1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
|
---
title: Модель конкурентності та цикл подій
slug: Web/JavaScript/EventLoop
tags:
- JavaScript
- обробники подій
- події
- цикл подій
- черга
translation_of: Web/JavaScript/EventLoop
---
<div>{{JsSidebar("Advanced")}}</div>
<p>JavaScript має модель одночасності, що базується на <strong>циклі подій</strong>, який є відповідальним за виконання коду, збір та обробку подій та виконання підзадач з черги. Ця модель доволі сильно відрізняється від моделей у інших мовах, таких як С та Java.</p>
<h2 id="Концепції_виконання">Концепції виконання</h2>
<p>Наступні розділи пояснють теоретичну модель. Сучасні імплементації JavaScript реалізують і значно оптимізують описану семантику.</p>
<h3 id="Візуальне_відображення">Візуальне відображення</h3>
<p style="text-align: center;"><img alt="Стек, купа, черга" src="https://mdn.mozillademos.org/files/17036/visual.png" style="height: 270px; width: 294px;"></p>
<h3 id="Стек">Стек</h3>
<p>Виклики функцій утворюють стек <em>фреймів (frames)</em>.</p>
<pre class="brush: js">function foo(b) {
var a = 10;
return a + b + 11;
}
function bar(x) {
var y = 3;
return foo(x * y);
}
console.log(bar(7)); // вертає 42
</pre>
<p>Коли викликається <code><font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">bar</font></code>, утворюється перший фрейм, який містить аргументи та локальні змінні функції <code>bar</code>. Коли <code><font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">bar</font></code> викликає <code>foo</code>, створюється другий фрейм та розміщується над першим, він містить аргументи та локальні змінні функції <code>foo</code>. Коли <code>foo</code> повертає значення, верхній фрейм виштовхується зі стеку (залишаючи лише фрейм виклику <font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace"><code>bar</code></font>). Коли <code><font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">bar</font></code> повертає значення, стек стає порожнім.</p>
<h3 id="Купа">Купа</h3>
<p>Об'єкти розподіляються у купі, яка є лише назвою для позначення великої (здебільшого не структурованої) області пам'яті.</p>
<h3 id="Черга">Черга</h3>
<p>Процес виконання JavaScript використовує чергу повідомлень, яка є списком повідомлень, що мають бути опрацьовані. Кожне повідомлення має пов'язану функцію, яка викликається для обробки цього повідомлення </p>
<p>В певний момент {{anch("Цикл_подій", "циклу подій")}} процес виконання починає обробку повідомлень з черги, починаючи з найстаршого. Для цього повідомлення видаляється з черги, а його пов'язана функція викликається з повідомленням в якості вхідного параметра. Як завжди, виклик функції створює новий фрейм стеку для цієї функції.</p>
<p>Опрацювання функцій продовжується, доки стек знову не стане порожнім. Тоді цикл подій опрацює наступне повідомлення у черзі (якщо воно є).</p>
<h2 id="Цикл_подій">Цикл подій</h2>
<p><strong>Цикл подій</strong> отримав свою назву через те, як він зазвичай реалізується. Як правило, це схоже на:</p>
<pre class="brush: js">while (queue.waitForMessage()) {
queue.processNextMessage();
}</pre>
<p><code>queue.waitForMessage</code> синхронно чекає на прибуття повідомлення (якщо воно вже не надійшло і не чекає на обробку).</p>
<h3 id="Виконання_до_завершення">"Виконання до завершення"</h3>
<p>Кожне повідомлення обробляється до завершення, перш, ніж обробляти будь-яке інше повідомлення.</p>
<p>Це надає деякі приємні властивості для вашої програми, в тому числі той факт, що, коли виконується функція, вона не може бути попередньо вилучена і виконається до кінця перш, ніж буде запущено будь-який інший код (і зможе змінювати дані, якими користується функція). Це відрізняється, наприклад, від C, де, якщо функція виконується у потоці, її можна зупинити в будь-якій точці, щоб запустити інший код в іншому потоці.</p>
<p>Зворотним боком цієї моделі є те, що, якщо обробка повідомлення займає надто багато часу, веб-застосунок не може обробити взаємодії користувача, як-от натискання чи прокручування. Веб-переглядач пом'якшує це діалоговим вікном "a script is taking too long to run" (виконання сценарію займає забагато часу). Гарною практикою є робити обробку повідомлень короткою і, за можливості, розбивати одне повідомлення на декілька.</p>
<h3 id="Додавання_повідомлень">Додавання повідомлень</h3>
<p>У веб-переглядачах повідомлення додаються щоразу, коли виникає подія, до якої приєднаний прослуховувач подій. Якщо прослуховувача немає, подія втрачається. Отже, натискання на елементі з обробником подій натискання додасть повідомлення, так само з будь-якою іншою подією.</p>
<p>Функція <code><a href="/uk/docs/Web/API/WindowTimers/setTimeout">setTimeout</a></code> викликається з двома аргументами: повідомлення, що додається до черги, та значення часу (необов'язкове; за замовчуванням <code>0</code>). <em>Значення часу </em>відображає (мінімальну) затримку, після якої повідомлення буде, власне, додане до черги. Якщо в черзі немає інших повідомлень, це повідомлення буде оброблене одразу після затримки. Однак, якщо там є повідомлення, повідомленню <code>setTimeout</code> доведеться зачекати, доки не будуть оброблені інші повідомлення. З цієї причини другий аргумент вказує <em>мінімальний</em>, а не гарантований час.</p>
<p>Ось приклад, який демонструє цю концепцію (<code>setTimeout</code> не виконується негайно після того, як його таймер завершився): </p>
<pre class="brush: js">const s = new Date().getSeconds();
setTimeout(function() {
// виводить "2", тобто, функція зворотного виклику не запустилась одразу через 500 мілісекунд.
