1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
|
---
title: Modelo de Concorrência e Event Loop
slug: Web/JavaScript/EventLoop
tags:
- Avançado
- Event Loop
- Event Management
- Event Queue
- Handling Events
- JavaScript
- events
translation_of: Web/JavaScript/EventLoop
---
{{JsSidebar("Advanced")}}
O JavaScript possui um modelo de concorrência baseado em um **event loop** ([laço de eventos](https://pt.wikipedia.org/wiki/La%C3%A7o_de_eventos)), em português), responsável pela execução do código, coleta e processamento de eventos e execução de subtarefas enfileiradas. Este modelo é bem diferente de outras linguagens, como C ou Java, por exemplo.
## Conceitos de runtime (tempo de execução)
Os próximos tópicos irão explicar teoricamente o modelo. Interpretadores modernos de JavaScript implementam e otimizam fortemente as semânticas descritas.
### Representação visual

### Pilha (Stack)
As chamadas de funções criam uma pilha de _frames_ (quadros).
```js
function foo(b) {
let a = 10;
return a + b + 11;
}
function bar(x) {
let y = 3;
return foo(x * y);
}
const baz = bar(7); // atribui 42 a baz
```
Ordem das operações:
1. Quando chamamos a função `bar`, o primeiro _frame_ é criado contendo argumentos e variáveis locais de `bar`.
2. Quando a função `bar` chama `foo`, o segundo _frame_ é criado e é colocado no topo da pilha, contendo os argumentos e as variáveis locais de `foo`.
3. Quando `foo` retorna, o _frame_ do topo é removido da pilha (deixando apenas o _frame_ da chamada de `bar`).
4. Quando `bar` retorna, a pilha fica vazia.
Note que os argumentos e variáveis locais podem continuar existindo, pois são armazenados fora da pilha — de forma que podem ser acessados por quaisquer [funções aninhadas](/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions#nested_functions_and_closures) muito depois de sua função externa ter retornado.
### Acervo (Heap)
Os objetos são alocados em um _heap_ (acervo), que é apenas um nome para denotar uma grande região não estruturada da memória.
### Fila (Queue)
O _runtime_ do JavaScript contém uma fila de mensagens, que é uma lista de mensagens a serem processadas. Cada mensagem é associada a uma função, que é chamada para lidar com a mensagem.
Em algum ponto durante o [_event loop_ (laço de eventos)](#event_loop), o _runtime_ começa a manipular as mensagens na fila, começando pela mais antiga. Para fazer isso, a mensagem é removida da fila e sua função correspondente é chamada com a mensagem como um parâmetro de _input_ (entrada). Como de costume, chamar uma função cria um novo _frame_ (quadro) na pilha para uso dessa função.
O processamento de funções continua até que a pilha fique novamente vazia, então o _event loop_ processará a próxima mensagem na fila (se houver uma).
## Laço de Eventos (Event loop)
O **_Event loop_** tem esse nome por causa da forma que normalmente é implementado, que se assemelha a:
```js
while (queue.waitForMessage()) {
queue.processNextMessage();
}
```
`queue.waitForMessage` aguarda, de maneira síncrona, receber uma mensagem (se não houver nenhuma já disponível esperando para ser tratada).
### Processamento Completo ("Run-to-completion")
Cada mensagem é processada completamente antes de outra mensagem ser processada. Isso oferece um bom fundamento ao pensar sobre o seu _software_, incluindo o fato de que, independente de quando uma função é executada, ela não pode ser interrompida e, portanto, será executada por completo antes que outro código rode (e modifique dados manipuláveis pela função). Isso é diferente do C, por exemplo, no qual uma função que está sendo executada em uma _thread_ (um fluxo de execução), pode ser interrompida a qualquer momento para executar um outro código em outra _thread_.
Um aspecto negativo deste modelo é que se uma mensagem levar muito tempo para ser finalizada, a aplicação web ficará indisponível para processar as interações do usuário, como cliques ou rolagens. O navegador mitiga este problema através do aviso: "_Um script desta página pode estar ocupado, ou parou de responder_". Uma boa prática a seguir é fazer o processamento de mensagens curtas, e, se possível, dividir uma longa mensagem em múltiplas mensagens menores.
