1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
|
---
title: WebGLRenderingContext
slug: Web/API/WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p>Интерфейс <strong>WebGLRenderingContext </strong>обеспечивает доступ к контексту рендеринга OpenGL ES 2.0 (<strong>OpenGL</strong> for <strong>E</strong>mbedded <strong>S</strong>ystems — OpenGL для встраиваемых систем) для использования его с помощью HTML {{HTMLElement("canvas")}} элемента.</p>
<p>Чтобы получить объект с помощью этого интерфейса вызовите метод {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()", "getContext()")}} элемента <canvas> , используя "webgl" в качестве аргумента.</p>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
</pre>
<p>После того, как вы получили WebGL контекст, вы можете его использовать для рендеринга.</p>
<p> <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial" title="WebGL tutorial">WebGL tutorial</a> содержит больше информации, примеров, ссылок на ресурсы которые помогут начать использовать WebGL.</p>
<h2 id="Константы">Константы</h2>
<p>Смотрите на <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Constants">WebGL constants</a>.</p>
<h2 id="WebGL_контекст"> WebGL контекст</h2>
<p>Ниже перечислены свойства и методы которые дают общую информацию и функциональность при работе с WebGL контекстом:</p>
<dl>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.canvas")}}</dt>
<dd> Доступная только для чтения обратная ссылка на {{domxref("HTMLCanvasElement")}}. Может быть {{jsxref("null")}} если будет применятся в контексте элемента иного типа чем {{HTMLElement("canvas")}}.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.commit()")}} {{experimental_inline}}</dt>
<dd>
<p>Вставляет окна в первоначальный {{domxref("HTMLCanvasElement")}} , если контекст не привязан к конкретному холсту.</p>
</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth")}}</dt>
<dd>Доступная только для чтения ширина текущего буфера отрисовки. Должна совпадать с шириной холста связанного с данным контекстом.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawingBufferHeight")}}</dt>
<dd>Доступная только для чтения высота текущего буфера отрисовки. Должна совпадать с высотой холста связанного с данным контекстом.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getContextAttributes()")}}</dt>
<dd>Возвращает <code>WebGLContextAttributes объект который содержит атрибуты текущего контекста. Может возвращать </code>{{jsxref("null")}} если контекст утерян.<code> </code></dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isContextLost()")}}</dt>
<dd>Возвращает <code>true</code> если контекст утерян, в противном случае возвращает <code>false</code>.</dd>
</dl>
<h2 id="Просмотр_и_обрезка">Просмотр и обрезка</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}</dt>
<dd>Устанавливает обрезанный контейнер.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.viewport()")}}</dt>
<dd>Устанавливает окно просмотра.</dd>
</dl>
<h2 id="Информация_о_состоянии">Информация о состоянии</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.activeTexture()")}}</dt>
<dd>Выбирает активную текстуру.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.blendColor()")}}</dt>
<dd>Устанавливает параметры смешивания источника и назначения</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.blendEquation()")}}</dt>
<dd> Уравнение смешивания RGB и уравнение альфа-смешивания сводит к одному уравнению.</dd>
</dl>
<p><strong>{{domxref("WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate()")}}</strong> </p>
<p>Устанавливает уравнение смешивания RGB и уравнение alpha смешивания отдельно.</p>
<dl>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.blendFunc()")}}</dt>
<dd>Определяет, какая арифметическая функция используется для смешивания пикселей.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate()")}}</dt>
<dd>Определяет, какая арифметическая функция используется для смешивания пикселей для RGB и альфа-компонентов по отдельности.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor()")}}</dt>
<dd>Задаёт значения цвета, используемые при очистке цветовых буферов.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth()")}}</dt>
<dd>Задаёт значение глубины, используемый при очистке буфера глубины.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil()")}}</dt>
<dd>Задаёт значение шаблона, используемый при очистке буфера шаблона.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.colorMask()")}}</dt>
<dd>Устанавливает какие цветовые компоненты для включены или выключены при отрисовке или рендеринге на{{domxref("WebGLFramebuffer")}}.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.cullFace()")}}</dt>
<dd>Определяет, будет видима или нет передняя- и / или обратная сторона многоугольника.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.depthFunc()")}}</dt>
<dd>Определяет функцию, которая сравнивает входящую глубину пикселей к текущему значению глубины буфера.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.depthMask()")}}</dt>
<dd>Включает или выключает запись в буфер глубины.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.depthRange()")}}</dt>
