aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html
blob: 43181e8b2340b0e18f731f925a0d5715c35f3bde (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
---
title: WebGLRenderingContext.shaderSource()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><strong><code>WebGLRenderingContext.shaderSource()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> записывает исходный код шейдера в шейдерную программу {{domxref("WebGLShader")}}.</p>

<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.shaderSource(<var>shader</var>, <var>source</var>);
</pre>

<h3 id="Параметры">Параметры</h3>

<dl>
 <dt>shader</dt>
 <dd>A {{domxref("WebGLShader")}} объект в который записывается исходный код.</dd>
 <dt>source</dt>
 <dd>A {{domxref("DOMString")}} исходный код шейдера на GLSL который будет записан.</dd>
</dl>

<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>

<p>None.</p>

<h2 id="Примеры">Примеры</h2>

<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);

var source = gl.getShaderSource(shader);</pre>

<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2>

{{Specifications}}

<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>

<p>{{Compat}}</p>

<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
</ul>