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new file mode 100644
index 0000000000..381711900a
--- /dev/null
+++ b/files/es/web/api/setinterval/index.html
@@ -0,0 +1,693 @@
+---
+title: WindowTimers.setInterval()
+slug: Web/API/setInterval
+tags:
+ - API
+ - DOM
+ - Gecko
+ - Intervalos
+ - Method
+ - Temporizadores
+ - Temporizadores de JavaScript
+ - WindowTimers
+ - setInterval
+translation_of: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setInterval
+original_slug: Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setInterval
+---
+<div>{{APIRef("HTML DOM")}}</div>
+
+<div>Ejecuta una función o un fragmento de código de forma repetitiva cada vez que termina el periodo de tiempo determinado. Devuelve un ID de proceso.</div>
+
+<div></div>
+
+<h2 id="Sintaxis">Sintaxis</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><em>var procesoID</em> = window.setInterval(<em>función</em>, <em>intervaloDeTiempo</em>[, <em>parámetro1</em>, <em>parámetro2</em>, ... , parámetroN]);
+<em>var procesoID</em> = window.setInterval(<em>código</em>, <em>intervaloDeTiempo</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Parámetros">Parámetros</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>función</code></dt>
+ <dd>La {{jsxref("function")}} que será ejecutada cada <code>intervaloDeTiempo</code> milisegundos.</dd>
+ <dt><code>código</code></dt>
+ <dd>Una sintaxis opcional permite introducir una cadena en lugar de una función, la cual es evaluada y ejecutada cada <code>intervaloDeTiempo</code> milisegundos. Se recomienda evitar esta sintaxis por la misma razón por la que el comando {{jsxref("eval", "eval()")}} conlleva problemas de seguridad.</dd>
+ <dt><code>intervaloDeTiempo</code></dt>
+ <dd>El tiempo en milisegundos (1/1000 de segundo, ms) que se debe esperar entre cada ejecución de la función o del código. Si el valor es menor que 10, se usará 10 en su lugar. El tiempo entre cada ejecución puede ser mayor al que indicamos, para mayor información puedes revisar el siguiente artículo: {{SectionOnPage("/en-US/docs/Web/API/WindowTimers/setTimeout", "Reasons for delays longer than specified")}}.</dd>
+ <dt>
+ <div class="note">El parámetro <strong>intervaloDeTiempo</strong> es convertido en un entero de 32 bits con signo en el IDL, por lo que el valor más grande que puede tener es 2,147,483,647 milisegundos, aproximadamente 24.8 días.</div>
+ </dt>
+ <dt><code>parámetro1, ..., parámetroN</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Parámetros adicionales que se pasan a la función a ejecutar.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p>En Internet Explorer 9 y anteriores no es posible pasar más parámetros mediante esta sintaxis. Si quieres activar esta funcionalidad en dichos navegadores deberás usar un polyfill (entra en la sección <a href="#Callback_arguments">Callback arguments</a>).</p>
+</div>
+
+<h3 id="Valor_de_Retorno">Valor de Retorno</h3>
+
+<p>El valor de retorno <code>procesoID</code> es un valor numérico distinto de cero que identifica al temporizador que fue creado al llamar <code>setInterval()</code>; este valor puede ser usado como parámetro en la función {{domxref("Window.clearInterval()")}} para detener el temporizador. Las funciones <code>setInterval()</code> y {{domxref("WindowTimers.setTimeout", "setTimeout()")}} comparten la misma pila de IDs, por lo que, técnicamente, los comandos <code>clearInterval()</code> y {{domxref("WindowTimers.clearTimeout", "clearTimeout()")}} pueden usarse indiscriminadamente. Sin embargo, por motivos de claridad y mantenimiento, es importante usarlos como corresponde.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Nota:</strong> El argumento <code>intervaloDeTiempo</code> se convierte aun entero con signo de 32 bits. Esto limita efectivamente al <code>intervaloDeTiempo</code> a valores de 2147483647 ms, ya que se especifica como entero con signo en el IDL.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Ejemplos">Ejemplos</h2>
+
+<h3 id="Ejemplo_1_Sintaxis_básica">Ejemplo 1: Sintaxis básica</h3>
+
+<p>El siguiente ejemplo muestra la sintaxis básica.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var intervalID = window.setInterval(miFuncion, 500, 'Parametro 1', 'Parametro 2');