### Adicionando mensagens
Nos navegadores, as mensagens são adicionadas a qualquer momento que um evento é acionado se este possuir um _listener_ (ouvinte). Caso não haja, o evento será ignorado. Assim, um clique em um elemento com um manipulador de eventos de clique adicionará uma mensagem, como qualquer outro evento.
A função [`setTimeout`](/en-US/docs/Web/API/WindowTimers.setTimeout) é chamada com 2 argumentos: uma mensagem para adicionar à fila (queue) e um valor em tempo (opcional, o padrão é `0`). O valor de tempo (_time value_) representa o intervalo (mínimo) com que a mensagem será realmente enviada à fila. Se não houver outra mensagem na fila, a mensagem será processada logo após o intervalo. No entanto, caso haja mensagens, a mensagem `setTimeout` terá que esperar até que outras mensagens sejam processadas. Por esse motivo, o segundo argumento indica um tempo _mínimo_ e não um tempo _garantido_.
Aqui está um exemplo que demonstra esse conceito (`setTimeout` não é executado imediatamente após o temporizador expirar):
```js
const s = new Date().getSeconds();
setTimeout(function () {
// imprime "2", o que significa que o callback não é chamado imediatamente após 500 milissegundos.
console.log("Ran after " + (new Date().getSeconds() - s) + " seconds");
}, 500);
while (true) {
if (new Date().getSeconds() - s >= 2) {
console.log("Good, looped for 2 seconds");
break;
}
}
```
### Intervalos de zero segundos
O intervalo zero não significa, necessariamente, que o _callback_ será disparado após zero milissegundos. Chamar [`setTimeout`](/en-US/docs/Web/API/setTimeout) com um intervalo de `0` (zero) milissegundos não executa a função do _callback_ após intervalo dado.
A execução depende do número de mensagens em espera na fila. No exemplo abaixo, a mensagem `''this is just a message''` será escrita no console antes que a mensagem do _callback_ seja processada, porque, como informado previamente, o intervalo definido na função indica o tempo _mínimo_ necessário para que a aplicação processe a requisição e não o tempo _exato_ de processamento.
Basicamente, `setTimeout` precisa esperar que todo o código das mensagens enfileiradas seja concluído, mesmo que você tenha especificado um tempo limite específico para o seu `setTimeout`.
```js
(function () {
console.log("this is the start");
setTimeout(function cb() {
console.log("Callback 1: this is a msg from call back");
}); // tem um valor de tempo padrão de 0
console.log("this is just a message");
setTimeout(function cb1() {
console.log("Callback 2: this is a msg from call back");
}, 0);
console.log("this is the end");
})();
// "this is the start"
// "this is just a message"
// "this is the end"
// "Callback 1: this is a msg from call back"
// "Callback 2: this is a msg from call back"
```
### Múltiplos _runtimes_ comunicando-se em conjunto
Um _web worker_ ou um `iframe` com uma diferente origem [(cross-origin)](/pt-BR/docs/Web/HTTP/CORS) tem seu próprio _stack_, _heap_ e _queue_ de messagens. Dois _runtimes_ distintos só podem se comunicar por meio do envio de mensagens via método [`postMessage`](/pt-BR/docs/Web/API/Window/postMessage). Este método adiciona uma mensagem ao outro _runtime_, se este escutar os eventos de `message`.
## Sem bloqueio
Uma propriedade muito interessante do modelo _event loop_ é que o JavaScript, ao contrário de muitas outras linguagens, nunca bloqueia. A manipulação de E/S (_I/O_) é tipicamente realizada através de eventos e _callbacks_. Portanto, quando uma aplicação está esperando pelo retorno de uma consulta do [IndexedDB](/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API) ou de uma requisição [XHR](/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest), ela ainda pode processar outras coisas, como as ações do usuário.
Exceções de legado existem, como por exemplo, `alert` ou XHR síncrono, mas é considerado uma boa prática evitá-los. Tome cuidado, [exceções a exceção existem](https://stackoverflow.com/questions/2734025/is-javascript-guaranteed-to-be-single-threaded/2734311#2734311) (mas geralmente são, mais do que qualquer coisa, _bugs_ de implementação).
## Veja também
- [Event loops no HTML standard](https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#event-loops)
- [Node.js Event Loop](https://nodejs.org/en/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/#what-is-the-event-loop)
|