aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/fr/games/publishing_games
diff options
context:
space:
mode:
authorjulieng <julien.gattelier@gmail.com>2021-11-11 07:45:14 +0100
committerSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2021-11-11 09:09:24 +0100
commite70d9556485debd0724eeff93d326bf946113c93 (patch)
tree0e59caf7dfa1a0921e0e1d1f577ed28f7de14fde /files/fr/games/publishing_games
parent728e7b64e54f3b6e56eaba38b65adbbaa42990ca (diff)
downloadtranslated-content-e70d9556485debd0724eeff93d326bf946113c93.tar.gz
translated-content-e70d9556485debd0724eeff93d326bf946113c93.tar.bz2
translated-content-e70d9556485debd0724eeff93d326bf946113c93.zip
convert content to md
Diffstat (limited to 'files/fr/games/publishing_games')
-rw-r--r--files/fr/games/publishing_games/game_distribution/index.md132
-rw-r--r--files/fr/games/publishing_games/game_monetization/index.md86
-rw-r--r--files/fr/games/publishing_games/game_promotion/index.md82
-rw-r--r--files/fr/games/publishing_games/index.md16
4 files changed, 152 insertions, 164 deletions
diff --git a/files/fr/games/publishing_games/game_distribution/index.md b/files/fr/games/publishing_games/game_distribution/index.md
index 303600a677..07ec6d25db 100644
--- a/files/fr/games/publishing_games/game_distribution/index.md
+++ b/files/fr/games/publishing_games/game_distribution/index.md
@@ -14,124 +14,112 @@ tags:
- Web Stores
- distribution
---
-<div>{{GamesSidebar}}</div>
+{{GamesSidebar}}
-<p>Vous avez suivi un <a href="/fr/docs/Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript">tutoriel</a> ou <a href="/fr/docs/Games/Tutorials/2D_breakout_game_Phaser">deux</a> et créé un jeu en HTML5 : c'est génial ! Cet article couvre tout ce que vous avez besoin de savoir sur la façon de distribuer votre nouveau jeu dans la nature : que vous l'hébergiez en ligne vous-même, que vous le proposiez sur des plateformes ouvertes, ou encore que vous le mettiez à disposition sur des plateformes privées comme Google Play ou l'App Store iOS d'Apple.</p>
+Vous avez suivi un [tutoriel](/fr/docs/Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript) ou [deux](/fr/docs/Games/Tutorials/2D_breakout_game_Phaser) et créé un jeu en HTML5 : c'est génial ! Cet article couvre tout ce que vous avez besoin de savoir sur la façon de distribuer votre nouveau jeu dans la nature : que vous l'hébergiez en ligne vous-même, que vous le proposiez sur des plateformes ouvertes, ou encore que vous le mettiez à disposition sur des plateformes privées comme Google Play ou l'App Store iOS d'Apple.
-<h2 id="benefits_of_HTML5_over_native">Avantages du HTML5 par rapport à du natif</h2>
+## Avantages du HTML5 par rapport à du natif
-<p>Choisir du HTML5 pour développer des jeux vous offre un certain nombre d'avantages :</p>
+Choisir du HTML5 pour développer des jeux vous offre un certain nombre d'avantages :
-<h3 id="multiplatform_bliss">Les joies du multi-plateformes</h3>
+### Les joies du multi-plateformes
-<p>La technologie HTML5 en elle-même est multi-plateformes, donc vous pouvez écrire votre code une seule fois et viser plusieurs types d'appareils. Qu'il s'agisse de smartphone ou de tablettes bas de gamme, de PC portables ou de bureau, de smart TV, de montres, ou même d'un frigo si celui-ci supporte des navigateurs suffisamment récents!</p>
+La technologie HTML5 en elle-même est multi-plateformes, donc vous pouvez écrire votre code une seule fois et viser plusieurs types d'appareils. Qu'il s'agisse de smartphone ou de tablettes bas de gamme, de PC portables ou de bureau, de smart TV, de montres, ou même d'un frigo si celui-ci supporte des navigateurs suffisamment récents!
-<p>Vous n'avez pas besoin d'équipes dédiées pour travailler sur un même titre et visant différentes plateformes, et vous n'avez qu'un seul code source à gérer. Vous pouvez dédier plus de temps et d'argent à la <a href="/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_promotion">promotion</a> et à la <a href="/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization">monétisation</a> de votre jeu.</p>
+Vous n'avez pas besoin d'équipes dédiées pour travailler sur un même titre et visant différentes plateformes, et vous n'avez qu'un seul code source à gérer. Vous pouvez dédier plus de temps et d'argent à la [promotion](/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_promotion) et à la [monétisation](/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization) de votre jeu.