<dd>Определяет диапазон отображения глубины согласно стандартных координат к координатам окна устройства.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.disable()")}}</dt>
<dd>Отключает конкретные возможности WebGL.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.enable()")}}</dt>
<dd>Включает конкретные возможности WebGL.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.frontFace()")}}</dt>
<dd>Определяет видимость передней или задней стороны многоугольника, при его вращении.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getParameter()")}}</dt>
<dd>Возвращает значение переданного параметра по имени.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getError()")}}</dt>
<dd>Возвращает информацию об ошибках.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.hint()")}}</dt>
<dd>Указывает подсказки для определённого поведения. Интерпретация этих подсказок зависит от реализации.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isEnabled()")}}</dt>
<dd>Проверяет, включена или нет конкретная способность WebG.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.lineWidth()")}}</dt>
<dd>Устанавливает ширину растровой линии.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.pixelStorei()")}}</dt>
<dd>Определяет режимы хранилища пикселей</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.polygonOffset()")}}</dt>
<dd>Определяет факторы масштабирования и единицы для расчёта значения глубины.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.sampleCoverage()")}}</dt>
<dd>Определяет составные параметры для сглаживания эффектов.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFunc()")}}</dt>
<dd>Sets the both front and back function and reference value for stencil testing.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.stencilFuncSeparate()")}}</dt>
<dd>Sets the front and/or back function and reference value for stencil testing.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.stencilMask()")}}</dt>
<dd>Controls enabling and disabling of both the front and back writing of individual bits in the stencil planes.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.stencilMaskSeparate()")}}</dt>
<dd>Controls enabling and disabling of front and/or back writing of individual bits in the stencil planes.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.stencilOp()")}}</dt>
<dd>Sets both the front and back-facing stencil test actions.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.stencilOpSeparate()")}}</dt>
<dd>Sets the front and/or back-facing stencil test actions.</dd>
</dl>
<h2 id="Buffers">Buffers</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindBuffer()")}}</dt>
<dd>Binds a <code>WebGLBuffer</code> object to a given target.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.bufferData()")}}</dt>
<dd>Updates buffer data.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.bufferSubData()")}}</dt>
<dd>Updates buffer data starting at a passed offset.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}}</dt>
<dd>Creates a <code>WebGLBuffer</code> object.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}</dt>
<dd>Deletes a <code>WebGLBuffer</code> object.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getBufferParameter()")}}</dt>
<dd>Returns information about the buffer.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}}</dt>
<dd>Returns a Boolean indicating if the passed buffer is valid.</dd>
</dl>
<h2 id="Framebuffers">Framebuffers</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindFramebuffer()")}}</dt>
<dd>Binds a <code>WebGLFrameBuffer</code> object to a given target.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.checkFramebufferStatus()")}}</dt>
<dd>Returns the status of the framebuffer.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.createFramebuffer()")}}</dt>
<dd>Creates a <code>WebGLFrameBuffer</code> object.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteFramebuffer()")}}</dt>
<dd>Deletes a <code>WebGLFrameBuffer</code> object.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.framebufferRenderbuffer()")}}</dt>
<dd>Attaches a <code>WebGLRenderingBuffer</code> object to a <code>WebGLFrameBuffer</code> object.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D()")}}</dt>
<dd>Attaches a textures image to a <code>WebGLFrameBuffer</code> object.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getFramebufferAttachmentParameter()")}}</dt>
<dd>Returns information about the framebuffer.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isFramebuffer()")}}</dt>
<dd>Returns a Boolean indicating if the passed <code>WebGLFrameBuffer</code> object is valid.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.readPixels()")}}</dt>
<dd>Reads a block of pixels from the <code>WebGLFrameBuffer</code>.</dd>
</dl>
<h2 id="Renderbuffers">Renderbuffers</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer()")}}</dt>
<dd>Binds a <code>WebGLRenderBuffer</code> object to a given target.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.createRenderbuffer()")}}</dt>
<dd>Creates a <code>WebGLRenderBuffer</code> object.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteRenderbuffer()")}}</dt>
<dd>Deletes a <code>WebGLRenderBuffer</code> object.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getRenderbufferParameter()")}}</dt>
