diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:41:15 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:41:15 -0500 |
commit | 4b1a9203c547c019fc5398082ae19a3f3d4c3efe (patch) | |
tree | d4a40e13ceeb9f85479605110a76e7a4d5f3b56b /files/de/web/guide/html/canvas_tutorial/advanced_animations | |
parent | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (diff) | |
download | translated-content-4b1a9203c547c019fc5398082ae19a3f3d4c3efe.tar.gz translated-content-4b1a9203c547c019fc5398082ae19a3f3d4c3efe.tar.bz2 translated-content-4b1a9203c547c019fc5398082ae19a3f3d4c3efe.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/de/web/guide/html/canvas_tutorial/advanced_animations')
-rw-r--r-- | files/de/web/guide/html/canvas_tutorial/advanced_animations/index.html | 380 |
1 files changed, 380 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/de/web/guide/html/canvas_tutorial/advanced_animations/index.html b/files/de/web/guide/html/canvas_tutorial/advanced_animations/index.html new file mode 100644 index 0000000000..10c4a7650c --- /dev/null +++ b/files/de/web/guide/html/canvas_tutorial/advanced_animations/index.html @@ -0,0 +1,380 @@ +--- +title: Fortgeschrittene Animationen +slug: Web/Guide/HTML/Canvas_Tutorial/Advanced_animations +tags: + - Canvas + - Graphics + - Tutoria +translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations +--- +<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas")}}</div> + +<div class="summary"> +<p>In dem vorherigem Kapitel machten wir einige <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations">Basisanimationen</a> und lernten Möglichkeiten, Dinge zu bewegen. In diesem Kapitel werden wir uns die Bewegung selbst anschauen und werden etwas Physik einfügen um unsere Animationen fortgeschrittener zu machen.</p> +</div> + +<h2 id="Einen_Ball_zeichnen">Einen Ball zeichnen</h2> + +<p>Wir werden einen Ball für unsere Animationen benutzen, deshalb zeichnen wir zuerst einen Ball mit dem folgendem Code in die Canvas.</p> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas> +</pre> + +<p>Wie gewöhnlich brauchen wir zuerst ein draw context. Um den Ball zu zeichnen, werden wir ein <code>ball</code> - Objekt erstellen, welches Eigenschaften und eine <code>draw()</code> - Methode enthält, um es in die Canvas zu zeichnen.</p> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +ball.draw();</pre> + +<p>Nichts Besonderes hier, der Ball ist momentan ein einfacher Kreis und wird mit der {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc()", "arc()")}} - Methode gezeichnet.</p> + +<h2 id="Geschwindigkeit_hinzufügen">Geschwindigkeit hinzufügen</h2> + +<p>Nun haben wir einen Ball und sind bereit, eine Basisanimation hinzuzufügen, wie wir es im <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations">vorherigen Kapitel</a> von diesem Tutorial lernten. Wieder hilft uns {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}, die Animation zu kontrollieren. Der Ball bewegt sich durch Hinzufügen von einem Geschwindigkeitsvektor zu der Position. Für jedes Frame {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clean", "", 1)}} wir die Canvas, um alte Kreise zu entfernen.</p> + +<pre class="brush: js; highlight:[8,9,24,25]">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 2, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function draw() { + ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mouseover', function(e){ + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +}); + +canvas.addEventListener("mouseout",function(e){ + window.cancelAnimationFrame(raf); +}); + +ball.draw(); +</pre> + +<h2 id="Gebundenheit">Gebundenheit</h2> + +<p>Ohne jede gebundene Kollisionsüberprüfung fliegt unser Ball schnell aus dem Canvas. Wir müssen die <code>x</code> - und <code>y</code>position von dem Ball überprüfen und wenn der Ball außerhalb des Canvas ist, die Richtung der Geschwindigkeitsvektoren umkehren.</p> + +<pre class="brush: js">if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; +} +if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; +}</pre> + +<h3 id="Erste_Demo">Erste Demo</h3> + +<p>Lass uns sehen, wie das in Aktion aussieht. Bewegen Sie die Maus in die Canvas, um die Animation zu starten.</p> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"></canvas></pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 2, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function draw() { + ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + + if (ball.y + ball.vy > canvas.height || + ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; + } + if (ball.x + ball.vx > canvas.width || + ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; + } + + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mouseover', function(e){ + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +}); + +canvas.addEventListener("mouseout",function(e){ + window.cancelAnimationFrame(raf); +}); + +ball.draw();</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("Erste_Demo", "610", "310")}}</p> + +<h2 id="Acceleration">Acceleration</h2> + +<p>Um die Bewegung realistischer zu machen, können Sie mit Geschwindigkeit spielen, zum Beispiel:</p> + +<pre class="brush: js">ball.vy *= .99; +ball.vy += .25;</pre> + +<p>Dies verlangsamt die vertikale Geschwindigkeit in jedem Frame, sodass der Ball am Ende nur noch am Boden hüpft.