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path: root/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/isbuffer/index.html
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title: WebGLRenderingContext.isBuffer()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/isBuffer
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/isBuffer
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p><strong><code>WebGLRenderingContext.isBuffer() </code></strong>是 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的方法之一。如果传递的 {{domxref("WebGLBuffer")}} 有效则返回 true,否则返回 false。</p>

<h2 id="句法">句法</h2>

<pre class="syntaxbox">GLboolean <var>gl</var>.isBuffer(<var>buffer</var>);
</pre>

<h3 id="参数">参数</h3>

<dl>
 <dt>buffer (缓冲区)</dt>
 <dd>需要检查的 {{domxref("WebGLBuffer")}}</dd>
</dl>

<h3 id="返回值">返回值</h3>

<p>{{domxref("GLboolean")}} 指示 buffer 是否可用。</p>

<h2 id="示例">示例</h2>

<h3 id="创建一个缓冲区_(buffer)">创建一个缓冲区 (buffer)</h3>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
var buffer = gl.createBuffer();

gl.isBuffer(buffer);
</pre>

<h2 id="规范">规范</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Specification</th>
   <th scope="col">Status</th>
   <th scope="col">Comment</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.5", "isBuffer")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>Initial definition.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glIsBuffer.xml", "glIsBuffer")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>Man page of the OpenGL API.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.isBuffer")}}

<h2 id="另见">另见</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindBuffer()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}</li>
 <li>Other buffers: {{domxref("WebGLFramebuffer")}}, {{domxref("WebGLRenderbuffer")}}</li>
</ul>