<dd>Returns information about the renderbuffer.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isRenderbuffer()")}}</dt>
<dd>Returns a Boolean indicating if the passed <code>WebGLRenderingBuffer</code> is valid.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.renderbufferStorage()")}}</dt>
<dd>Creates a renderbuffer data store.</dd>
</dl>
<h2 id="Textures">Textures</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindTexture()")}}</dt>
<dd>Binds a <code>WebGLTexture</code> object to a given target.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D()")}}</dt>
<dd>Specifies a 2D texture image in a compressed format.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()")}}</dt>
<dd>Specifies a 2D texture sub-image in a compressed format.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.copyTexImage2D()")}}</dt>
<dd>Copies a 2D texture image.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.copyTexSubImage2D()")}}</dt>
<dd>Copies a 2D texture sub-image.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}</dt>
<dd>Creates a <code>WebGLTexture</code> object.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</dt>
<dd>Deletes a <code>WebGLTexture</code> object.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.generateMipmap()")}}</dt>
<dd>Generates a set of mipmaps for a <code>WebGLTexture</code> object.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getTexParameter()")}}</dt>
<dd>Returns information about the texture.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</dt>
<dd>Returns a Boolean indicating if the passed <code>WebGLTexture</code> is valid.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}</dt>
<dd>Specifies a 2D texture image.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.texSubImage2D()")}}</dt>
<dd>Updates a sub-rectangle of the current <code>WebGLTexture</code>.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.texParameter", "WebGLRenderingContext.texParameterf()")}}</dt>
<dd>Sets texture parameters.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.texParameter", "WebGLRenderingContext.texParameteri()")}}</dt>
<dd>Sets texture parameters.</dd>
</dl>
<h2 id="Programs_and_shaders">Programs and shaders</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</dt>
<dd>Attaches a <code>WebGLShader</code> to a <code>WebGLProgram</code>.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()")}}</dt>
<dd>Binds a generic vertex index to a named attribute variable.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</dt>
<dd>Compiles a <code>WebGLShader</code>.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</dt>
<dd>Creates a <code>WebGLProgram</code>.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</dt>
<dd>Creates a <code>WebGLShader</code>.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</dt>
<dd>Deletes a <code>WebGLProgram</code>.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</dt>
<dd>Deletes a <code>WebGLShader</code>.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</dt>
<dd>Detaches a <code>WebGLShader</code>.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</dt>
<dd>Returns a list of <code>WebGLShader</code> objects attached to a <code>WebGLProgram</code>.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</dt>
<dd>Returns information about the program.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</dt>
<dd>Returns the information log for a <code>WebGLProgram</code> object.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</dt>
<dd>Returns information about the shader.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</dt>
<dd>Returns a <code>WebGLShaderPrecisionFormat</code> object describing the precision for the numeric format of the shader.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</dt>
<dd>Returns the information log for a <code>WebGLShader</code> object.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</dt>
<dd>Returns the source code of a <code>WebGLShader</code> as a string.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</dt>
<dd>Returns a Boolean indicating if the passed <code>WebGLProgram</code> is valid.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</dt>
<dd>Returns a Boolean indicating if the passed <code>WebGLShader</code> is valid.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</dt>
<dd>Links the passed <code>WebGLProgram</code> object.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</dt>
<dd>Sets the source code in a <code>WebGLShader</code>.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</dt>
<dd>Uses the specified <code>WebGLProgram</code> as part the current rendering state.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</dt>
<dd>Validates a <code>WebGLProgram</code>.</dd>
</dl>
<h2 id="Uniforms_and_attributes">Uniforms and attributes</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.disableVertexAttribArray()")}}</dt>
<dd>Disables a vertex attribute array at a given position.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.enableVertexAttribArray()")}}</dt>
<dd>Enables a vertex attribute array at a given position.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getActiveAttrib()")}}</dt>
