1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
|
---
title: CanvasRenderingContext2D.moveTo()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/moveTo
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Method
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/moveTo
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.moveTo()</code></strong>, предоставляемый Canvas 2D API, перемещает начальную точку нового фрагмента контура в координаты <code>(x, y)</code>.</p>
<h2 id="Syntax" name="Syntax">Синтаксис</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.moveTo(x, y);</var>
</pre>
<h3 id="Parameters" name="Parameters">Параметры</h3>
<dl>
<dt><code>x</code></dt>
<dd>Координата точки по оси x.</dd>
<dt><code>y</code></dt>
<dd>Координата точки по оси y.</dd>
</dl>
<h2 id="Examples" name="Examples">Примеры</h2>
<h3 id="Использование_метода_moveTo">Использование метода <code>moveTo</code></h3>
<p>Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий метод <code>moveTo</code> для того, чтобы переместить указатель в начальную позицию для рисования линии.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js; highlight:[5]">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(200, 50);
ctx.stroke();
</pre>
<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(200, 50);
ctx.stroke()</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
<h2 id="Specifications" name="Specifications">Спецификации</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Спецификация</th>
<th scope="col">Статус</th>
<th scope="col">Комментарии</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-moveto", "CanvasRenderingContext2D.moveTo")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2>
<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.moveTo")}}</p>
<h2 id="See_also" name="See_also">Смотрите также</h2>
<ul>
<li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineTo()")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}}</li>
</ul>
|