+
+function miFuncion(a,b) {
+ // Aquí va tu código
+  // Los parámetros son opcionales completamente
+  console.log(a);
+  console.log(b);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Ejemplo_2_Alternando_dos_colores">Ejemplo 2: Alternando dos colores</h3>
+
+<p>El siguiente ejemplo se llama a la función <code>flashtext()</code> una vez por segundo hasta que se presiona el botón Detener.</p>
+
+<pre class="brush:html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+  &lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
+  &lt;title&gt;Ejemplo de setInterval/clearInterval&lt;/title&gt;
+  &lt;script&gt;
+     var nIntervId;
+
+     function cambiaDeColor() {
+        nIntervId = setInterval(flasheaTexto, 1000);
+     }
+
+     function flasheaTexto() {
+        var oElem = document.getElementById('mi_mensaje');
+        oElem.style.color = oElem.style.color == 'red' ? 'blue' : 'red';
+        //oElem.style.color ... es un operador ternario o condicional
+     }
+
+     function detenerCambioDeColor() {
+        clearInterval(nIntervId);
+     }
+  &lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body onload="cambiaDeColor();"&gt;
+  &lt;div id="mi_mensaje"&gt;
+    &lt;p&gt;¡Hola mundo!&lt;/p&gt;
+  &lt;/div&gt;
+  &lt;button onclick="detenerCambioDeColor();"&gt;Detener&lt;/button&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<h3 id="Ejemplo_3_Simulando_una_máquina_de_escribir">Ejemplo 3: Simulando una máquina de escribir</h3>
+
+<p>El siguiente ejemplo simula una máquina de escribir, primero borra el contenido de una lista de nodos (<code><a href="/en-US/docs/DOM/NodeList">NodeList</a>)</code> que coinciden con un grupo de selectores y después lo escribe lentamente.</p>
+
+<pre class="brush:html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
+&lt;title&gt;Máquina de Escribir con JavaScript&lt;/title&gt;
+&lt;script&gt;
+  function maquinaEscribir (sSelector, nRate) {
+
+      function limpiar () {
+        clearInterval(nIntervId);
+        bTyping = false;
+        bStart = true;
+        oCurrent = null;
+        aSheets.length = nIdx = 0;
+      }
+
+      function desplazarse (oSheet, nPos, bEraseAndStop) {
+        if (!oSheet.hasOwnProperty("parts") || aMap.length &lt; nPos) { return true; }
+
+        var oRel, bExit = false;
+
+        if (aMap.length === nPos) { aMap.push(0); }
+
+        while (aMap[nPos] &lt; oSheet.parts.length) {
+          oRel = oSheet.parts[aMap[nPos]];
+
+          desplazarse(oRel, nPos + 1, bEraseAndStop) ? aMap[nPos]++ : bExit = true;
+
+          if (bEraseAndStop &amp;&amp; (oRel.ref.nodeType - 1 | 1) === 3 &amp;&amp; oRel.ref.nodeValue) {
+            bExit = true;
+            oCurrent = oRel.ref;
+            sPart = oCurrent.nodeValue;
+            oCurrent.nodeValue = "";
+          }
+
+          oSheet.ref.appendChild(oRel.ref);
+          if (bExit) { return false; }
+        }
+
+        aMap.length--;
+        return true;
+      }
+
+      function mecanografear () {
+        if (sPart.length === 0 &amp;&amp; desplazarse(aSheets[nIdx], 0, true) &amp;&amp; nIdx++ === aSheets.length - 1) { limpiar(); return; }
+
+        oCurrent.nodeValue += sPart.charAt(0);
+        sPart = sPart.slice(1);
+      }
+
+      function Hoja (oNode) {
+        this.ref = oNode;
+        if (!oNode.hasChildNodes()) { return; }
+        this.parts = Array.prototype.slice.call(oNode.childNodes);
+
+        for (var nChild = 0; nChild &lt; this.parts.length; nChild++) {
+          oNode.removeChild(this.parts[nChild]);
+          this.parts[nChild] = new Hoja(this.parts[nChild]);
+        }
+      }
+
+      var
+        nIntervId, oCurrent = null, bTyping = false, bStart = true,
+        nIdx = 0, sPart = "", aSheets = [], aMap = [];
+
+      this.rate = nRate || 100;
+
+      this.ejecuta = function () {
+        if (bTyping) { return; }
+        if (bStart) {
+          var aItems = document.querySelectorAll(sSelector);
+
+          if (aItems.length === 0) { return; }
+          for (var nItem = 0; nItem &lt; aItems.length; nItem++) {
+            aSheets.push(new Hoja(aItems[nItem]));
+            /* Uncomment the following line if you have previously hidden your elements via CSS: */
