aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/mouseevent/screenx/index.html
blob: af4c59c0ac3841d4ee781c905e43898e61537edc (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
---
title: MouseEvent.screenX
slug: Web/API/MouseEvent/screenX
translation_of: Web/API/MouseEvent/screenX
---
<div>{{APIRef("DOM Events")}}</div>

<p><strong><code>screenX</code></strong> - read-only свойство интерфейса события {{domxref("MouseEvent")}}, соответствующее горизонтальной координате (смещению) указателя мыши в глобальных (экранных) координатах.</p>

<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>

<pre class="syntaxbox">var <em>x</em> = <em>instanceOfMouseEvent</em>.screenX
</pre>

<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>

<p>Значение с плавающей точкой типа <code>double</code>. В ранних версиях этой спецификации определялось как целое число, соответствующее количеству пикселей. Подробнее см. раздел "Совместимость с браузерами". </p>

<h2 id="Пример">Пример</h2>

<p>Этом примере демонстрирует координаты вашей мыши в случае получения события {{Event("mousemove")}}.</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Подвигайте мышью, чтобы увидеть положение её курсора.&lt;/p&gt;
&lt;p id="screen-log"&gt;&lt;/p&gt;</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js">let screenLog = document.querySelector('#screen-log');
document.addEventListener('mousemove', logKey);

function logKey(e) {
  screenLog.innerText = `
    Screen X/Y: ${e.screenX}, ${e.screenY}
    Client X/Y: ${e.clientX}, ${e.clientY}`;
}</pre>

<h4 id="Результат_выполнения">Результат выполнения</h4>

<p>{{EmbedLiveSample("Example")}}</p>

<h3 id="Обработка_события">Обработка события</h3>

<p>Когда вы отлавливаете события на окне, документе или других элементах, имеющих размер, вы можете получить координаты этого события (например, клика), и обработать его соответствующим образом, например, так, как в этом примере:</p>

<pre class="brush: js">function checkClickMap(e) {
  if (e.screenX &lt; 50) doRedButton();
  if (50 &lt;= e.screenX &amp;&amp; e.screenX &lt; 100) doYellowButton();
  if (e.screenX &gt;= 100) doRedButton();
}
</pre>

<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Спецификация</th>
   <th scope="col">Состояние</th>
   <th scope="col">Комментарий</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('CSSOM View','#dom-mouseevent-screenx', 'screenX')}}</td>
   <td>{{Spec2('CSSOM View')}}</td>
   <td>Переопределяет {{domxref("MouseEvent")}} из long в double.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('DOM3 Events','#widl-MouseEvent-screenX','MouseEvent.screenX')}}</td>
   <td>{{Spec2('DOM3 Events')}}</td>
   <td>Нет изменений ср. с {{SpecName('DOM2 Events')}}.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('DOM2 Events','#Events-MouseEvent','MouseEvent.sceenX')}}</td>
   <td>{{Spec2('DOM2 Events')}}</td>
   <td>Первоначальное определение</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
<p>{{Compat("api.MouseEvent.screenX")}}</p>

<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>

<ul>
 <li>{{ domxref("MouseEvent") }}</li>
 <li>{{ domxref("MouseEvent.screenY","screenY") }}</li>
 <li>{{ domxref("MouseEvent.clientX","clientX") }} / {{ domxref("MouseEvent.clientY", "clientY") }}</li>
</ul>