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title: WebGLRenderingContext.canvas
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/canvas
tags:
- WebGL
- WebGLRenderingContext
- 只读
- 属性
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/canvas
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><code><strong>WebGLRenderingContext.canvas</strong></code> 只读属性,对 {{domxref("HTMLCanvasElement")}} 和 {{domxref("OffscreenCanvas")}} 对象的引用。如果绘图上下文没有相关联的 {{HTMLElement("canvas")}} 元素或 {{domxref("OffscreenCanvas")}} 对象,值为 {{jsxref("null")}}。</p>
<h2 id="语法">语法</h2>
<pre class="syntaxbox"><var><em>gl</em></var>.canvas;</pre>
<h3 id="返回值">返回值</h3>
<p>{{domxref("HTMLCanvasElement")}} 或 {{domxref("OffscreenCanvas")}} 或 {{jsxref("null")}}。</p>
<h2 id="示例">示例</h2>
<h3 id="Canvas_元素">Canvas 元素</h3>
<p>指定 {{HTMLElement("canvas")}} 元素:</p>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<p>你可以通过 canvas 得到一个从 <code>WebGLRenderingContext </code>返回的引用:</p>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
gl.canvas; // HTMLCanvasElement
</pre>
<h3 id="离屏Canvas">离屏Canvas</h3>
<p>下面是一个使用试验阶段 {{domxref("OffscreenCanvas")}} 对象的示例:</p>
<pre class="brush: js">var offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256);
var gl = offscreen.getContext("webgl");
gl.canvas; // OffscreenCanvas</pre>
<h2 id="规范">规范</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#DOM-WebGLRenderingContext-canvas", "WebGLRenderingContext.canvas")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>初始定义</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.canvas")}}</p>
<h2 id="相关链接">相关链接</h2>
<ul>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.canvas")}}</li>
<li>{{domxref("OffscreenCanvas")}}</li>
</ul>
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