-<h3 id="instant_updates">Des mises à jour immédiates</h3>
+### Des mises à jour immédiates
-<p>Pas besoin d'attendre plusieurs jours pour mettre à jour le code source de votre jeu! Si un joueur trouve un bug, vous pouvez rapidement le corriger, mettre à jour le système et actualiser le jeu sur votre serveur pour offrir à vos joueurs une version mise à jour quasi instantanément.</p>
+Pas besoin d'attendre plusieurs jours pour mettre à jour le code source de votre jeu! Si un joueur trouve un bug, vous pouvez rapidement le corriger, mettre à jour le système et actualiser le jeu sur votre serveur pour offrir à vos joueurs une version mise à jour quasi instantanément.
-<h3 id="direct_link_distribution_and_instant_play">Distribution par lien direct et jeu instantané</h3>
+### Distribution par lien direct et jeu instantané
-<p>Avec les jeux HTML5, vous n'avez pas besoin de dire aux gens de chercher votre jeu sur un magasin d'applications. Vous pouvez simplement leur envoyer un lien direct pour accéder au jeu, et ils peuvent cliquer pour jouer sans attendre, sans qu'il soit nécessaire d'utiliser des plugins tiers, ou de télécharger et d'installer de gros packages. Gardez toutefois à l'esprit que le chargement de votre jeu peut prendre un peu de temps, en fonction de sa taille ou de la vitesse de votre connexion Internet. Dans tous les cas, il est beaucoup plus facile de faire la promotion de votre jeu si vous pouvez amener du trafic directement là où vous le souhaitez, sans avoir à passer toute une série d'obstacles avant de pouvoir jouer.</p>
+Avec les jeux HTML5, vous n'avez pas besoin de dire aux gens de chercher votre jeu sur un magasin d'applications. Vous pouvez simplement leur envoyer un lien direct pour accéder au jeu, et ils peuvent cliquer pour jouer sans attendre, sans qu'il soit nécessaire d'utiliser des plugins tiers, ou de télécharger et d'installer de gros packages. Gardez toutefois à l'esprit que le chargement de votre jeu peut prendre un peu de temps, en fonction de sa taille ou de la vitesse de votre connexion Internet. Dans tous les cas, il est beaucoup plus facile de faire la promotion de votre jeu si vous pouvez amener du trafic directement là où vous le souhaitez, sans avoir à passer toute une série d'obstacles avant de pouvoir jouer.
-<h2 id="desktop_vs_mobile">Ordinateur vs mobile</h2>
+## Ordinateur vs mobile
-<p>La majeure partie du trafic qui nous intéresse (des personnes jouant à des jeux en HTML5) arrive par le biais d'appareils mobiles, il va donc falloir se concentrer dessus si l'on souhaite vraiment réussir. Les appareils mobiles sont des plateformes idéales pour faire briller la technologie HTML5 et profiter de ses avantages. Pas de Flash, et le HTML5 est totalement multi-plateformes.</p>
+La majeure partie du trafic qui nous intéresse (des personnes jouant à des jeux en HTML5) arrive par le biais d'appareils mobiles, il va donc falloir se concentrer dessus si l'on souhaite vraiment réussir. Les appareils mobiles sont des plateformes idéales pour faire briller la technologie HTML5 et profiter de ses avantages. Pas de Flash, et le HTML5 est totalement multi-plateformes.