console.log("Функція запустилась через " + (new Date().getSeconds() - s) + " секунд");
}, 500)
while (true) {
if (new Date().getSeconds() - s >= 2) {
console.log("Добре, виконувалось 2 секунди")
break;
}
}</pre>
<h3 id="Нульові_затримки">Нульові затримки</h3>
<p>Нульова затримка насправді не означає, що зворотній виклик запуститься через нуль мілісекунд. Виклик {{domxref ("WindowTimers.setTimeout", "setTimeout")}} із затримкою в <code>0</code> (нуль) мілісекунд не виконує функцію зворотного виклику після заданого інтервалу.</p>
<p>Виконання залежить від кількості задач, що чекають у черзі. У наведеному нижче прикладі повідомлення <code>"це просто повідомлення"</code> буде написане у консоль раніше, ніж буде оброблене повідомлення у зворотному виклику, оскільки затримка - це <em>мінімальний</em> час, необхідний для обробки запиту (а не <em>гарантований</em> час).</p>
<p>Загалом, <code>setTimeout</code> має чекати, доки виконається весь код для повідомлень у черзі, незважаючи на те, що ви вказали певний часовий ліміт для своєї функції <code>setTimeout</code>.</p>
<pre class="brush: js">(function() {
console.log('це початок');
setTimeout(function cb() {
console.log('Зворотний виклик 1: це повідомлення зворотного виклику');
});
console.log('це просто повідомлення');
setTimeout(function cb1() {
console.log('Зворотний виклик 2: це повідомлення зворотного виклику');
}, 0);
console.log('це кінець');
})();
// "це початок"
// "це просто повідомлення"
// "це кінець"
// "Зворотний виклик 1: це повідомлення зворотного виклику"
// "Зворотний виклик 2: це повідомлення зворотного виклику"
</pre>
<h3 id="Декілька_процесів_виконання_що_спілкуються_між_собою">Декілька процесів виконання, що спілкуються між собою</h3>
<p>Веб-виконавець або iframe перехресного походження має свій стек, купу та чергу повідомлень. Два різних процеси виконання можуть спілкуватися надсиланням повідомлень за допомогою методу <a href="/uk/docs/Web/API/Window/postMessage"><code>postMessage</code></a>. Цей метод додає повідомлення до іншого процесу виконання, якщо останній прослуховує події <code>message</code>.</p>
<h2 id="Жодного_блокування">Жодного блокування</h2>
<p>Дуже цікавою властивістю моделі циклу подій є те, що JavaScript, на відміну від багатьох інших мов, ніколи не блокує. Управління введенням/виводом зазвичай здійснюється за допомогою подій та зворотних викликів, тому, коли програма чекає на результат запиту <a href="/uk/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB</a> чи запиту <a href="/uk/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XHR</a>, вона може опрацьовувати інші події, такі як введення даних користувачем.</p>
<p>Існують спадкові винятки, такі як <code>alert</code> або синхронний XHR, але вважається гарною практикою їх уникати. Будьте обережні: <a href="http://stackoverflow.com/questions/2734025/is-javascript-guaranteed-to-be-single-threaded/2734311#2734311">існують винятки з винятку</a> (але зазвичай це помилки реалізації, а не що-небудь інше).</p>
<h2 id="Специфікації">Специфікації</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Специфікація</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webappapis.html#event-loops', 'Event loops')}}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://nodejs.org/en/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/#what-is-the-event-loop">Node.js Event Loop</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
|