+            // aItems[nItem].style.visibility = "visible";
+          }
+
+          bStart = false;
+        }
+
+        nIntervId = setInterval(mecanografear, this.rate);
+        bTyping = true;
+      };
+
+      this.pausa = function () {
+        clearInterval(nIntervId);
+        bTyping = false;
+      };
+
+      this.finaliza = function () {
+        oCurrent.nodeValue += sPart;
+        sPart = "";
+        for (nIdx; nIdx &lt; aSheets.length; desplazarse(aSheets[nIdx++], 0, false));
+        limpiar();
+      };
+  }
+
+    /* usage: */
+    var oTWExample1 = new maquinaEscribir(/* elements: */ "#article, h1, #info, #copyleft", /* frame rate (optional): */ 15);
+
+    /* default frame rate is 100: */
+    var oTWExample2 = new maquinaEscribir("#controls");
+
+    /* you can also change the frame rate value modifying the "rate" property; for example: */
+    // oTWExample2.rate = 150;
+
+    onload = function () {
+      oTWExample1.ejecuta();
+      oTWExample2.ejecuta();
+    };
+&lt;/script&gt;
+&lt;style type="text/css"&gt;
+span.intLink, a, a:visited {
+  cursor: pointer;
+  color: #000000;
+  text-decoration: underline;
+}
+
+#info {
+  width: 180px;
+  height: 150px;
+  float: right;
+  background-color: #eeeeff;
+  padding: 4px;
+  overflow: auto;
+  font-size: 12px;
+  margin: 4px;
+  border-radius: 5px;
+  /* visibility: hidden; */
+}
+&lt;/style&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+
+&lt;p id="copyleft" style="font-style: italic; font-size: 12px; text-align: center;"&gt;CopyLeft 2012 by &lt;a href="https://developer.mozilla.org/" target="_blank"&gt;Mozilla Developer Network&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;p id="controls" style="text-align: center;"&gt;[&amp;nbsp;&lt;span class="intLink" onclick="oTWExample1.ejecuta();"&gt;Ejecutar&lt;/span&gt; | &lt;span class="intLink" onclick="oTWExample1.pausa();"&gt;Pausar&lt;/span&gt; | &lt;span class="intLink" onclick="oTWExample1.finaliza();"&gt;Terminar&lt;/span&gt;&amp;nbsp;]&lt;/p&gt;
+&lt;div id="info"&gt;
+Vivamus blandit massa ut metus mattis in fringilla lectus imperdiet. Proin ac ante a felis ornare vehicula. Fusce pellentesque lacus vitae eros convallis ut mollis magna pellentesque. Pellentesque placerat enim at lacus ultricies vitae facilisis nisi fringilla. In tincidunt tincidunt tincidunt.
+&lt;/div&gt;
+&lt;h1&gt;Maquina de Escribir en JavaScript &lt;/h1&gt;
+
+&lt;div id="article"&gt;
+&lt;p&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nullam ultrices dolor ac dolor imperdiet ullamcorper. Suspendisse quam libero, luctus auctor mollis sed, malesuada condimentum magna. Quisque in ante tellus, in placerat est. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Donec a mi magna, quis mattis dolor. Etiam sit amet ligula quis urna auctor imperdiet nec faucibus ante. Mauris vel consectetur dolor. Nunc eget elit eget velit pulvinar fringilla consectetur aliquam purus. Curabitur convallis, justo posuere porta egestas, velit erat ornare tortor, non viverra justo diam eget arcu. Phasellus adipiscing fermentum nibh ac commodo. Nam turpis nunc, suscipit a hendrerit vitae, volutpat non ipsum.&lt;/p&gt;
+&lt;form&gt;
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+&lt;p&gt;&lt;input type="submit" value="Send" /&gt;
+&lt;/form&gt;
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+&lt;/div&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p><a href="/files/3997/typewriter.html">Observa este ejemplo en acción</a>. Ver más: <a href="/en-US/docs/DOM/window.clearInterval"><code>clearInterval()</code></a>.</p>
+
+<h2 id="Argumentos_de_Callback">Argumentos de Callback</h2>
+
+<p>Como se mencionó previamente Internet Explorer version 9 y anteriores no soportan el pasar argumentos a la función Callback en <code>setTimeout()</code> ni en <code>setInterval()</code>. El siguiente código específico de Internet Explorer muestra un método de superar esta limitante. Para usarlo basta añadir el código marcado al inicio de tu script.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">/*\
+|*|
+|*| IE-specific polyfill that enables the passage of arbitrary arguments to the
+|*| callback functions of javascript timers (HTML5 standard syntax).
