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title: OscillatorNode
slug: Web/API/OscillatorNode
translation_of: Web/API/OscillatorNode
---
<p>{{APIRef("Web Audio API")}}</p>

<p><strong><code>OscillatorNode</code></strong> 接口表示一个振荡器,它产生一个周期的波形信号(如正弦波)。它是一个 {{domxref("AudioScheduledSourceNode")}} 音频处理模块, 这个模块会生成一个指定频率的波形信号(即一个固定的音调)</p>

<p>一个 <code>OscillatorNode 对象是通过 </code>{{domxref("AudioContext.createOscillator()")}} 方法创建的。它总是有一个输出,但没有输入。它的基础属性(定义见 {{domxref("AudioNode")}} )默认如下:</p>

<table class="properties">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="row">Number of inputs</th>
   <td><code>0</code></td>
  </tr>
  <tr>
   <th scope="row">Number of outputs</th>
   <td><code>1</code></td>
  </tr>
  <tr>
   <th scope="row">Channel count mode</th>
   <td><code>max</code></td>
  </tr>
  <tr>
   <th scope="row">Channel count</th>
   <td><code>2</code> (not used in the default count mode)</td>
  </tr>
  <tr>
   <th scope="row">Channel interpretation</th>
   <td><code>speakers</code></td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="构造函数">构造函数</h2>

<dl>
 <dt>{{domxref("OscillatorNode.OscillatorNode", "OscillatorNode()")}}</dt>
 <dd>创建一个OscillatorNode对象的示例, 为node{{anch("properties")}}提供可选的一个定义默认值的对象.  如果默认值可接受,你可以简单地调用{{domxref("AudioContext.createOscillator()")}}工厂方法.</dd>
</dl>

<h2 id="属性">属性</h2>

<p><em>继承自父类 </em><em>{{domxref("AudioScheduledSourceNode")}},并添加下列属性:</em></p>

<dl>
 <dt>{{domxref("OscillatorNode.frequency")}}</dt>
 <dd>一个 <a href="/en-US/docs/Web/API/AudioParam#a-rate">a-rate</a> {{domxref("AudioParam")}} 对象的属性代表了振动的频率(单位为赫兹hertz) (虽然返回的<code>AudioParam 是只读的,但是它所表示的值是可以修改的</code>)。 默认值是 440 Hz (基本的中A音高).</dd>
</dl>

<dl>
 <dt>{{domxref("OscillatorNode.detune")}}</dt>
 <dd>一个 <a href="/en-US/docs/Web/API/AudioParam#a-rate">a-rate</a> {{domxref("AudioParam")}} 对象的属性代表振动的音高微调(单位是cent音分)  (虽然返回的<code>AudioParam 是只读的,但是它所表示的值是可以修改的</code>).。默认值是0。</dd>
</dl>

<dl>
 <dt>{{domxref("OscillatorNode.type")}}</dt>
 <dd>一个字符串,决定 <code>OscillatorNode 播放的声音的周期波形</code>; 它的值可以是基础值中的一个或者用户使用 {{domxref("PeriodicWave")}}。不同的波形可以产生不同的声调。 基础值有 <code>"sine"</code>, <code>"square"</code>, <code>"sawtooth"</code>, <code>"triangle"</code> and <code>"custom"</code>. 默认值是<code>"sine"。</code></dd>
</dl>

<h2 id="方法">方法</h2>

<p><em>继承自父级, </em><em>{{domxref("AudioScheduledSourceNode")}}</em>, 自有方法如下:</p>

<dl>
 <dt>{{domxref("OscillatorNode.setPeriodicWave()")}}</dt>
 <dd>设置一个 {{domxref("PeriodicWave")}} ,它描述了一个周期的波形常常替代标准波形之一; 调用这个方法来设置用户自定义的波形。它取代了已经废弃了的 {{domxref("OscillatorNode.setWaveTable()")}} 方法。</dd>
</dl>

<h2 id="示例">示例</h2>

<p>下面示例展示了 {{ domxref("AudioContext") }} 的基本使用 来创建一个 oscillator 节点 并使用它来播放音乐。这是已经在运行的例子,可以看这里 <a href="http://mdn.github.io/violent-theremin/">Violent Theremin demo</a> (<a href="https://github.com/mdn/violent-theremin/blob/gh-pages/scripts/app.js">see app.js</a> 是相关代码).</p>

<pre class="brush: js">// create web audio api context
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();

// create Oscillator node
var oscillator = audioCtx.createOscillator();

oscillator.type = 'square';
oscillator.frequency.value = 440; // value in hertz
oscillator.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();</pre>

<h2 id="说明">说明</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Specification</th>
   <th scope="col">Status</th>
   <th scope="col">Comment</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('Web Audio API', '#the-oscillatornode-interface', 'OscillatorNode')}}</td>
   <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
   <td></td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>

{{Compat("api.OscillatorNode")}}

<h2 id="See_also">See also</h2>

<ul>
 <li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li>
</ul>