aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html
blob: cf35c5a6d5cbc91434ad11047388cfa0ad74cfad (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
---
title: WebGLRenderingContext.shaderSource()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><strong><code>WebGLRenderingContext.shaderSource()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> записывает исходный код шейдера в шейдерную программу {{domxref("WebGLShader")}}.</p>

<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.shaderSource(<var>shader</var>, <var>source</var>);
</pre>

<h3 id="Параметры">Параметры</h3>

<dl>
 <dt>shader</dt>
 <dd>A {{domxref("WebGLShader")}} объект в который записывается исходный код.</dd>
 <dt>source</dt>
 <dd>A {{domxref("DOMString")}} исходный код шейдера на GLSL который будет записан.</dd>
</dl>

<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3>

<p>None.</p>

<h2 id="Примеры">Примеры</h2>

<pre class="brush: js">var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, originalSource);

var source = gl.getShaderSource(shader);</pre>

<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Спецификация</th>
   <th scope="col">Статус</th>
   <th scope="col">Комментарии</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "shaderSource")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>Initial definition.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glShaderSource.xml", "glShaderSource")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>Man page of the (similar) OpenGL API.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.shaderSource")}}</p>

<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
</ul>