diff options
author | Florian Merz <me@fiji-flo.de> | 2021-02-11 14:46:50 +0100 |
---|---|---|
committer | Florian Merz <me@fiji-flo.de> | 2021-02-11 14:46:50 +0100 |
commit | a55b575e8089ee6cab7c5c262a7e6db55d0e34d6 (patch) | |
tree | 5032e6779a402a863654c9d65965073f09ea4182 /files/es/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations | |
parent | 8260a606c143e6b55a467edf017a56bdcd6cba7e (diff) | |
download | translated-content-a55b575e8089ee6cab7c5c262a7e6db55d0e34d6.tar.gz translated-content-a55b575e8089ee6cab7c5c262a7e6db55d0e34d6.tar.bz2 translated-content-a55b575e8089ee6cab7c5c262a7e6db55d0e34d6.zip |
unslug es: move
Diffstat (limited to 'files/es/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations')
-rw-r--r-- | files/es/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html | 380 |
1 files changed, 380 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html new file mode 100644 index 0000000000..15ab72ee7f --- /dev/null +++ b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html @@ -0,0 +1,380 @@ +--- +title: Advanced animations +slug: Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Advanced_animations +tags: + - Canvas + - Tutoria + - graficos +translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations +--- +<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas")}}</div> + +<div class="summary"> +<p>En el último capítulo hicimos unas <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations">animaciones básicas</a> y nos familiarizamos con varias maneras de mover cosas. En esta parte examinaremos la moción misma y agregaremos la física para hacer nuestras animaciones más avanzadas.</p> +</div> + +<h2 id="Dibujar_una_bola">Dibujar una bola</h2> + +<p>Vamos a usar una bola para nuestro estudio de la animación, entonces primero dibujamos la bola dentro del canvas. El siguente código lo configurará.</p> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas> +</pre> + +<p>Como siempre, necesitamos un entorno para dibujar. Para dibujar la bola, creamos un contenido <code>ball</code> lo cual contiene propiedades y un método <code>draw()</code>.</p> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +ball.draw();</pre> + +<p>Nada especial aquí; la bola es en realidad un circulo sencillo y se dibuja con el método {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc()", "arc()")}}.</p> + +<h2 id="Agregar_velocidad">Agregar velocidad</h2> + +<p>Ya que tenemos una bola, estamos listos agregar una animación básica así como aprendimos en el <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations">último capítulo</a> de esta tutoría. De nuevo, {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} nos ayuda controlar la animación. La bola empieza moverse por agregar un vector de velocidad a la posición. Para cada fotograma, también {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clear", "", 1)}} el canvas para quitar los circulos viejos de los fotogramas anteriores.</p> + +<pre class="brush: js; highlight:[8,9,24,25]">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 2, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function draw() { + ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mouseover', function(e) { + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +}); + +canvas.addEventListener('mouseout', function(e) { + window.cancelAnimationFrame(raf); +}); + +ball.draw(); +</pre> + +<h2 id="Límites">Límites</h2> + +<p>Si no probamos los límites, de repente nuestra bola se agota el canvas. Necesitamos verificar si las posiciones <code>x</code> e <code>y</code> están fuera de las dimensiones del canvas y invertir la direción de los vectores de velocidad. Para hacer eso, agregamos los siguentes pasos al método <code>draw</code>:</p> + +<pre class="brush: js">if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; +} +if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; +}</pre> + +<h3 id="Primera_demo">Primera demo</h3> + +<p>Veamos como se ve en acción hasta este punto. Dirige el ratón dentro del canvas para empezar la animación.</p> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"></canvas></pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 2, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function draw() { + ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + + if (ball.y + ball.vy > canvas.height || + ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; + } + if (ball.x + ball.vx > canvas.width || + ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; + } + + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mouseover', function(e) { + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +}); + +canvas.addEventListener('mouseout', function(e) { + window.cancelAnimationFrame(raf); +}); + +ball.draw();</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("First_demo", "610", "310")}}</p> + +<h2 id="Aceleración">Aceleración</h2> + +<p>Para convertir la moción en más auténtica, puedes jugar con la velocidad, así por ejemplo:</p> + +<pre class="brush: js">ball.vy *= .99; +ball.vy += .25;</pre> + +<p>Esto reduce el vector vertical de velocidad para cada fotograma para que la bola termina rebotando en el suelo.</p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Second_demo">Second demo</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"></canvas></pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 2, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function draw() { + ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + ball.vy *= .99; + ball.vy += .25; + + if (ball.y + ball.vy > canvas.height || + ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; + } + if (ball.x + ball.vx > canvas.width || + ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; + } + + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mouseover', function(e) { + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +}); + +canvas.addEventListener('mouseout', function(e) { + window.cancelAnimationFrame(raf); +}); + +ball.draw();</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("Second_demo", "610", "310")}}</p> + +<h2 id="Efecto_de_rezagar">Efecto de rezagar</h2> + +<p>Hasta este punto hemos limpiado los fotogramas anteriores con el método {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect")}}. Si reemplazas este método con un semi-transparente {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect")}}, puedes facilmente crear un efecto de rezagar.</p> + +<pre class="brush: js">ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)'; +ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);</pre> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Third_demo">Third demo</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"></canvas></pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 2, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function draw() { + ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)'; + ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + ball.vy *= .99; + ball.vy += .25; + + if (ball.y + ball.vy > canvas.height || + ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; + } + if (ball.x + ball.vx > canvas.width || + ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; + } + + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mouseover', function(e) { + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +}); + +canvas.addEventListener('mouseout', function(e) { + window.cancelAnimationFrame(raf); +}); + +ball.draw();</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("Third_demo", "610", "310")}}</p> + +<h2 id="Agregar_control_de_ratón">Agregar control de ratón</h2> + +<p>Para controlar la bola, podemos hacerla seguir nuestro ratón usando el evento <code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/mousemove">mousemove</a></code>, por ejemplo. El evento <code><a href="/en-US/docs/Web/Events/click">click</a></code> solta la bola y la deja rebotar de nuevo.</p> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"></canvas></pre> +</div> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; +var running = false; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 1, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function clear() { + ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)'; + ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); +} + +function draw() { + clear(); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + + if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; + } + if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; + } + + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mousemove', function(e) { + if (!running) { + clear(); + ball.x = e.clientX; + ball.y = e.clientY; + ball.draw(); + } +}); + +canvas.addEventListener('click', function(e) { + if (!running) { + raf = window.requestAnimationFrame(draw); + running = true; + } +}); + +canvas.addEventListener('mouseout', function(e) { + window.cancelAnimationFrame(raf); + running = false; +}); + +ball.draw(); +</pre> + +<p>Mueve la bola usando el ratón y suéltala haciendo click.</p> + +<p>{{EmbedLiveSample("Adding_mouse_control", "610", "310")}}</p> + +<h2 id="Breakout">Breakout</h2> + +<p>Este capítulo corto sólo explica algunas técnicas para crear animaciones más avanzadas. ¡Hay muchos más! ¿Qué tal agregar una raqueta, algunos ladrillos, y convertir esta demo en un partido <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Breakout_%28video_game%29">Breakout</a>? Visita nuestra área de <a href="/en-US/docs/Games">Game development</a> para mayor información.</p> + +<h2 id="Vea_también">Vea también</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}</li> + <li><a href="/en-US/docs/Games/Techniques/Efficient_animation_for_web_games">Efficient animation for web games</a></li> +</ul> + +<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas")}}</p> |