-<p>Chercher à concurrencer les jeux pour ordinateur en direct est très difficile. Vous pouvez certes proposer votre jeu en HTML5 dans la même arène (voir la section <a href="#native_desktop">Les boutiques de jeux pour ordinateur</a> plus bas), et vous devriez d'ailleurs, car c'est une bonne chose que d'apporter de la diversité dans les plateformes que vous appréciez, mais souvenez-vous que les développeurs qui créent des jeux pour ordinateur ont des années d'expérience derrière eux, de supers outils et des canaux de distribution stables. Beaucoup de jeux HTML5 vont donc viser des segments de marché différents des jeux PC natifs : on proposera par exemple de petits jeux pour passer le temps dans les transports plutôt que des expériences hyper-immersives. De tels jeux sont souvent conçus pour être jouer à deux voire un seul doigt, de façon à pouvoir tenir votre appareil d'une main pour jouer et pouvoir garder votre seconde main libre peu importe ce dont vous avez besoin.</p>
+Chercher à concurrencer les jeux pour ordinateur en direct est très difficile. Vous pouvez certes proposer votre jeu en HTML5 dans la même arène (voir la section [Les boutiques de jeux pour ordinateur](#native_desktop) plus bas), et vous devriez d'ailleurs, car c'est une bonne chose que d'apporter de la diversité dans les plateformes que vous appréciez, mais souvenez-vous que les développeurs qui créent des jeux pour ordinateur ont des années d'expérience derrière eux, de supers outils et des canaux de distribution stables. Beaucoup de jeux HTML5 vont donc viser des segments de marché différents des jeux PC natifs : on proposera par exemple de petits jeux pour passer le temps dans les transports plutôt que des expériences hyper-immersives. De tels jeux sont souvent conçus pour être jouer à deux voire un seul doigt, de façon à pouvoir tenir votre appareil d'une main pour jouer et pouvoir garder votre seconde main libre peu importe ce dont vous avez besoin.
-<p>Ceci étant dit, les plateformes pour ordinateurs peuvent être utilisées très simplement pour distribuer vos jeux, grâce à des "wrappers", des fonctionnalités qui vous aident préparer des builds natifs de votre jeu (voir le paragraphe sur les <a href="#packaging_games">packs de jeux</a>). C'est également appréciable de prévoir des commandes pour ordinateurs dans vos jeux, même si vous visez principalement les mobiles. Les joueurs apprécient vos jeux sur n'importe quelle plateforme disponible, et les postes fixes en font partie. En outre, il est généralement plus facile de construire et de tester un jeu sur ordinateur d'abord, avant de se lancer dans le débogage de la version mobile.</p>
+Ceci étant dit, les plateformes pour ordinateurs peuvent être utilisées très simplement pour distribuer vos jeux, grâce à des "wrappers", des fonctionnalités qui vous aident préparer des builds natifs de votre jeu (voir le paragraphe sur les [packs de jeux](#packaging_games)). C'est également appréciable de prévoir des commandes pour ordinateurs dans vos jeux, même si vous visez principalement les mobiles. Les joueurs apprécient vos jeux sur n'importe quelle plateforme disponible, et les postes fixes en font partie. En outre, il est généralement plus facile de construire et de tester un jeu sur ordinateur d'abord, avant de se lancer dans le débogage de la version mobile.
-<h2 id="publishing_the_game">Publier le jeu</h2>
+## Publier le jeu
-<p>Il y a trois grandes possibilités à considérer lorsqu'on souhaite publier un jeu :</p>
+Il y a trois grandes possibilités à considérer lorsqu'on souhaite publier un jeu :
-<ul>
- <li>Auto-hébergement</li>
- <li>Éditeurs</li>
- <li>Magasins</li>
-</ul>
+- Auto-hébergement
+- Éditeurs
+- Magasins
-<p>Rappelez-vous que le nom de votre jeu doit être suffisamment distinctif pour être rapidement <a href="/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_promotion">promu</a> à l'avenir, mais également suffisamment accrocheur pour que les gens s'en rappellent.</p>
+Rappelez-vous que le nom de votre jeu doit être suffisamment distinctif pour être rapidement [promu](/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_promotion) à l'avenir, mais également suffisamment accrocheur pour que les gens s'en rappellent.
-<h3 id="self-hosting">Auto-hébergement</h3>
+### Auto-hébergement
-<p>En tant que développeur.se front-end, vous savez sans doute déjà quoi faire : un jeu en HTML5 est simplement un autre site. Vous pouvez l'uploader sur un serveur distant, récupérer un nom de domaine accrocheur, et l'héberger vous-même.</p>
+En tant que développeur.se front-end, vous savez sans doute déjà quoi faire : un jeu en HTML5 est simplement un autre site. Vous pouvez l'uploader sur un serveur distant, récupérer un nom de domaine accrocheur, et l'héberger vous-même.
