aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage
diff options
context:
space:
mode:
authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2021-07-27 11:33:49 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2021-07-27 11:33:49 -0400
commit4c9408f79ed6ccf2b81c4cfaf73cb34cf4d25eb4 (patch)
tree0450d8e183c235b7ce07e9c34be2220e6ae1eab2 /files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage
parenta0187295debbfe75d4409f360ba7e0ff765ca2f3 (diff)
downloadtranslated-content-4c9408f79ed6ccf2b81c4cfaf73cb34cf4d25eb4.tar.gz
translated-content-4c9408f79ed6ccf2b81c4cfaf73cb34cf4d25eb4.tar.bz2
translated-content-4c9408f79ed6ccf2b81c4cfaf73cb34cf4d25eb4.zip
Remove link title attributes thats just the href es (#1737)
* remove link 'title' attributes that's just the 'href' (es) * a couple more
Diffstat (limited to 'files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage')
-rw-r--r--files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html2
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html
index ced215285a..e32a2b5e91 100644
--- a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html
+++ b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html
@@ -55,7 +55,7 @@ original_slug: Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Basic_usage
<h2 id="El_contexto_de_renderización">El contexto de renderización</h2>
-<p>{{HTMLElement("canvas")}} crea un lienzo de dibujo fijado que expone uno o mas contextos renderizados, los cuales son usados para crear y manipular el contenido mostrado. Nos enfocaremos en renderizacion de contextos 2D. Otros contextos deberan proveer diferentes tipos de renderizaciones; por ejemplo, <a href="/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> usa un 3D contexto ("experimental-webgl") basado sobre <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES">OpenGL ES</a>.</p>
+<p>{{HTMLElement("canvas")}} crea un lienzo de dibujo fijado que expone uno o mas contextos renderizados, los cuales son usados para crear y manipular el contenido mostrado. Nos enfocaremos en renderizacion de contextos 2D. Otros contextos deberan proveer diferentes tipos de renderizaciones; por ejemplo, <a href="/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> usa un 3D contexto ("experimental-webgl") basado sobre <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external">OpenGL ES</a>.</p>
<p>El canvas esta inicialmente en blanco. Para mostrar alguna cosa, un script primero necesita acceder al contexto a renderizar y dibujar sobre este. El elemento  {{HTMLElement("canvas")}} tiene un <a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement#Methods" title="/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement#Methods">method</a> llamado  <code>getContext()</code>, usado para obtener el contexto a renderizar y sus funciones de dibujo. <code>getContext()</code> toma un parametro, el tipo de contexto. Para graficos 2D, como los que cubre este tutorial, su especificacion es "2d".</p>