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path: root/files/es/web/api/webgl_api/tutorial
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2021-07-27 11:33:49 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2021-07-27 11:33:49 -0400
commit4c9408f79ed6ccf2b81c4cfaf73cb34cf4d25eb4 (patch)
tree0450d8e183c235b7ce07e9c34be2220e6ae1eab2 /files/es/web/api/webgl_api/tutorial
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-rw-r--r--files/es/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html2
-rw-r--r--files/es/web/api/webgl_api/tutorial/index.html2
2 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/es/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html b/files/es/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
index a56004e010..939cba59d6 100644
--- a/files/es/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
+++ b/files/es/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
@@ -9,7 +9,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL
---
<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context")}}</p>
-<p>WebGL <span id="result_box" lang="es"><span>permite que el contenido web </span></span>utilice una API basada en <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" hreflang="en" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 para llevar a cabo la representación 2D y 3D en un elemento <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API">canvas</a> HTML en los navegadores que lo soporten sin el uso de plug-ins. WebGL consiste en código de control escrito en JavaScript y código de efectos especiales (código shader) que se ejecuta en la unidad de procesamiento gráfico de una computadora (GPU). Los elementos WebGL se pueden mezclar con otros elementos HTML y componerse con otras partes de la página o el fondo de la misma.</p>
+<p>WebGL <span id="result_box" lang="es"><span>permite que el contenido web </span></span>utilice una API basada en <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" hreflang="en">OpenGL ES</a> 2.0 para llevar a cabo la representación 2D y 3D en un elemento <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API">canvas</a> HTML en los navegadores que lo soporten sin el uso de plug-ins. WebGL consiste en código de control escrito en JavaScript y código de efectos especiales (código shader) que se ejecuta en la unidad de procesamiento gráfico de una computadora (GPU). Los elementos WebGL se pueden mezclar con otros elementos HTML y componerse con otras partes de la página o el fondo de la misma.</p>
<p>Este artículo le dará a conocer los conceptos básicos de WebGL. Se asume que ya tiene una comprensión de las matemáticas implicadas en gráficos 3D, y este artículo no pretende tratar de enseñar OpenGL en sí.</p>
diff --git a/files/es/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/es/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
index 47a0aceb5e..728dcb80d7 100644
--- a/files/es/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
+++ b/files/es/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
@@ -9,7 +9,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial
<div>{{WebGLSidebar}}</div>
<div class="summary">
-<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> enables web content to use an API based on <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 to perform 3D rendering in an HTML {{HTMLElement("canvas")}} in browsers that support it without the use of plug-ins. WebGL programs consist of control code written in JavaScript and special effects code(shader code) that is executed on a computer's Graphics Processing Unit (GPU). WebGL elements can be mixed with other HTML elements and composited with other parts of the page or page background.</p>
+<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> enables web content to use an API based on <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 to perform 3D rendering in an HTML {{HTMLElement("canvas")}} in browsers that support it without the use of plug-ins. WebGL programs consist of control code written in JavaScript and special effects code(shader code) that is executed on a computer's Graphics Processing Unit (GPU). WebGL elements can be mixed with other HTML elements and composited with other parts of the page or page background.</p>
</div>
<p><span class="seoSummary">This tutorial describes how to use the <code>&lt;canvas&gt;</code> element to draw WebGL graphics, starting with the basics. The examples provided should give you some clear ideas what you can do with WebGL and will provide code snippets that may get you started in building your own content.</span></p>