aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/audiocontext/index.html
blob: ccefe30d9d0d63a4c98a6fda3bc5a0ae115d39d6 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
---
title: AudioContext
slug: Web/API/AudioContext
tags:
  - аудио
translation_of: Web/API/AudioContext
---
<p>{{APIRef()}}</p>

<div>
<p>Интерфейс AudioContext можно представить как граф, состоящий из связанных между собой узлов {{domxref("AudioNode")}}. С помощью этого интерфейса можно контролировать как создание узлов, из которых состоит AudioContext, так и контролировать обработку и декодирование звука. Необходимо создать AudioContext перед тем как делать что-либо ещё со звуком, так как всё что происходит при обработке звука, происходит внутри AudioContext.</p>

<p>AudioContext может выступать как обработчик событий, и он реализует интерфейс {{domxref("EventTarget")}}.</p>
</div>

<h2 id="Свойства">Свойства</h2>

<dl>
 <dt>{{domxref("AudioContext.currentTime")}} {{readonlyInline}}</dt>
 <dd>Содержит число с типом double, которое содержит значение времени в секундах, полученное от часов компьютера клиента. Это значение не может быть изменено никаким образом, оно только для чтения.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.destination")}} {{readonlyInline}}</dt>
 <dd>Содержит ссылку на {{domxref("AudioDestinationNode")}}, представляющий собой точку назначения для всего аудио в этом контексте. Может рассматриваться как, например, аудио-воспроизводящее устройство.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.listener")}} {{readonlyInline}}</dt>
 <dd>Содержит ссылку на объект {{domxref("AudioListener")}}, применяется для ориентирования в 3D-пространстве.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.sampleRate")}} {{readonlyInline}}</dt>
 <dd>Содержит число с типом float, представляющее собой частоту сэмплирования звука (sample rate), используемую всеми узлами в этом контексте. Это значение только для чтения и не может быть изменено.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.mozAudioChannelType")}} {{ non-standard_inline() }} {{readonlyInline}}</dt>
 <dd>Содержит ссылку на аудио-канал, который будет использоваться для воспроизведения звука в {{domxref("AudioContext")}} на устройствах с FireFox OS. Только для чтения.</dd>
</dl>

<h2 id="Методы">Методы</h2>

<p><em>Также реализованы методы из интерфейса </em>{{domxref("EventTarget")}}.</p>

<dl>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createBuffer()")}}</dt>
 <dd>Создаёт новый пустой объект {{ domxref("AudioBuffer") }}, в который затем могут помещаться данные для воспроизведения через {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createBufferSource()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}, который может быть использован для воспроизведения и обработки данных звукового потока, содержащегося в объекте {{ domxref("AudioBuffer") }} . Объекты типа {{ domxref("AudioBuffer") }} создаются с помощью метода {{domxref("AudioContext.createBuffer")}} или возвращаются методом {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}}, когда декодирование аудио-дорожки успешно завершено.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaElementSource()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}}, ассоциированный с {{domxref("HTMLMediaElement")}}. Может использоваться для воспроизведения или манипулирования данными звукового потока из {{HTMLElement("video")}} или {{HTMLElement("audio")}} элементов.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaStreamSource()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("MediaStreamAudioSourceNode")}}, ассоциированный с {{domxref("MediaStream")}}, и который представляет аудио-поток, поступающий от подключённого к клиентскому компьютеру микрофона или других источников.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaStreamDestination()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("MediaStreamAudioDestinationNode")}}, ассоциированный с {{domxref("MediaStream")}} и представляющий собой аудио-поток, который можно сохранить в локальный файл или передать на другой компьютер.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createScriptProcessor()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("ScriptProcessorNode")}}, который может быть использован для прямой обработки звука с помощью JavaScript.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createAnalyser()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("AnalyserNode")}}, который может быть использован для получения времени воспроизведения и частоты воспроизводимого звука, что, в свою очередь может быть использовано для визуализации звукового потока.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createBiquadFilter()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("BiquadFilterNode")}}, который представляет собой фильтр второго порядка, конфигурируемый как фильтр верхних частот, как фильтр нижних частот, фильтр полосы пропускания и так далее.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createChannelMerger()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("ChannelMergerNode")}}, который используется для слияния каналов из множества аудио-потоков в один аудио-поток.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createChannelSplitter()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("ChannelSplitterNode")}}, который используется для доступа к отдельным каналам аудио-потока для их дальнейшей обработки по отдельности.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createConvolver()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("ConvolverNode")}}, который может быть использован для применения эффекта свёртки (convolution effect) к аудио-графу. Например, для создания эффекта реверберации.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createDelay()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("DelayNode")}}, который может быть использован для задержки входящего аудио-сигнала на определённое время. Этот узел также удобен для создания петель обратной связи (feedback loops) в Web Audio графе.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createDynamicsCompressor()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("DynamicsCompressorNode")}}, который может быть использован для акустической компрессии аудио-сигнала.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.decodeAudioData()")}}</dt>
 <dd>Асинхронно декодирует данные из аудио-файла, находящиеся в {{domxref("ArrayBuffer")}}. В этом случае ArrayBuffer заполняется при ответе на запрос {{domxref("XMLHttpRequest")}}<code>и установке</code> атрибута <code>responseType</code> в <code>arraybuffer</code>. Этот метод работает только с полными аудио-файлами и не работает с их фрагментами. </dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createGain()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("GainNode")}}, который может быть использован для контроля общей громкости во всём аудио-графе.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createOscillator()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("OscillatorNode")}}, источник, представляющий собой периодическую волну звукового сигнала.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createPanner()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("PannerNode")}}, который используется для пространственного определения аудио-потока в трёхмерном пространстве.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createPeriodicWave()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("PeriodicWave")}}, используемый для определения периодической волны звукового сигнала, которая, в свою очередь, используется для определения вывода в {{ domxref("OscillatorNode") }}.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createWaveShaper()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("WaveShaperNode")}}, который может быть использован для создания эффектов нелинейных звуковых искажений.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createAudioWorker()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("AudioWorkerNode")}}, который может взаимодействовать с потоком web worker для непосредственных генерации, обработки или анализа аудио данных. Этот метод был добавлен в спецификацию 29 августа 2014 года и не в каждом браузере пока поддерживается.</dd>
</dl>

<h2 id="Устаревшие_методы">Устаревшие методы</h2>

<dl>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createJavaScriptNode()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("JavaScriptNode")}}, используемый для непосредственной обработки звука в JavaScript. Этот метод устарел и заменён на {{domxref("AudioContext.createScriptProcessor()")}}.</dd>
 <dt>{{domxref("AudioContext.createWaveTable()")}}</dt>
 <dd>Создаёт объект {{domxref("WaveTableNode")}}, для определения периодической волны звукового сигнала. Этот метод устарел и заменён на {{domxref("AudioContext.createPeriodicWave()")}}.</dd>
</dl>

<h2 id="Примеры">Примеры</h2>

<p>Простая декларация аудио-контекста:</p>

<pre class="brush: js">var audioCtx = new AudioContext;</pre>

<p>Кросс-браузерный вариант:</p>

<pre class="brush: js">var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioCtx = new AudioContext();

var oscillatorNode = audioCtx.createOscillator();
var gainNode = audioCtx.createGain();
var finish = audioCtx.destination;
// etc.</pre>

<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>

{{Specifications}}

<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>

<p>{{Compat("api.AudioContext")}}</p>

<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>

<ul style="margin-left: 40px;">
 <li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Применение Web Audio API</a></li>
</ul>