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path: root/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:41:45 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:41:45 -0500
commit1109132f09d75da9a28b649c7677bb6ce07c40c0 (patch)
tree0dd8b084480983cf9f9680e8aedb92782a921b13 /files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect
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Diffstat (limited to 'files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect')
-rw-r--r--files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html203
1 files changed, 203 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..64aa1a3908
--- /dev/null
+++ b/files/es/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html
@@ -0,0 +1,203 @@
+---
+title: CanvasRenderingContext2D.clearRect()
+slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect
+translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect
+---
+<div>{{APIRef}}</div>
+
+<div>El método <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.clearRect() </code></strong><code>del API Canvas 2D convierte todos los pixeles en el rectangulo definido por el punto de inicio<em> (x, y) </em>y tamaño </code><em>(width, height)</em> a negro transparente, borrando cualquier contenido dibujado anteriormente.</div>
+
+<div> </div>
+
+<h2 id="Syntaxis">Syntaxis</h2>
+
+<div>
+<h3 id="HTML_Content">HTML Content</h3>
+
+<pre class="brush: html">void <var><em>ctx</em>.clearRect(x, y, width, height);</var></pre>
+
+<h3 id="Parametros">Parametros</h3>
+
+<dl>
+ <dt><strong>x</strong></dt>
+ <dd>El eje <strong>x </strong> de la coordenada para el punto de inicio del rectangulo.</dd>
+ <dt>y</dt>
+ <dd>El eje <strong>y </strong> de la coordenada para el punto de inicio del rectangulo.</dd>
+ <dt>width</dt>
+ <dd>El ancho del rectangulo.</dd>
+ <dt>heigth</dt>
+ <dd>el alto del rectangulo.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Notas_de_uso">Notas de uso</h2>
+
+<p>Un problema común con <strong><code>clearRect </code></strong>es que puede parecer que no funciona cuando no se usan las <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths">trayectorias de dibujo</a> (<a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes#Drawing_paths">paths</a>) de forma adecuada. No olvide llamar {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} antes de comenzar a dibujar el nuevo cuadro después de llamar <strong><code>clearRect</code></strong><code>.</code></p>
+
+<h2 id="Ejemplos">Ejemplos</h2>
+
+<dl>
+ <dt>
+ <h3 id="Usando_el_método_clearRect">Usando el método <code>clearRect</code></h3>
+ </dt>
+</dl>
+
+<p><span style="display: none;"> </span> Este es un simple fragmento (snippet) de código que usa el método <strong><code>clearRect</code></strong>.</p>
+
+<h4 id="HTML">HTML</h4>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+</div>
+
+<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d'); c
+
+tx.beginPath(); ctx.moveTo(20, 20);
+ctx.lineTo(200, 20);
+ctx.lineTo(120, 120);
+ctx.closePath(); // draws last line of the triangle
+ctx.stroke();
+
+ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);
+
+// clear the whole canvas
+// ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);</pre>
+
+<h2 id="sect1"><span style="display: none;"> </span> </h2>
+
+<p>Edite el código de abajo y vea sus cambios actualizados en vivo en el canvas:</p>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p>
+
+<h2 id="Especificaciones">Especificaciones</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Especificación</th>
+ <th scope="col">Estado</th>
+ <th scope="col">Comentario</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div style="display: none;">
+<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
+  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
+&lt;/div&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"&gt;
+ctx.beginPath();
+ctx.moveTo(20,20);
+ctx.lineTo(200,20);
+ctx.lineTo(120,120);
+ctx.closePath(); // draws last line of the triangle
+ctx.stroke();
+
+ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
+var ctx = canvas.getContext("2d");
+var textarea = document.getElementById("code");
+var reset = document.getElementById("reset");
+var edit = document.getElementById("edit");
+var code = textarea.value;
+
+function drawCanvas() {
+ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener("click", function() {
+ textarea.value = code;
+ drawCanvas();
+});
+
+edit.addEventListener("click", function() {
+ textarea.focus();
+})
+
+textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
+window.addEventListener("load", drawCanvas);
+
+</pre>
+</div>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidad_con_exploradores">Compatibilidad con exploradores</h2>
+
+<p>{{CompatibilityTable}}</p>
+
+<div>
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Caracteristica</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Soporte Básico</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div>
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Caracteristica</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Edge</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Soporte Basico</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Vea_También">Vea También</h2>
+
+<ul>
+ <li>The interface defining it, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}</li>
+ <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li>
+</ul>