+|*|
+|*| https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window.setInterval
+|*| https://developer.mozilla.org/User:fusionchess
+|*|
+|*| Syntax:
+|*| var timeoutID = window.setTimeout(func, delay[, param1, param2, ...]);
+|*| var timeoutID = window.setTimeout(code, delay);
+|*| var intervalID = window.setInterval(func, delay[, param1, param2, ...]);
+|*| var intervalID = window.setInterval(code, delay);
+|*|
+\*/
+
+if (document.all &amp;&amp; !window.setTimeout.isPolyfill) {
+ var __nativeST__ = window.setTimeout;
+ window.setTimeout = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) {
+ var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
+ return __nativeST__(vCallback instanceof Function ? function () {
+ vCallback.apply(null, aArgs);
+ } : vCallback, nDelay);
+ };
+ window.setTimeout.isPolyfill = true;
+}
+
+if (document.all &amp;&amp; !window.setInterval.isPolyfill) {
+ var __nativeSI__ = window.setInterval;
+ window.setInterval = function (vCallback, nDelay /*, argumentToPass1, argumentToPass2, etc. */) {
+ var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
+ return __nativeSI__(vCallback instanceof Function ? function () {
+ vCallback.apply(null, aArgs);
+ } : vCallback, nDelay);
+ };
+ window.setInterval.isPolyfill = true;
+}
+</pre>
+
+<p>Otra posible solución es el usar funciones anónimas para llamar al Callback, aunque esta solución es un poco más cara. Ejemplo:</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var intervalID = setInterval(function() { myFunc("one", "two", "three"); }, 1000);</pre>
+
+<p>También puedes hacer uso de <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind">function's bind</a>. Ejemplo:</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var intervalID = setInterval(function(arg1) {}.bind(undefined, 10), 1000);</pre>
+
+<p>{{h3_gecko_minversion("Inactive tabs", "5.0")}}</p>
+
+<p>A partir de Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}, los intervalos no se disparan más de una vez por segundo en las pestañas inactivas.</p>
+
+<h2 id="Problemas_usando_this">Problemas usando "<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this"><code>this</code></a>"</h2>
+
+<p>Cuando pasas el método de un objeto a la función <code>setInterval()</code> éste es invocado fuera de su contexto. Esto puede crear un valor de <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this"><code>this</code></a> que puede no ser el esperado. Este problema es abordado en detalle en <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this#As_an_object_method">JavaScript reference</a>.</p>
+
+<h3 id="Explicación">Explicación</h3>
+
+<p>Cuando <code>setInterval() o setTimeOut()</code> ejecuta un determinado código o función, ésta corre en un contexto de ejecución separado al de la función en la que se creó dicho temporizador. Por esta razón a la palabra clave <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this"><code>this</code></a> se le asigna el valor del objeto <code>window</code> (o el objeto <code>global</code>), no es igual que usar <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this"><code>this</code></a> dentro de una fuinción que invoque a <code>setTimeOut()</code>. Observa el siguiente ejemplo (que utiliza <code>setTimeOut()</code> en lugar de <code>setInterval()</code> – el problema, de hecho, es el mismo para ambos temporizadores):</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">miArreglo = ["cero", "uno", "dos"];
+
+miArreglo.miMetodo = function (sPropiedad) {
+ alert(arguments.length &gt; 0 ? this[sPropiedad] : this);
+};
+
+miArreglo.miMetodo(); // imprime "cero,uno,dos"
+miArreglo.miMetodo(1); // imprime "uno"
+setTimeout(miArreglo.miMetodo, 1000); // imprime "[object Window]" despues de 1 segundo
+setTimeout(miArreglo.miMetodo, 1500, "1"); // imprime "undefined" despues de 1,5 segundos
+// tratemos de pasar el objeto 'this'
+setTimeout.call(miArreglo, miArreglo.miMetodo, 2000); // error: "NS_ERROR_XPC_BAD_OP_ON_WN_PROTO: Illegal operation on WrappedNative prototype object"
+setTimeout.call(miArreglo, miArreglo.miMetodo, 2500, 2); // same error</pre>
+
+<p>Como puedes ver no hay forma de pasar el objeto <code>this</code> a la función de Callback en la versión anterior de JavaScript.</p>
+
+<h3 id="Una_posible_solución">Una posible solución</h3>
+
+<p>Una posible alternativa para resolver ésto es reemplazar las dos funciones globales nativas <code>setTimeout()</code> y <code>setInterval()</code> con las siguientes funciones no nativas que permiten su ejecución a través del método <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call"><code>Function.prototype.call</code></a>. El siguiente ejemplo muestra una posible sustitución:</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">// Permite el pase del objeto 'this' a través de temporizadores JavaScript
