aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
authorStephaneRegnie <42835317+StephaneRegnie@users.noreply.github.com>2022-03-16 06:40:50 +0100
committerGitHub <noreply@github.com>2022-03-16 06:40:50 +0100
commitd55a0d9879974ed06c4f0e56b7ba9443d635ec73 (patch)
tree75565904781c7c5c2511dbb3a903ef25803ded56
parent2a0848dfc98c2f04fe5c72a627e2b3be281fc3df (diff)
downloadtranslated-content-d55a0d9879974ed06c4f0e56b7ba9443d635ec73.tar.gz
translated-content-d55a0d9879974ed06c4f0e56b7ba9443d635ec73.tar.bz2
translated-content-d55a0d9879974ed06c4f0e56b7ba9443d635ec73.zip
Update index.md (#4626)
Corrections coquilles dans Faisons bondir quelques balles
-rw-r--r--files/fr/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.md4
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/fr/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.md b/files/fr/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.md
index 423894d001..3dfab47a74 100644
--- a/files/fr/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.md
+++ b/files/fr/learn/javascript/objects/object_building_practice/index.md
@@ -59,7 +59,7 @@ Pour commencer, faites des copies locales de nos fichiers [`index.html`](https:
1. Un document  HTML très simple contenant un élément {{HTMLElement("h1")}} , un élément {{HTMLElement("canvas")}} pour dessiner nos balles dessus et des élements  pour appliquer notre CSS et notre JavaScript à notre HTML ;
2. Quelques styles très simples qui servent principalement à mettre en forme et placer le `<h1>`, et se débarasser de toutes barres de défilement ou de marges autour du pourtour de notre page (afin que cela paraisse plus sympathique et élégant) ;
-3. Un peu de JavaScript qui sert à paramétrer l'élément  `<canvas>` et fournir les fonctions globalles que nous utiliserons.
+3. Un peu de JavaScript qui sert à paramétrer l'élément  `<canvas>` et fournir les fonctions globales que nous utiliserons.
La première partie du script ressemble à ceci :
@@ -76,7 +76,7 @@ Ce script prend une référence à l'élément  `<canvas>` et ensuite invoqu
Après, nous configurons  les variables `width` (largeur) et `height`(hauteur),  et la largeur et la hauteur de l'élément canvas (représentés par les propriétés  `canvas.width` et `canvas.height` ) afin qu'elles soient identiques à la fenêtre du navigateur (la surface sur laquelle apparaît la page web— Ceci peut être tiré des propriétés {{domxref("Window.innerWidth")}} et {{domxref("Window.innerHeight")}}).
-Vous verrez qu'ici nous enchaînons les assignations des valeurs des différentes variables ensemble à des fins de rapidité. Ceci est parfaitement autorisé.
+Vous verrez qu'ici nous enchaînons les assignations de valeurs des différentes variables ensemble à des fins de rapidité. Ceci est parfaitement autorisé.
Le dernier morceau du script ressemble à ceci :