blob: c91262824e98633b1b73b7cb4e53dd01ce7772b7 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
|
---
title: WebGLRenderingContext.attachShader()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的 <strong>WebGLRenderingContext.attachShader()</strong> 方法负责往 {{domxref("WebGLProgram")}} 添加一个片段或者顶点着色器。</p>
<h2 id="语法">语法</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var><em>gl</em>.attach</var>Shader<var>(program, shader);</var>
</pre>
<h3 id="参数">参数</h3>
<dl>
<dt><code>program</code></dt>
<dd>一个 {{domxref("WebGLProgram")}} 对象</dd>
<dt><code>shader</code></dt>
<dd>一个类型为片段或者顶点的 {{domxref("WebGLShader")}}</dd>
</dl>
<h2 id="示例">示例</h2>
<p>以下代码为 {{domxref("WebGLProgram")}} 添加一个预先定义好的着色器。</p>
<pre class="brush: js">var program = gl.createProgram();
// 添加一个预先定义的着色器
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}
</pre>
<h2 id="规范">规范</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">规范</th>
<th scope="col">状态</th>
<th scope="col">注释</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>Initial definition.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>OpenGL man page.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
<p>{{Compat("api/WebGLRenderingContext", "WebGLRenderingContext.attachShader")}}</p>
<h2 id="相关资料">相关资料</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
</ul>
|