blob: bf44c36368184a0bb597f6028f2cc77876ba0f4f (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
|
---
title: WebGLRenderingContext.createTexture()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createTexture
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createTexture
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a>的<strong><code>WebGLRenderingContext.createTexture()</code></strong> 方法创建并初始化了一个{{domxref("WebGLTexture")}} 目标。</p>
<h2 id="语法">语法</h2>
<pre class="syntaxbox">WebGLTexture <var>gl</var>.createTexture();
</pre>
<h3 id="参数">参数</h3>
<p>无。</p>
<h3 id="返回值">返回值</h3>
<p>一个可以被任何图像绑定的 {{domxref("WebGLTexture")}} 目标</p>
<h2 id="示例">示例</h2>
<p>另见 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL">Using textures in WebGL</a>上的<a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">WebGL tutorial</a></p>
<h3 id="创建一个纹理">创建一个纹理</h3>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var texture = gl.createTexture();
</pre>
<h2 id="规范">规范</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "createTexture")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>Initial definition.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glGenTextures.xml", "glGenTextures")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>Man page of the (similar) OpenGL API.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createTexture")}}</p>
<h2 id="另见">另见</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindTexture()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}</li>
</ul>
|