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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:41:15 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:41:15 -0500 |
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-rw-r--r-- | files/de/web/guide/graphics/index.html | 51 |
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diff --git a/files/de/web/guide/graphics/index.html b/files/de/web/guide/graphics/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f97b79a18e --- /dev/null +++ b/files/de/web/guide/graphics/index.html @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +title: Grafiken im Internet +slug: Web/Guide/Graphics +tags: + - 2D + - 3D + - Canvas + - Grafiken + - HTML5 + - SVG + - Web + - WebGL + - WebRTC +translation_of: Web/Guide/Graphics +--- +<p><span class="seoSummary">Moderne Websites und Webanwendungen müssen oft Grafiken darstellen.</span> Statische Bilder können leicht mit einem {{HTMLElement("img")}}-Element oder als Hintergrund eines Elements mit der {{cssxref("background-image")}} Eigenschaft angezeigt werden. Oft will man aber Grafiken auf die Schnelle erzeugen oder Bilder im Nachhinein manipulieren. <span class="seoSummary">Diese Artikel bieten einen Einblick, wie das erreicht werden kann.</span></p> + +<div class="row topicpage-table"> +<div class="section"> +<h2 class="Documentation" id="Docs_for_add-on_developers" name="Docs_for_add-on_developers">2D-Grafiken</h2> + +<dl> + <dt><a href="/en-US/docs/HTML/Canvas">Canvas</a></dt> + <dd><em>Das {{HTMLElement("canvas")}}-Element bietet </em><em>APIs zum Zeichnen von 2D-Grafiken mithilfe von JavaScript.</em></dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/SVG">SVG</a></dt> + <dd><em>Mit skalierbaren Vektorgraphiken (SVG) kannst du Linien, Kurven und andere geometrische Figuren anzeigen. Durch Vermeidung von Pixelgrafiken sind diese in jeder Größe gestochen scharf.</em></dd> +</dl> + +<p><span class="alllinks"><a href="/en-US/docs/tag/Graphics">Alle Themen...</a></span></p> +</div> + +<div class="section"> +<h2 class="Documentation" id="Docs_for_add-on_developers" name="Docs_for_add-on_developers">3D-Grafiken</h2> + +<dl> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a></dt> + <dd><em>Eine Anleitung für den Einstieg in WebGL, die API für 3D-Grafiken im Internet. Mit dieser Technologie kannst du Standard OpenGL ES in Webinhalten nutzen.</em></dd> +</dl> + +<h2 id="Video">Video</h2> + +<dl> + <dt><a href="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/Using_HTML5_audio_and_video">HTML5 Audio und Video</a></dt> + <dd><em>Videos in HTML-Dokumente einbetten und die Wiedergabe kontrollieren.</em></dd> + <dt><a href="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt> + <dd><em>Das RTC aus WebRTC steht für "Real-Time Communications", eine Technologie zum Streamen von Audio, Video und anderen Daten zwischen Browser-Clients (Peers).</em></dd> +</dl> +</div> +</div> + +<p> </p> |