+
+var __nativeST__ = window.setTimeout, __nativeSI__ = window.setInterval;
+
+window.setTimeout = function (vCallback, nDelay /*, argumentoAPasar1, argumentuAPasar2, etc. */) {
+ var oThis = this, aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
+ return __nativeST__(vCallback instanceof Function ? function () {
+ vCallback.apply(oThis, aArgs);
+ } : vCallback, nDelay);
+};
+
+window.setInterval = function (vCallback, nDelay /*, argumentoAPasar1, argumentoAPasar2, etc. */) {
+ var oThis = this, aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
+ return __nativeSI__(vCallback instanceof Function ? function () {
+ vCallback.apply(oThis, aArgs);
+ } : vCallback, nDelay);
+};
+</pre>
+
+<div class="note">Estos dos reemplazos también permiten el camino estándar en HTML5 de pasar argumentos arbitrarios a las funciones de Callback de los temporizadores dentro de IE. Por lo tanto, pueden utilizarse como rellenos (polyfills) <em>no estándar</em>. Para más información vea <a href="#Callback_arguments">callback arguments paragraph</a>.</div>
+
+<p>Prueba de nueva funcionalidad:</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">miArreglo = ["cero", "uno", "dos"];
+
+miArreglo.miMetodo = function (sProperty) {
+ alert(arguments.length &gt; 0 ? this[sProperty] : this);
+};
+
+setTimeout(alert, 1500, "Hola Mundo!"); // la utilizacion estandar de setTimeout y de setInterval se mantiene, pero...
+setTimeout.call(miArreglo, miArreglo.miMetodo, 2000); // imprime "cero,uno,dos" despues de 2 segundos
+setTimeout.call(miArreglo, miArreglo.miMetodo, 2500, 2); // imprime "dos" despues de 2,5 segundos
+</pre>
+
+<p>Otra solución más compleja está en la siguiente liga de <a href="#A_little_framework">framework</a>.</p>
+
+<div class="note">JavaScript 1.8.5 introduce el método <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind">Function.prototype.bind()</a></code>, el cual permite especificar el valor de <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this"><code>this</code></a> para todas sus llamadas en una determinada función. Esto permite sobrellevar facilmente diferentes problemas de contexto con el uso de la palabra <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this"><code>this</code></a>. También, ES2015 soporta <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">arrow functions</a>, dentro del lenguaje nos permite escribir cosas como setInterval( () =&gt; this.myMethod) si estamos dentro del método de miArreglo .</div>
+
+<h2 id="MiniDaemon_-_Un_framework_para_administrar_temporizadores">MiniDaemon - Un framework para administrar temporizadores</h2>
+
+<p>En proyectos que requieren muchos temporizadores puede volverse complicado el seguimiento de todos los eventos generados. Una forma de facilitar la administración de timers es guardando sus estados en un objeto. El siguiente ejemplo muestra este tipo de abstracción, la arquitectura del constructor evita explicitamente el uso de cerraduras. También ofrece un camino alternativo para pasar el objeto <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this"><code>this</code></a> a la función de Callback (observa la sección Problemas usando "<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this"><code>this</code></a>" para más detalles). Puedes consultar también el siguiente código en<a href="https://github.com/madmurphy/minidaemon.js"> GitHub</a>.</p>
+
+<div class="note">Para una versión más modular de este (<code><em>Daemon)</em></code>puedes verlo en <a href="/en-US/Add-ons/Code_snippets/Timers/Daemons">JavaScript Daemons Management</a>. Aquí encontrarás una versión mas complicada que se reduce a una colección escalable de métodos para el constructor <code><em>Daemon</em></code>. Éste constructor no es más que un clon del  <code><em>MiniDaemon</em></code> con soporte para las funciones <em>init</em> y <em>onstart</em> declarables durante la instanciación del mismo. Por esto el <strong><code><em>MiniDaemon</em></code> framework </strong>se mantiene como el camino recomendado para realizar animaciones simples.</div>
+
+<h3 id="minidaemon.js">minidaemon.js</h3>
+
+<pre class="brush:js notranslate">/*\
+|*|
+|*| :: MiniDaemon ::
+|*|
+|*| Revision #2 - September 26, 2014
+|*|
+|*| https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window.setInterval
+|*| https://developer.mozilla.org/User:fusionchess
+|*| https://github.com/madmurphy/minidaemon.js
+|*|
+|*| This framework is released under the GNU Lesser General Public License, version 3 or later.
