diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:41:15 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:41:15 -0500 |
commit | 4b1a9203c547c019fc5398082ae19a3f3d4c3efe (patch) | |
tree | d4a40e13ceeb9f85479605110a76e7a4d5f3b56b /files/ca/web/api/canvas_api/tutorial/animacions_avançades | |
parent | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (diff) | |
download | translated-content-4b1a9203c547c019fc5398082ae19a3f3d4c3efe.tar.gz translated-content-4b1a9203c547c019fc5398082ae19a3f3d4c3efe.tar.bz2 translated-content-4b1a9203c547c019fc5398082ae19a3f3d4c3efe.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ca/web/api/canvas_api/tutorial/animacions_avançades')
-rw-r--r-- | files/ca/web/api/canvas_api/tutorial/animacions_avançades/index.html | 380 |
1 files changed, 380 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ca/web/api/canvas_api/tutorial/animacions_avançades/index.html b/files/ca/web/api/canvas_api/tutorial/animacions_avançades/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4aebb46529 --- /dev/null +++ b/files/ca/web/api/canvas_api/tutorial/animacions_avançades/index.html @@ -0,0 +1,380 @@ +--- +title: Animacions avançades +slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Animacions_avançades +tags: + - Canvas + - Graphics + - Tutorial +translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations +--- +<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas")}}</div> + +<div class="summary"> +<p>En l'últim capítol vam fer algunes <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations">animacions bàsiques</a> i vam conèixer maneres de fer moure les coses. En aquesta part veurem més d'a prop el moviment en si i afegirem una mica de física per fer que les nostres animacions siguin més avançades.</p> +</div> + +<h2 id="Dibuixar_una_bola">Dibuixar una bola</h2> + +<p>Usarem una bola per als nostres estudis d'animació, així que primer dibuixarem aquesta bola sobre el llenç. El següent codi ens configurarà.</p> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas> +</pre> + +<p>Com és habitual, primer necessitem un context de dibuix. Per dibuixar la bola, hem crear un objecte <code>ball</code> que contingui propietats i un mètode <code>draw()</code> per pintar-la sobre el llenç.</p> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +ball.draw();</pre> + +<p>Aquí no hi ha res especial, la bola és en realitat un cercle senzill i es dibuixa amb l'ajuda del mètode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc()", "arc()")}}.</p> + +<h2 id="Afegir_velocitat">Afegir velocitat</h2> + +<p>Ara que tenim la bola, estem preparats per afegir una animació bàsica tal com hem après en l'<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations">últim capítol</a> d'aquest tutorial. Novament, {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} ens ajuda a controlar l'animació. La bola es mou en afegir un vector de velocitat a la posició. Per a cada fotograma, també {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clear", "", 1)}} el llenç per eliminar cercles antics de fotogrames anteriors.</p> + +<pre class="brush: js; highlight:[8,9,24,25]">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 2, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function draw() { + ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mouseover', function(e) { + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +}); + +canvas.addEventListener('mouseout', function(e) { + window.cancelAnimationFrame(raf); +}); + +ball.draw(); +</pre> + +<h2 id="Límits">Límits</h2> + +<p>Sense cap prova de col·lisió de límits, la nostra bola surt ràpidament del llenç. Hem de comprovar si la posició <code>x</code> i <code>y</code> de la bola està fora de les dimensions del llenç i invertir la direcció dels vectors de velocitat. Per fer-ho, afegim les següents comprovacions al mètode <code>draw</code>:</p> + +<pre class="brush: js">if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; +} +if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; +}</pre> + +<h3 id="Primera_demostració">Primera demostració</h3> + +<p>Vegem com es veu en acció fins ara. Movem el ratolí en el llenç per iniciar l'animació.</p> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"></canvas></pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 2, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function draw() { + ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + + if (ball.y + ball.vy > canvas.height || + ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; + } + if (ball.x + ball.vx > canvas.width || + ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; + } + + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mouseover', function(e) { + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +}); + +canvas.addEventListener('mouseout', function(e) { + window.cancelAnimationFrame(raf); +}); + +ball.draw();</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("First_demo", "610", "310")}}</p> + +<h2 id="Acceleració"><span id="result_box" lang="ca"><span>Acceleració</span></span></h2> + +<p>Per fer el moviment més real, es pots jugar amb la velocitat d'aquesta manera, per exemple:</p> + +<pre class="brush: js">ball.vy *= .99; +ball.vy += .25;</pre> + +<p>Això retarda la velocitat vertical de cada fotograma, de manera que la bola només rebotarà en el sòl al final.