<dd>Returns information about an active attribute variable.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getActiveUniform()")}}</dt>
<dd>Returns information about an active uniform variable.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttribLocation()")}}</dt>
<dd>Returns the location of an attribute variable.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getUniform()")}}</dt>
<dd>Returns the value of a uniform variable at a given location.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getUniformLocation()")}}</dt>
<dd>Returns the location of a uniform variable.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getVertexAttrib()")}}</dt>
<dd>Returns information about a vertex attribute at a given position.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getVertexAttribOffset()")}}</dt>
<dd>Returns the address of a given vertex attribute.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.uniform()", "WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()")}}</dt>
<dd>Specifies a value for a uniform variable.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.uniformMatrix()", "WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()")}}</dt>
<dd>Specifies a matrix value for a uniform variable.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.vertexAttrib()", "WebGLRenderingContext.vertexAttrib[1234]f[v]()")}}</dt>
<dd>Specifies a value for a generic vertex attribute.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer()")}}</dt>
<dd>Specifies the data formats and locations of vertex attributes in a vertex attributes array.</dd>
</dl>
<h2 id="Drawing_buffers">Drawing buffers</h2>
<dl>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.clear()")}}</dt>
<dd>Clears specified buffers to preset values.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawArrays()")}}</dt>
<dd>Renders primitives from array data.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()")}}</dt>
<dd>Renders primitives from element array data.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.finish()")}}</dt>
<dd>Blocks execution until all previously called commands are finished.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.flush()")}}</dt>
<dd>Empties different buffer commands, causing all commands to be executed as quickly as possible.</dd>
</dl>
<h2 id="Working_with_extensions">Working with extensions</h2>
<p>These methods manage WebGL extensions:</p>
<dl>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getSupportedExtensions()")}}</dt>
<dd>Returns an {{jsxref("Array")}} of {{domxref("DOMString")}} elements with all the supported WebGL extensions.</dd>
<dt>{{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}}</dt>
<dd>Returns an extension object.</dd>
</dl>
<h2 id="Examples">Examples</h2>
<h3 id="WebGL_context_feature_detection">WebGL context feature detection</h3>
<p>{{page("/en-US/Learn/WebGL/By_example/Detect_WebGL", "summary")}}</p>
<p>{{page("/en-US/Learn/WebGL/By_example/Detect_WebGL", "detect-webgl-source")}}</p>
<p>{{EmbedLiveSample("detect-webgl-source", 660,150 ,"" , "Learn/WebGL/By_example/Detect_WebGL")}}</p>
<h3 id="Effect_of_canvas_size_on_rendering_with_WebGL">Effect of canvas size on rendering with WebGL</h3>
<p>{{page("/en-US/Learn/WebGL/By_example/Canvas_size_and_WebGL", "canvas-size-and-webgl-intro")}}</p>
<p>{{page("/en-US/Learn/WebGL/By_example/Canvas_size_and_WebGL", "canvas-size-and-webgl-source")}}</p>
<p>{{EmbedLiveSample("canvas-size-and-webgl-source", 660,180 ,"" , "Learn/WebGL/By_example/Canvas_size_and_WebGL")}}</p>
<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14", "WebGLRenderingContext")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>Initial definition</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
<p>{{CompatibilityTable}}</p>
<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Feature</th>
<th>Chrome</th>
<th>Edge</th>
<th>Firefox (Gecko)</th>
<th>Internet Explorer</th>
<th>Opera</th>
<th>Safari</th>
</tr>
<tr>
<td>Basic support</td>
<td>{{CompatChrome("9")}}</td>
<td>20</td>
<td>{{CompatGeckoDesktop("2.0")}}</td>
<td>{{CompatIE("11")}}</td>
<td>{{CompatOpera("12")}}</td>
<td>{{CompatSafari("5.1")}}</td>
</tr>
<tr>
<td>Available in workers</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatGeckoDesktop(44)}} [1]</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Feature</th>
<th>Android</th>
<th>Chrome for Android</th>
<th>Edge</th>
<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
<th>Firefox OS</th>
<th>IE Mobile</th>
<th>Opera Mobile</th>
<th>Safari Mobile</th>
</tr>
<tr>
<td>Basic support</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>25</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatGeckoMobile("2.0")}}</td>
<td>1.0</td>
<td>{{CompatUnknown}}</td>
<td>12</td>
<td>8.0</td>
</tr>
<tr>
<td>Available in workers</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatGeckoMobile(44)}} [1]</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
<td>{{CompatNo}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>[1] This feature is behind a feature preference setting. In about:config, set <code>gfx.offscreencanvas.enabled</code> to <code>true</code>.</p>
<h2 id="See_also">See also</h2>
<ul>
<li>{{domxref("HTMLCanvasElement")}}</li>
</ul>
|