+|*| http://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.html
+|*|
+\*/
+
+function MiniDaemon (oOwner, fTask, nRate, nLen) {
+ if (!(this &amp;&amp; this instanceof MiniDaemon)) { return; }
+ if (arguments.length &lt; 2) { throw new TypeError("MiniDaemon - not enough arguments"); }
+ if (oOwner) { this.owner = oOwner; }
+ this.task = fTask;
+ if (isFinite(nRate) &amp;&amp; nRate &gt; 0) { this.rate = Math.floor(nRate); }
+ if (nLen &gt; 0) { this.length = Math.floor(nLen); }
+}
+
+MiniDaemon.prototype.owner = null;
+MiniDaemon.prototype.task = null;
+MiniDaemon.prototype.rate = 100;
+MiniDaemon.prototype.length = Infinity;
+
+ /* These properties should be read-only */
+
+MiniDaemon.prototype.SESSION = -1;
+MiniDaemon.prototype.INDEX = 0;
+MiniDaemon.prototype.PAUSED = true;
+MiniDaemon.prototype.BACKW = true;
+
+ /* Global methods */
+
+MiniDaemon.forceCall = function (oDmn) {
+ oDmn.INDEX += oDmn.BACKW ? -1 : 1;
+ if (oDmn.task.call(oDmn.owner, oDmn.INDEX, oDmn.length, oDmn.BACKW) === false || oDmn.isAtEnd()) { oDmn.pause(); return false; }
+ return true;
+};
+
+ /* Instances methods */
+
+MiniDaemon.prototype.isAtEnd = function () {
+ return this.BACKW ? isFinite(this.length) &amp;&amp; this.INDEX &lt; 1 : this.INDEX + 1 &gt; this.length;
+};
+
+MiniDaemon.prototype.synchronize = function () {
+ if (this.PAUSED) { return; }
+ clearInterval(this.SESSION);
+ this.SESSION = setInterval(MiniDaemon.forceCall, this.rate, this);
+};
+
+MiniDaemon.prototype.pause = function () {
+ clearInterval(this.SESSION);
+ this.PAUSED = true;
+};
+
+MiniDaemon.prototype.start = function (bReverse) {
+ var bBackw = Boolean(bReverse);
+ if (this.BACKW === bBackw &amp;&amp; (this.isAtEnd() || !this.PAUSED)) { return; }
+ this.BACKW = bBackw;
+ this.PAUSED = false;
+ this.synchronize();
+};
+</pre>
+
+<div class="note">MiniDaemon pasa argumentos a la función callback. Si quieres trabajar con ellos en navegadores que no soportan nativamente esta característica, usa uno de los métodos propuestos arriba.</div>
+
+<h3 id="Sintaxis_2">Sintaxis</h3>
+
+<p><code>var myDaemon = new MiniDaemon(<em>thisObject</em>, <em>callback</em>[</code><code>, <em>rate</em></code><code>[, <em>length</em>]]);</code></p>
+
+<h3 id="Descripción">Descripción</h3>
+
+<p>Regresa un <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object">Objecto</a></code> que contiene la información necesaria para una animación (como el objeto <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this"><code>this</code></a>, la función de Callback, la duración y el frame-rate).</p>
+
+<h4 id="Parámetros_2">Parámetros</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>thisObject</code></dt>
+ <dd>El valor de la palabra <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this"><code>this</code></a> sobre el cual funcionará la función de <em>Callback. </em>Puede ser un <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object"><code>objecto</code></a> o <code>null</code>.</dd>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La función que se invocará repetidas veces. Dicha función se invocará con tres parámetros: <em>index</em> que corresponde al valor iterativo de cada invocación, <em>length</em> que es el número total de invocaciones asignadas al <em>daemon</em> (puede ser un valor finito o <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity"><code>Infinity</code></a>) y <em>backwards</em> (valor booleano que expresa cuando el valor de <em>index</em> es creciente o decreciente). Es similar a <em>callback</em>.call(<em>thisObject</em>, <em>index</em>, <em>length</em>, <em>backwards</em>). Si la función de Callback regresa un valor false el deamon se detiene.</dd>
+ <dt><code>rate (optional)</code></dt>
+ <dd>El tiempo minimo en milisegundos que transcurre entre cada invocación. El valor por omisión es 100.</dd>
+ <dt><code>length (optional)</code></dt>
+ <dd>El número total de invocaciones. Puede ser un valor entero positivo o <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity"><code>Infinity</code></a>. El valor por omisión es <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity">Infinity</a>.</code></dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Propiedades_de_la_intancia_MiniDaemon"><code>Propiedades de la intancia MiniDaemon</code> </h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>myDaemon.owner</code></dt>
