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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2021-07-27 11:33:49 -0400 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-07-27 11:33:49 -0400 |
commit | 4c9408f79ed6ccf2b81c4cfaf73cb34cf4d25eb4 (patch) | |
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diff --git a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html index ced215285a..e32a2b5e91 100644 --- a/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html +++ b/files/es/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html @@ -55,7 +55,7 @@ original_slug: Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Basic_usage <h2 id="El_contexto_de_renderización">El contexto de renderización</h2> -<p>{{HTMLElement("canvas")}} crea un lienzo de dibujo fijado que expone uno o mas contextos renderizados, los cuales son usados para crear y manipular el contenido mostrado. Nos enfocaremos en renderizacion de contextos 2D. Otros contextos deberan proveer diferentes tipos de renderizaciones; por ejemplo, <a href="/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> usa un 3D contexto ("experimental-webgl") basado sobre <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES">OpenGL ES</a>.</p> +<p>{{HTMLElement("canvas")}} crea un lienzo de dibujo fijado que expone uno o mas contextos renderizados, los cuales son usados para crear y manipular el contenido mostrado. Nos enfocaremos en renderizacion de contextos 2D. Otros contextos deberan proveer diferentes tipos de renderizaciones; por ejemplo, <a href="/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> usa un 3D contexto ("experimental-webgl") basado sobre <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external">OpenGL ES</a>.</p> <p>El canvas esta inicialmente en blanco. Para mostrar alguna cosa, un script primero necesita acceder al contexto a renderizar y dibujar sobre este. El elemento {{HTMLElement("canvas")}} tiene un <a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement#Methods" title="/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement#Methods">method</a> llamado <code>getContext()</code>, usado para obtener el contexto a renderizar y sus funciones de dibujo. <code>getContext()</code> toma un parametro, el tipo de contexto. Para graficos 2D, como los que cubre este tutorial, su especificacion es "2d".</p> |