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author | awarehardware <atr.bnd@gmail.com> | 2022-01-12 06:37:10 +0100 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-01-12 06:37:10 +0100 |
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Fix typo (#3640)
-rw-r--r-- | files/fr/webassembly/concepts/index.md | 2 |
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diff --git a/files/fr/webassembly/concepts/index.md b/files/fr/webassembly/concepts/index.md index bc651a89ec..6f9a5cde1d 100644 --- a/files/fr/webassembly/concepts/index.md +++ b/files/fr/webassembly/concepts/index.md @@ -87,7 +87,7 @@ En résumé, le principe de fonctionnement est le suivant : 2. Emscripten transforme ensuite le résultat compilé par clang+LLVM en binaire .wasm. 3. Par lui-même WebAssembly ne peut pour l'instant pas accéder directement au DOM ; Il peut seulement appeler JavaScript avec des données de type primitif entier ou flottant. Ainsi, pour accéder à toute API Web, WebAssembly a besoin d'appeler du JavaScript qui ensuite effectuera l'appel à l'API Web. C'est pourquoi Emscripten crée le document HTML et le code "passe-plat" JavaScript nécessaire pour atteindre cet objectif. -> **Note :** Il existe des propositions future pour [ permettre au WebAssembly d'appeler directement l'API Web](https://github.com/WebAssembly/gc/blob/master/README.md). +> **Note :** Il existe des propositions futures pour [ permettre au WebAssembly d'appeler directement l'API Web](https://github.com/WebAssembly/gc/blob/master/README.md). Le code "passe-plat" en JavaScript n'est pas aussi simple que vous pourriez l'imaginer. Pour le moment, Emscripten implémente des librairies C/C++ populaire comme [SDL](https://en.wikipedia.org/wiki/Simple_DirectMedia_Layer), [OpenGL](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL), [OpenAL](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenAL), et une partie de [POSIX](https://en.wikipedia.org/wiki/POSIX). Ces bibliothèques sont implémentées sous forme d'API Web et donc chacune d'entre elles requiert un peu de code JavaScript "passe-plat" pour relier WebAssembly à l'API Web sous-jacente. |