+ <dd>El objeto <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this"><code>this</code></a> sobre el cual se ejecuta el daemon (lectura/escritura). Puede ser un <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object"><code>objecto</code></a> o <code>null</code>.</dd>
+ <dt><code>myDaemon.task</code></dt>
+ <dd>La función que se invocará repetidas veces. Dicha función se invocará con tres parámetros: <em>index</em> que corresponde al valor iterativo de cada invocación, <em>length</em> que es el número total de invocaciones asignadas al <em>daemon</em> (puede ser un valor finito o <a href="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity"><code>Infinity</code></a>) y <em>backwards</em> (valor booleano que expresa cuando el valor de <em>index</em> es creciente o decreciente). Es similar a <em>callback</em>.call(<em>thisObject</em>, <em>index</em>, <em>length</em>, <em>backwards</em>). Si la función de Callback regresa un valor false el deamon se detiene.</dd>
+ <dt><code>myDaemon.rate</code></dt>
+ <dd>El tiempo minimo en milisegundos que transcurre entre cada invocación. El valor por omición es 100 (lectura/escritura).</dd>
+ <dt><code>myDaemon.length</code></dt>
+ <dd>El número total de invocaciones. Puede ser un valor entero positivo o <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity"><code>Infinity</code></a>. El valor por omición es <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity">Infinity</a> </code>(lectura/escritura).</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="MiniDaemon_instances_methods"><code>MiniDaemon</code> instances methods</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>myDaemon.isAtEnd()</code></dt>
+ <dd>Regresa un valor boleano que expresa cuando el <em>daemon</em> está en posición de inicio/fin o no.</dd>
+ <dt><code>myDaemon.synchronize()</code></dt>
+ <dd>Sincroniza el tiempo de un deamon iniciado con el tiempo de su invocación.</dd>
+ <dt><code>myDaemon.pause()</code></dt>
+ <dd>Pausa el deamon.</dd>
+ <dt><code>myDaemon.start([<em>reverse</em>])</code></dt>
+ <dd>Inicia el daemon hacia adelante "forward" (el indice de cada invocación se incrementa) o hacia atrás "backwards" (el índice de cada invocación se decrementa).</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Métodos_del_objeto_global_del_MiniDaemon">Métodos del objeto global del <code>MiniDaemon</code></h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>MiniDaemon.forceCall(<em>minidaemon</em>)</code></dt>
+ <dd>Fuerza una sola función callback a la función <code><em>minidaemon</em>.task</code>  en lugar del hecho de que se ha alcanzado el final o no. En cualquier caso la propiedad INDEX interna crece o decrece según la dirección del proceso.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Ejemplo_de_uso">Ejemplo de uso</h3>
+
+<p>Tu página HTML:</p>
+
+<pre class="brush:html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="UTF-8" /&gt;
+ &lt;title&gt;MiniDaemin Example - MDN&lt;/title&gt;
+ &lt;script type="text/javascript" src="minidaemon.js"&gt;&lt;/script&gt;
+ &lt;style type="text/css"&gt;
+ #sample_div {
+ visibility: hidden;
+ }
+ &lt;/style&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+ &lt;p&gt;
+  &lt;input type="button" onclick="fadeInOut.start(false /* optional */);" value="fade in" /&gt;
+ &lt;input type="button" onclick="fadeInOut.start(true);" value="fade out"&gt;
+  &lt;input type="button" onclick="fadeInOut.pause();" value="pause" /&gt;
+  &lt;/p&gt;
+
+ &lt;div id="sample_div"&gt;Some text here&lt;/div&gt;
+
+ &lt;script type="text/javascript"&gt;
+ function opacity (nIndex, nLength, bBackwards) {
+ this.style.opacity = nIndex / nLength;
+ if (bBackwards ? nIndex === 0 : nIndex === 1) {
+ this.style.visibility = bBackwards ? "hidden" : "visible";
+ }
+ }
+
+ var fadeInOut = new MiniDaemon(document.getElementById("sample_div"), opacity, 300, 8);
+ &lt;/script&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p><a href="/files/3995/minidaemon_example.html" title="MiniDaemon Example">Prueba este ejemplo</a></p>
+
+<h2 id="Notas">Notas</h2>
+
+<p>La función<code> setInterval()</code> es usada frecuentemente para asignar una pausa para ejecutar funciones recurrentes, como por ejemplo pintar el siguiente cuadro de una animación.</p>
