1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
|
---
title: WebGLRenderingContext.detachShader()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/detachShader
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/detachShader
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的<strong>WebGLRenderingContext.detachShader()</strong> 方法:从一个 {{domxref("WebGLProgram")}}中分离一个先前附加的片段或者顶点着色器 ({{domxref("WebGLShader")}} ) .</p>
<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var><em>gl</em>.detach</var>Shader<var>(program, shader);</var>
</pre>
<h3 id="Parameters">Parameters</h3>
<dl>
<dt><code>program</code></dt>
<dd>一个 {{domxref("WebGLProgram")}} 对象.</dd>
<dt><code>shader</code></dt>
<dd>一个顶点或者片元着色器 {{domxref("WebGLShader")}}.</dd>
</dl>
<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "detachShader")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>Initial definition.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDetachShader.xml", "glDetachShader")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>OpenGL man page.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="例子">例子</h2>
<h3 id="使用detachShader方法分离一个顶点或片元着色器">使用detachShader方法分离一个顶点或片元着色器</h3>
<pre>//顶点着色器
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexSrc);
gl.compileShader(vertexShader);
//片元着色器
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);//创建 WebGLShader。
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentSrc); //fragmentSrc设置一个 WebGLShader 的源码。
gl.compileShader(fragmentShader);
//WebGLProgram
var program = gl.createProgram();//创建 WebGLProgram
gl.attachShader(program, vertexShader); //往 WebGLProgram 添加一个片段或者顶点着色器。
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);//链接给入的 WebGLProgram 对象
gl.detachShader(program, vertexShader); //从一个WebGLProgram中分离一个先前附加的片段或者顶点着色器;
gl.detachShader(program, fragmentShader);
gl.deleteShader(vertexShader);
gl.deleteShader(fragmentShader);
</pre>
<p> </p>
<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.detachShader")}}</p>
<h2 id="See_also">See also</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
</ul>
|