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author | Florian Merz <me@fiji-flo.de> | 2021-02-11 14:46:50 +0100 |
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committer | Florian Merz <me@fiji-flo.de> | 2021-02-11 14:46:50 +0100 |
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-rw-r--r-- | files/es/games/introduction_to_html5_game_development/index.html | 108 |
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diff --git a/files/es/games/introduction_to_html5_game_development/index.html b/files/es/games/introduction_to_html5_game_development/index.html new file mode 100644 index 0000000000..dcbaca6422 --- /dev/null +++ b/files/es/games/introduction_to_html5_game_development/index.html @@ -0,0 +1,108 @@ +--- +title: Introducción al desarrollo de juegos HTML5 (resumen) +slug: Games/Introducción_al_desarrollo_de_juegos_HTML5_(resumen) +tags: + - Firefox OS + - HTML5 + - Móvil + - juegos +translation_of: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Development_(summary) +--- +<div>{{GamesSidebar}}</div> + +<div>{{IncludeSubnav("/en-US/docs/Games")}}</div> + +<div> +<h2 id="Ventajas" style="line-height: 30px;">Ventajas</h2> + +<ol> + <li><span class="seoSummary">Los juegos hechos con HTML5 funcionan en smartphones, tabletas, PCs y Smart TVs.</span></li> + <li>Anuncia y promociona tu juego en toda la web, así como en otros medios.</li> + <li>Pagos. Carga lo que quieras y usa el servicio de procesamiento de pagos que desees.</li> + <li><span class="seoSummary">Actualiza tu juego cuando quieras.</span></li> + <li>¡Colecciona tus propios análisis!</li> + <li>Conécta con tus clientes más de cerca.</li> + <li><span class="seoSummary">Los jugadores pueden jugar el juego en cualquier lugar, en cualquier momento.</span></li> +</ol> + +<h2 id="Tecnologías_Web" style="line-height: 30px;">Tecnologías Web</h2> +</div> + +<div> </div> + +<table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="col" style="text-align: left;"><strong>Funcionalidad</strong></th> + <th scope="col" style="text-align: left;"><strong>Tecnología</strong></th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td><strong>Audio</strong></td> + <td><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API" title="/en-US/docs/Web_Audio_API">Web Audio API</a></td> + </tr> + <tr> + <td><strong>Graphics</strong></td> + <td><a href="/en-US/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> + </tr> + <tr> + <td><strong>Input</strong></td> + <td><a href="/en-US/docs/DOM/Touch_events" title="/en-US/docs/DOM/Touch_events">Touch events</a>, <a href="/en-US/docs/API/Gamepad/Using_Gamepad_API" title="/en-US/docs/API/Gamepad/Using_Gamepad_API">Gamepad API</a>, sensores del dispositivo, <a href="/en-US/docs/WebRTC" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a>, <a href="/en-US/docs/DOM/Using_fullscreen_mode" title="/en-US/docs/DOM/Using_fullscreen_mode">Full Screen API</a>, <a href="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock" title="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock">Pointer Lock API</a></td> + </tr> + <tr> + <td><strong>Language</strong></td> + <td><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (o C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar a JavaScript)</td> + </tr> + <tr> + <td><strong>Networking</strong></td> + <td><a href="/en-US/docs/WebRTC" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a> y/o <a href="/en-US/docs/WebSockets" title="/en-US/docs/WebSockets">WebSockets</a></td> + </tr> + <tr> + <td><strong>Storage</strong></td> + <td><a href="/en-US/docs/IndexedDB" title="/en-US/docs/IndexedDB">IndexedDB</a> o la "nube"</td> + </tr> + <tr> + <td><strong>Web</strong></td> + <td><a href="/en-US/docs/HTML" title="/en-US/docs/HTML">HTML</a>, <a href="/en-US/docs/CSS" title="/en-US/docs/CSS">CSS</a>, <a href="/en-US/docs/SVG" title="/en-US/docs/SVG">SVG</a>, <a href="/en-US/docs/Social_API" title="/en-US/docs/Social_API">Social API</a> (¡y muchos más!)</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<div class="twocolumns"> +<dl> + <dt><a href="/en-US/docs/DOM/Using_fullscreen_mode" title="/en-US/docs/DOM/Using_fullscreen_mode">Full Screen API</a></dt> + <dd>Juego de pantalla completa.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/API/Gamepad/Using_Gamepad_API" title="/en-US/docs/API/Gamepad/Using_Gamepad_API">Gamepad API</a></dt> + <dd>Utiliza gamepads u otros controladores de juego.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/HTML" title="/en-US/docs/HTML">HTML</a> y <a href="/en-US/docs/CSS" title="/en-US/docs/CSS">CSS</a></dt> + <dd>Crea, diseña y diseña la interfaz de usuario de tu juego.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/HTML/Element/audio" title="/en-US/docs/HTML/Element/audio">HTML audio</a></dt> + <dd>Juega fácilmente efectos de sonido simples y música.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/IndexedDB" title="/en-US/docs/IndexedDB">IndexedDB</a></dt> + <dd>Almacena los datos del usuario en tu propio ordenador o dispositivo.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a></dt> + <dd>Rápido lenguaje de programación web para escribir el código de tu juego.<br> + Para portar fácilmente tus juegos existentes en <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> o <a href="http://asmjs.org/spec/latest/" title="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a></dd> + <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock" title="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock">Pointer Lock API</a></dt> + <dd>Bloquea el ratón u otro dispositivo señalador dentro de la interfaz de tu juego.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/SVG" title="/en-US/docs/SVG">SVG</a> (Scalable Vector Graphics)</dt> + <dd>Cree gráficos vectoriales que se escalan sin problemas, independientemente del tamaño o la resolución de la pantalla del usuario.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/JavaScript/Typed_arrays" title="/en-US/docs/JavaScript/Typed_arrays">Typed Arrays</a></dt> + <dd>Accede a datos binarios sin procesar desde JavaScript; Manipula texturas GL, datos de juegos, o cualquier otra cosa.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API" title="/en-US/docs/Web_Audio_API">Web Audio API</a></dt> + <dd>Controla la reproducción, síntesis y manipulación del audio en tiempo real.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a></dt> + <dd>Cree gráficos 3D (y 2D) acelerados por hardware y de alto rendimiento. <a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/WebRTC" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt> + <dd>Las comunicaciones en tiempo real para controlar los datos de audio y video, incluidas las teleconferencias y la transmisión de datos de otras aplicaciones entre dos usuarios, como el chat.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/WebSockets" title="/en-US/docs/WebSockets">WebSockets</a></dt> + <dd>Conecte tu aplicación o sitio a un servidor para transmitir datos de un lado a otro en tiempo real. Perfecto para la acción de juegos multijugador, servicios de chat, etc.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/DOM/Using_web_workers" title="/en-US/docs/DOM/Using_web_workers">Web Workers</a></dt> + <dd>Genere hilos de fondo ejecutando tu propio código JavaScript para procesadores multi-core.</dd> + <dt><a href="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest" title="/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a> y <a href="/en-US/docs/DOM/File_API" title="/en-US/docs/DOM/File_API">File API</a></dt> + <dd>Envía y recibe cualquier tipo de información que desees desde un servidor web, como descargar nuevos niveles de juego y material gráfico para transmitir información de estado del juego en tiempo no real.</dd> +</dl> +</div> + +<p> </p> |