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authorFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 14:46:50 +0100
committerFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 14:46:50 +0100
commita55b575e8089ee6cab7c5c262a7e6db55d0e34d6 (patch)
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unslug es: move
Diffstat (limited to 'files/es/web/html/canvas/index.html')
-rw-r--r--files/es/web/html/canvas/index.html170
1 files changed, 0 insertions, 170 deletions
diff --git a/files/es/web/html/canvas/index.html b/files/es/web/html/canvas/index.html
deleted file mode 100644
index dfdde2bf63..0000000000
--- a/files/es/web/html/canvas/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,170 +0,0 @@
----
-title: API Canvas
-slug: Web/HTML/Canvas
-tags:
- - API
- - Canvas
- - JavaScript
- - Referencia
- - introducción
-translation_of: Web/API/Canvas_API
----
-<div>{{CanvasSidebar}}</div>
-
-<p class="summary">Añadido en <a href="/es/docs/HTML/HTML5">HTML5</a>, el <strong>elemento HTML {{HTMLElement("canvas")}}</strong> se puede usar para dibujar gráficos mediante scripting en <a href="/es/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>. Por ejemplo, se puede usar para hacer gráficas, composiciones fotográficas, crear animaciones, o incluso procesado o renderizado de vídeo en tiempo real.</p>
-
-<p>Las aplicaciones de Mozilla soportan <code>&lt;canvas&gt;</code> desde Gecko 1.8 (es decir, <a href="/es/docs/Mozilla/Firefox/Releases/1.5">Firefox 1.5</a>). El elemento fue inicialmenmte presentado por Apple para el Dashboard de OS X y Safari. Internet Explorer soporta <code>&lt;canvas&gt;</code> desde la versión 9 en adelante; para versiones anteriores de IE, se puede añadir soporte para <code>&lt;canvas&gt;</code> a una página incluyendo un script del proyecto de Google <a href="https://github.com/arv/explorercanvas">Explorer Canvas</a>. Google Chrome y Opera 9 también soportan <code>&lt;canvas&gt;</code>.</p>
-
-<p>El elemento <code>&lt;canvas&gt;</code> también se usa en <a href="/es/docs/Web/WebGL">WebGL</a> para dibujar gráficos 3D con aceleración por hardware en páginas web.</p>
-
-<h2 id="Ejemplo">Ejemplo</h2>
-
-<p>Esto es un trozo de código que usa el método {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}.</p>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
-
-<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext('2d');
-
-ctx.fillStyle = 'green';
-ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
-</pre>
-
-<p>Edita este código para ver tus cambios en tiempo real en este canvas:</p>
-
-<div class="hidden">
-<h6 id="Código_editable">Código editable</h6>
-
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-&lt;div class="playable-buttons"&gt;
-  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
-  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
-&lt;/div&gt;
-&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
-ctx.fillStyle = 'green';
-ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
-</pre>
-
-<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
-var ctx = canvas.getContext("2d");
-var textarea = document.getElementById('code');
-var reset = document.getElementById('reset');
-var edit = document.getElementById('edit');
-var code = textarea.value;
-
-function drawCanvas() {
- ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- eval(textarea.value);
-}
-
-reset.addEventListener('click', function() {
- textarea.value = code;
- drawCanvas();
-});
-
-edit.addEventListener('click', function() {
- textarea.focus();
-})
-
-textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
-window.addEventListener('load', drawCanvas);
-</pre>
-</div>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Código_editable', 700, 360) }}</p>
-
-<h2 id="Referencia">Referencia</h2>
-
-<div class="index">
-<ul>
- <li>{{domxref("HTMLCanvasElement")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasImageSource")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li>
- <li>{{domxref("ImageBitmap")}}</li>
- <li>{{domxref("ImageData")}}</li>
- <li>{{domxref("RenderingContext")}}</li>
- <li>{{domxref("TextMetrics")}}</li>
- <li>{{domxref("OffscreenCanvas")}}{{experimental_inline}}</li>
- <li>{{domxref("Path2D")}} {{experimental_inline}}{{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}{{experimental_inline}}</li>
