1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
|
---
title: AudioBuffer
slug: Web/API/AudioBuffer
translation_of: Web/API/AudioBuffer
---
<p>{{APIRef("Web Audio API")}}</p>
<div>
<h2 id="Сводка">Сводка</h2>
<p><code>AudioBuffer</code> - это интерфейс короткого звукового ресурса (audio asset), находящегося в памяти и созданного из аудиофайла методом {{ domxref("AudioContext.decodeAudioData()") }}, или из исходных данных с помощью метода {{ domxref("AudioContext.createBuffer()") }}. Помещенные в AudioBuffer звуковые данные могут быть воспроизведены в {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}.</p>
</div>
<p>Объекты этого типа предназначены для хранения небольших звуковых фрагментов, обычно менее 45 секунд. Для более длинных звуков, объекты реализующие {{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}} являются более подходящими. Этот буфер содержит данные в формате неперемещаемого IEE754 32-битного линейного ИКМ с номинальным диапазоном от -1 до +1, то есть 32-битный буфер с плавающей точкой каждого звукового фрагмента (samples) от -1.0 до 1.0. Если {{domxref("AudioBuffer")}} имеет несколько каналов, то они хранятся в отдельном буфере.</p>
<h2 id="Конструктор">Конструктор</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.AudioBuffer", "AudioBuffer()")}}</dt>
<dd><span style="display: none;"> </span>Создает и возвращает новый объект <code>AudioBuffer</code>.</dd>
<dt>
<h2 id="Свойства"><span style="display: none;"> </span>Свойства</h2>
</dt>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.sampleRate")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Возвращает число с плавающей точкой - частоту дискретизации (sample rate), хранящих в буфере данных ИКМ в звуковых фрагментах (samples) в секунду.</dd>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Возвращает целое число - длину в кадрах, хранящихся в буфере данных ИКМ.</dd>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.duration")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Возвращает целое число или число с плавающей точкой - продолжительность в секундах данных ИКМ, хранящихся в буфере.</dd>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.numberOfChannels")}} {{readonlyInline}}</dt>
<dd>Возвращает целое число - количество аудиоканалов в буфере, описываемых данными ИКМ.</dd>
</dl>
<h2 id="Методы">Методы</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.getChannelData()")}}</dt>
<dd>Возвращает {{jsxref("Float32Array")}}, содержащий связанные с каналом данные ИКМ. Определяется параметром канала (с 0 - первого канала).</dd>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.copyFromChannel()")}}</dt>
<dd>Копирует звуковые фрагменты (samples) из указанного канала AudioBuffer в массив.</dd>
<dt>{{domxref("AudioBuffer.copyToChannel()")}}</dt>
<dd>Копирует звуковые фрагменты (samples) из массива в указанный канал AudioBuffer.</dd>
</dl>
<h2 id="Пример">Пример</h2>
<p>В этом примере показывается как создать объект AudioBuffer и заполнить его случайными белыми шумами. Вы можете найти полный пример в репозитории <a href="https://github.com/mdn/webaudio-examples">webaudio-examples</a>. Так же доступна <a href="https://mdn.github.io/webaudio-examples/audio-buffer/">live версия</a>.</p>
<pre class="brush: js;highlight:[7,14,27]">// Стерео
var channels = 2;
// Создает пустой двухсекундный стерео-буфер
// с частотой звука AudioContext (sample rate)
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(channels, frameCount, audioCtx.sampleRate);
button.onclick = function() {
// Заполняет буфер белыми шумами;
// просто случайные значения от -1.0 до 1.0
for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
// Получаем массив данных канала
var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
// Math.random() находится в [0; 1.0]
// аудио должно быть в интервале [-1.0; 1.0]
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// Получает AudioBufferSourceNode.
// AudioNode для проигрывания из AudioBuffer
var source = audioCtx.createBufferSource();
// устанавливает буфер в AudioBufferSourceNode
source.buffer = myArrayBuffer;
// присоединяет AudioBufferSourceNode к
// destination, чтобы мы могли слышать звук
source.connect(audioCtx.destination);
// Начать воспроизведение с источника
source.start();
}
</pre>
<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Спецификация</th>
<th scope="col">Статус</th>
<th scope="col">Комментарий</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('Web Audio API', '#the-audiobuffer-interface', 'AudioBuffer')}}</td>
<td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
<td>Исходное определение</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
<div>{{CompatibilityTable}}</div>
<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Возможность</th>
<th>Chrome</th>
<th>Edge</th>
<th>Firefox (Gecko)</th>
<th>Internet Explorer</th>
<th>Opera</th>
<th>Safari (WebKit)</th>
</tr>
<tr>
<td>Базовая поддержка</td>
<td>{{CompatChrome(14.0)}} {{property_prefix("webkit")}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatGeckoDesktop(25)}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatOpera(15)}} {{property_prefix("webkit")}}<br>
{{CompatOpera(22)}}</td>
<td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
</tr>
<tr>
<td>
<p><code>copyFromChannel()</code> и <code>copyToChannel()</code></p>
</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatGeckoDesktop(27)}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
</tr>
<tr>
<td>constructor</td>
<td>{{CompatChrome(55.0)}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatOpera(42)}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Возможность</th>
<th>Android</th>
<th>Android Webview</th>
<th>Edge</th>
<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
<th>Firefox OS</th>
<th>IE Phone</th>
<th>Opera Mobile</th>
<th>Safari Mobile</th>
<th>Chrome для Android</th>
</tr>
<tr>
<td>Базовая поддержка</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatGeckoMobile(25)}}</td>
<td>1.2</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>6 {{property_prefix("webkit")}}</td>
<td>{{CompatChrome(28.0)}} {{property_prefix("webkit")}}</td>
</tr>
<tr>
<td><code>copyFromChannel() </code>и <code>copyToChannel()</code></td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatGeckoMobile(27)}}</td>
<td> </td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
<tr>
<td>constructor</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatChrome(55.0)}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatOperaMobile(42)}}</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>{{CompatChrome(55.0)}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2 id="sect1"> </h2>
<h2 id="См._также">См. также</h2>
<ul>
<li><a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Использование Web Audio API</a></li>
</ul>
|