</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Nächste_Demo">Nächste Demo</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"></canvas></pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 2, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function draw() { + ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + ball.vy *= .99; + ball.vy += .25; + + if (ball.y + ball.vy > canvas.height || + ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; + } + if (ball.x + ball.vx > canvas.width || + ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; + } + + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mouseover', function(e){ + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +}); + +canvas.addEventListener("mouseout",function(e){ + window.cancelAnimationFrame(raf); +}); + +ball.draw();</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("Acceleration", "610", "310")}}</p> + +<h2 id="Spureneffekt">Spureneffekt</h2> + +<p>Bis jetzt haben wir die {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect")}} - Methode benutzt, wenn wir Frames clearten. Wenn Sie diese Methode durch {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect")}} ersetzen, können Sie einfach einen Spureneffekt erzeugen.</p> + +<pre class="brush: js">ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)'; +ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);</pre> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Dritte_Demo">Dritte Demo</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"></canvas></pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 2, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function draw() { + ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)'; + ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + ball.vy *= .99; + ball.vy += .25; + + if (ball.y + ball.vy > canvas.height || + ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; + } + if (ball.x + ball.vx > canvas.width || + ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; + } + + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mouseover', function(e){ + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +}); + +canvas.addEventListener("mouseout",function(e){ + window.cancelAnimationFrame(raf); +}); + +ball.draw();</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("Spureneffekt", "610", "310")}}</p> + +<h2 id="Mauskontrolle_hinzufügen">Mauskontrolle hinzufügen</h2> + +<p>Um etwas Kontrolle über den Ball zu bekommen, können wir machen, dass er die Maus verfolgt, indem wir beispielsweise das <code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/mousemove">mousemove</a></code> - Ereignis benutzen. Das <code><a href="/en-US/docs/Web/Events/click">click</a></code> - Ereignis lässt den Ball wieder hüpfen.</p> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"></canvas></pre> +</div> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; +var running = false; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 1, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI*2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function clear() { + ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)'; + ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); +} + +function draw() { + clear(); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + + if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; + } + if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; + } + + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mousemove', function(e){ + if (!running) { + clear(); + ball.x = e.clientX; + ball.y = e.clientY; + ball.draw(); + } +}); + +canvas.addEventListener("click",function(e){ + if (!running) { + raf = window.requestAnimationFrame(draw); + running = true; + } +}); + +canvas.addEventListener("mouseout",function(e){ + window.cancelAnimationFrame(raf); + running = false; +}); + +ball.draw(); +</pre> + +<p>Bewegen Sie den Ball mit der Maus und klicken Sie, um ihn loszulassen.</p> + +<p>{{EmbedLiveSample("Mauskontrolle_hinzuf%C3%BCgen", "610", "310")}}</p> + +<h2 id="Breakout">Breakout</h2> + +<p>Dieses kurze Kapitel erklärt nur einige Möglichkeiten, fortgeschrittene Animationen zu erstellen. Es gibt viel mehr! Was darüber, ein Brett und einige Blöcke hizuzufügen und diese Demo in ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Breakout(Computerspiel)">Breakout</a> - Spiel zu verwandeln? Schauen Sie sich unseren <a href="/en-US/docs/Games">Spieleentwickelungsbereich</a> an für mehr auf Spiele bezogene Artikel.</p> + +<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}</li> + <li><a href="/en-US/docs/Games/Techniques/Efficient_animation_for_web_games">Effiziete Animation für Webspiele</a></li> +</ul> + +<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas")}}</p> |