</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Second_demo">Second demo</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"></canvas></pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 2, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function draw() { + ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + ball.vy *= .99; + ball.vy += .25; + + if (ball.y + ball.vy > canvas.height || + ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; + } + if (ball.x + ball.vx > canvas.width || + ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; + } + + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mouseover', function(e) { + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +}); + +canvas.addEventListener('mouseout', function(e) { + window.cancelAnimationFrame(raf); +}); + +ball.draw();</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("Second_demo", "610", "310")}}</p> + +<h2 id="Efecte_cua">Efecte cua</h2> + +<p>Fins ara, hem utilitzat el mètode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect")}} per esborrar fotogrames anteriors. Si reemplacem aquest mètode per un semi-transparent {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect")}}, es pot crear fàcilment un efecte cua.</p> + +<pre class="brush: js">ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)'; +ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);</pre> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Third_demo">Third demo</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"></canvas></pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 2, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function draw() { + ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)'; + ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + ball.vy *= .99; + ball.vy += .25; + + if (ball.y + ball.vy > canvas.height || + ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; + } + if (ball.x + ball.vx > canvas.width || + ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; + } + + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mouseover', function(e) { + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +}); + +canvas.addEventListener('mouseout', function(e) { + window.cancelAnimationFrame(raf); +}); + +ball.draw();</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("Third_demo", "610", "310")}}</p> + +<h2 id="Afegir_control_al_ratolí">Afegir control al ratolí</h2> + +<p>Per tenir una mica de control sobre la bola, podem fer que segueixi al ratolí usant l'esdeveniment <code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/mousemove">mousemove</a></code>, per exemple. L'esdeveniment <code><a href="/en-US/docs/Web/Events/click">click</a></code> allibera la bola i la deixa rebotar de nou.</p> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"></canvas></pre> +</div> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; +var running = false; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 1, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function clear() { + ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)'; + ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); +} + +function draw() { + clear(); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + + if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; + } + if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; + } + + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mousemove', function(e) { + if (!running) { + clear(); + ball.x = e.clientX; + ball.y = e.clientY; + ball.draw(); + } +}); + +canvas.addEventListener('click', function(e) { + if (!running) { + raf = window.requestAnimationFrame(draw); + running = true; + } +}); + +canvas.addEventListener('mouseout', function(e) { + window.cancelAnimationFrame(raf); + running = false; +}); + +ball.draw(); +</pre> + +<p><span id="result_box" lang="ca"><span>Moure la bola amb el ratolí i allibera-la amb un clic.</span></span></p> + +<p>{{EmbedLiveSample("Adding_mouse_control", "610", "310")}}</p> + +<h2 id="Escapada">Escapada</h2> + +<p>Aquest breu capítol només explica algunes tècniques per crear animacions més avançades. Hi ha molts més! Què tal afegir una paleta, alguns maons, i convertir aquesta demostració en un joc <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Breakout_%28video_game%29">Escapada</a>? Consulta la nostra àrea de <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games">desenvolupament de jocs</a> per veure més articles relacionats amb els jocs.</p> + +<h2 id="Vegeu_també">Vegeu també</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}</li> + <li><a href="/en-US/docs/Games/Techniques/Efficient_animation_for_web_games">Animació eficient per a jocs web</a></li> +</ul> + +<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas")}}</p> |