+
+<p>Puedes cancelar el ciclo iniciado por un <code>setInterval() </code>usando el comando <a href="/en-US/docs/Web/API/WindowTimers/clearInterval"><code>window.clearInterval()</code></a>.</p>
+
+<p>Si solo deseas ejecutar el ciclo una sola vez despues de una pausa usa en su lugar la función <a href="/en-US/docs/Web/API/WindowTimers/setTimeout"><code>window.setTimeout()</code></a>.</p>
+
+<h3 id="Asegúrate_que_el_tiempo_de_ejecución_sea_menor_que_la_frecuencia">Asegúrate que el tiempo de ejecución sea menor que la frecuencia</h3>
+
+<p>Si existe la posibilidad de que tu función o el código a ejecutarse una y otra vez exeda el tiempo marcado en cada intervalo es recomendado que uses recursivamente el nombre de tu función usando <code><a href="/en-US/docs/Web/API/WindowTimers/setTimeout">window.setTimeout</a></code>. Por ejemplo, si usas <code>setInterval </code>para hacer llamadas a un servidor remoto cada 5 segundos, la latencia en la red, un servidor que no responde, o cualquier otro tipo de contratiempo puede generar una pausa mayor a la que indicaste. De esta forma terminarás con solicitudes XHR apiladas que no se resolverán necesariamente en orden.</p>
+
+<p>En estos casos llamadas con un patrón de <code>setTimeout()</code> recursivo es preferible:</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">(function loop(){
+ setTimeout(function() {
+ // Your logic here
+
+ loop();
+ }, delay);
+})();
+</pre>
+
+<p>En este fragmento de código, la función <code>loop()</code> es declarada y es ejecutada inmediatamente. La función <code>loop()</code> es invocada de forma recursiva dentro de <code>setTimeout()</code> despues de cada ejecución. Si bien este patrón no garantiza una ejecución a intervalos fijos, si garantiza que nunca se ejecutará un paso sin que se haya finalizado el anterior. </p>
+
+<h2 id="Especificaciones">Especificaciones</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Especificaciones</th>
+ <th>Estatus</th>
+ <th>Comentarios</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG", "webappapis.html#dom-setinterval", "WindowTimers.setInterval()")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>Definición inicial (DOM Level 0)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidad">Compatibilidad</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Característica</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)<sup>[2]</sup></th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Soporte básico</td>
+ <td>1.0</td>
+ <td>{{CompatGeckoDesktop("1")}}</td>
+ <td>4.0</td>
+ <td>4.0</td>
+ <td>1.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Soporta parámetros para callback<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>10.0</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Característica</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome for Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Soporte básico</td>
+ <td>1.0</td>
+ <td>1.0</td>
+ <td>{{CompatGeckoMobile("1")}}</td>
+ <td>6.0</td>
+ <td>6.0</td>
+ <td>1.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Soporta parámetros para callback<sup>[1]</sup></td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatUnknown}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<p>[1] Whether it supports the optional parameters when in its first form or not.</p>
+
+<p>[2] Anterior a Firefox 13, Firefox pasaba un parametro adicional al callback, indicando el "actual lateness" del timeout en milisegundos. Este parámetro no estandar dejó de usarse en versiones posteriores a Firefox 13. No es recomendable que extensiones basadas en XPCOM para Firefox usen setInterval(), ya que las actualizaciones pueden causar el que el objeto {{domxref("Window")}} se actualice perdiendo los temporizadores. Deberás usar en su lugar {{interface("nsITimer")}}.</p>
+
+<h2 id="Ver_más">Ver más</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/Add-ons/Code_snippets/Timers">JavaScript timers</a></li>
+ <li>{{domxref("WindowTimers.setTimeout")}}</li>
+ <li>{{domxref("WindowTimers.clearTimeout")}}</li>
+ <li>{{domxref("WindowTimers.clearInterval")}}</li>
+ <li>{{domxref("window.requestAnimationFrame")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/Add-ons/Code_snippets/Timers/Daemons"><em>Daemons</em> management</a></li>
+</ul>