><span class="short_text" id="result_box" lang="pt"><span>O resultado fica assim</span></span>:</p>
<p>{{EmbedLiveSample("Um_exemplo_de_fillStyle_com_laços_for", 160, 160, "https://mdn.mozillademos.org/files/5417/Canvas_fillstyle.png")}}</p>
<h2 id="Especificações">Especificações</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Especificação</th>
<th scope="col">Estado</th>
<th scope="col">Comentário</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillstyle", "CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibibidade_com_o_Navegador">Compatibibidade com o Navegador</h2>
<p>{{CompatibilityTable}}</p>
<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Característica</th>
<th>Chrome</th>
<th>Edge</th>
<th>Firefox (Gecko)</th>
<th>Internet Explorer</th>
<th>Opera</th>
<th>Safari</th>
</tr>
<tr>
<td>Suporte Básico</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Característica</th>
<th>Android</th>
<th>Chrome para Android</th>
<th>Edge</th>
<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
<th>IE Mobile</th>
<th>Opera Mobile</th>
<th>Safari Mobile</th>
</tr>
<tr>
<td>Suporte Básico</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2 id="Notas_específicas_doWebKitBlink"><span class="short_text" id="result_box" lang="pt"><span>Notas específicas do</span></span>WebKit/Blink</h2>
<ul>
<li>Nos navegadores baseados em WebKit e Blink, <span class="short_text" id="result_box" lang="pt"><span>além da propriedade </span></span><code>fillStyle</code><span class="short_text" lang="pt"><span>, o método não padrão e obsoleto</span></span> <code>ctx.setFillColor()</code> <span class="short_text" id="result_box" lang="pt"><span>é implementado</span></span>.
<pre class="brush: js">setFillColor(color, optional alpha);
setFillColor(grayLevel, optional alpha);
setFillColor(r, g, b, a);
setFillColor(c, m, y, k, a);
</pre>
</li>
</ul>
<h2 id="Veja_também">Veja também</h2>
<ul>
<li><span class="short_text" id="result_box" lang="pt"><span>A interface que o define</span></span>, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li>
</ul>
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