-</ul>
-</div>
-
-<p>Las interfaces relacionadas con <code>WebGLRenderingContext</code> están en <a href="/es/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a>.</p>
-
-<p>{{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}} está relacionado..</p>
-
-<h2 id="Guías_y_tutoriales">Guías y tutoriales</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/es/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Tutorial Canvas</a></dt>
- <dd>Tutorial exhaustivo que cubre tanto el uso básico de <code>&lt;canvas&gt;</code> como sus características avanzadas.</dd>
- <dt><a href="/es/Add-ons/Code_snippets/Canvas">Fragmentos de código: Canvas</a></dt>
- <dd>Algunos fragmentos de código orientados al desarrollador de extensiones usando <code>&lt;canvas&gt;</code>.</dd>
- <dt><a href="/es/docs/Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster">Demo: Un laberinto básico</a></dt>
- <dd>Una demo de una animación de laberinto usando canvas.</dd>
- <dt><a href="/es/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas">Dibujar objetos DOM en un canvas</a></dt>
- <dd>Cómo dibujar contenido DOM, como elementos HTML, en un canvas.</dd>
- <dt><a href="/es/docs/Web/API/Canvas_API/Manipulating_video_using_canvas">Manipulación de vídeo usando canvas</a></dt>
- <dd>Combinando {{HTMLElement("video")}} y {{HTMLElement("canvas")}} para manipular datos de vídeo en tiempo real.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Recursos">Recursos</h2>
-
-<h3 id="Genéricos">Genéricos</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="http://joshondesign.com/p/books/canvasdeepdive/title.html">Profundizando en HTML5 Canvas</a></li>
- <li><a href="http://bucephalus.org/text/CanvasHandbook/CanvasHandbook.html">Manual de Canvas</a></li>
-</ul>
-
-<h3 id="Librerías">Librerías</h3>
-
-<ul>
- <li><a href="http://fabricjs.com">Fabric.js</a> es una librería open-source para canvas con capacidad de parsear SVG.</li>
- <li><a href="https://github.com/ericdrowell/KineticJS">Kinetic.js</a> es una librería open-source de canvas enfocada en la interactividad para aplicaciones móviles y de escritorio.</li>
- <li><a href="http://paperjs.org/">Paper.js</a> es un framework para gráficos vectoriales open source que funciona sobre Canvas HTML5.</li>
- <li><a href="http://origamijs.com/docs/">Origami.js</a> es una librería ligera open-source para canvas.</li>
- <li><a href="http://libcanvas.github.com/">libCanvas</a> es un framework ligero y potente para canvas.</li>
- <li><a href="http://processingjs.org">Processing.js</a> es un port de PVL (Processing visualization language).</li>
- <li><a href="https://playcanvas.com/">PlayCanvas</a> es un motor open source de juegos.</li>
- <li><a href="http://www.pixijs.com/">Pixi.js</a> es un motor open source de juegos.</li>
- <li><a href="http://www.liquidx.net/plotkit/">PlotKit</a> es una librería para hacer gráficas.</li>
- <li><a class="link-https" href="https://github.com/jeremyckahn/rekapi">Rekapi</a> es una API para animación por frames para Canvas.</li>
- <li><a href="http://senchalabs.github.com/philogl/">PhiloGL</a> es un framework WebGL para visualización de datos, programación creativa y desarrollo de juegos.</li>
- <li><a href="http://thejit.org/">JavaScript InfoVis Toolkit</a> crea visualizaciones de datos 2D interactivas para Web.</li>
- <li><a href="http://www.createjs.com/easeljs">EaselJS</a> es una librería open source/libre que facilita el uso de canvas para arte y juegos</li>
- <li><a href="http://scrawl.rikweb.org.uk/">Scrawl-canvas</a> es otra librería open-source javascript para crear y manipular elementos canvas en 2D</li>
- <li><a href="https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/">heatmap.js</a> es una librería open-source para crear mapas (heatmaps)</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Especificaciones">Especificaciones</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Especificación</th>
- <th scope="col">Estado</th>
- <th scope="col">Comentarios</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'scripting.html#the-canvas-element', '&lt;canvas&gt;')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td> </td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Ver_también">Ver también</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/es/docs/Web/WebGL">WebGL</a></li>
-</ul>