-<p>Si vous voulez gagner un peu d'argent avec le développement de jeux, prenez soin de sécuriser votre code source d'une façon ou d'une autre afin d'éviter que d'autres personnes ne vous le piquent et ne le vendent comme si c'était le leur. Vous pouvez par exemple concaténer et le réduire pour le rendre plus petit, ou encore le rendre beaucoup plus moche afin qu'il soit beaucoup plus difficile de déconstruire votre jeu. Une autre bonne mesure à prendre est de mettre à disposition une démo en ligne si vous prévoyez de le packager et de le vendre sur une boutique fermée du type iTunes ou Steam.</p>
+Si vous voulez gagner un peu d'argent avec le développement de jeux, prenez soin de sécuriser votre code source d'une façon ou d'une autre afin d'éviter que d'autres personnes ne vous le piquent et ne le vendent comme si c'était le leur. Vous pouvez par exemple concaténer et le réduire pour le rendre plus petit, ou encore le rendre beaucoup plus moche afin qu'il soit beaucoup plus difficile de déconstruire votre jeu. Une autre bonne mesure à prendre est de mettre à disposition une démo en ligne si vous prévoyez de le packager et de le vendre sur une boutique fermée du type iTunes ou Steam.
-<p>Si vous travaillez sur un projet annexe juste pour le plaisir, garder le code source ouvert bénéficiera à celles et ceux qui voudraient apprendre à partir de vos créations. Dans ce cas vous n'avez même pas besoin de vous soucier de trouver un fournisseur d'hébergement, puisqu'il est possible d'<a href="https://dev.end3r.com/2014/02/host-your-html5-games-on-github-pages/">héberger vos jeux sur GitHub Pages</a>. Vous bénéficiez d'un hébergement gratuit, d'un contrôle de versions et de contributeurs potentiels si votre projet est suffisamment intéressant.</p>
+Si vous travaillez sur un projet annexe juste pour le plaisir, garder le code source ouvert bénéficiera à celles et ceux qui voudraient apprendre à partir de vos créations. Dans ce cas vous n'avez même pas besoin de vous soucier de trouver un fournisseur d'hébergement, puisqu'il est possible d'[héberger vos jeux sur GitHub Pages](https://dev.end3r.com/2014/02/host-your-html5-games-on-github-pages/). Vous bénéficiez d'un hébergement gratuit, d'un contrôle de versions et de contributeurs potentiels si votre projet est suffisamment intéressant.
-<h3 id="publishers_and_portals">Éditeurs et portails</h3>
+### Éditeurs et portails
-<p>Comme leur nom le suggère, les éditeurs peuvent gérer la publication de votre jeu pour vous. Que vous choisissiez cette option ou non dépend de vos attentes en matière de distribution de votre jeu : souhaitez-vous l'envoyer partout où c'est possible, ou préférez-vous limiter sa présence à ceux qui auront acheté une <a href="/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization">licence exclusive</a> ? À vous de voir. Étudiez plusieurs options, expérimentez chacune et tirez-en vos propres conclusions. Les éditeurs vous seront expliqués plus en détail dans notre article dédié à la <a href="/fr/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_monetization/">monétisation</a>.</p>
+Comme leur nom le suggère, les éditeurs peuvent gérer la publication de votre jeu pour vous. Que vous choisissiez cette option ou non dépend de vos attentes en matière de distribution de votre jeu : souhaitez-vous l'envoyer partout où c'est possible, ou préférez-vous limiter sa présence à ceux qui auront acheté une [licence exclusive](/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization) ? À vous de voir. Étudiez plusieurs options, expérimentez chacune et tirez-en vos propres conclusions. Les éditeurs vous seront expliqués plus en détail dans notre article dédié à la [monétisation](/fr/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_monetization/).
-<p>Il existe également des portails indépendants qui rassemblent des jeux intéressants, citons par exemple <a href="https://html5games.com/">HTML5Games.com</a>, <a href="https://www.gamearter.com/">GameArter.com</a>, <a href="https://www.marketjs.com/">MarketJS.com</a>, <a href="https://distribution.gameflare.com/">GameFlare</a>, <a href="https://gamedistribution.com/">GameDistribution.com</a> ou encore <a href="https://developers.poki.com/">Poki</a>. Vous pouvez y publier votre jeu et il recevra naturellement de la visibilité grâce au trafic conséquent que ces sites génèrent. Certains d'entre eux prennent vos fichiers et les hébergent sur leur serveur, tandis que d'autres renverront simplement un lien vers votre site web ou intègreront votre jeu sur leur site. Une telle exposition peuvent apporter uniquement de la <a href="/fr/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion/">visibilité</a> à votre jeu, ou, si vous avez des publicités à côté de votre jeu (ou toute autre méthode de monétisation) cela peut également vous procurer des revenus.</p>
+Il existe également des portails indépendants qui rassemblent des jeux intéressants, citons par exemple [HTML5Games.com](https://html5games.com/), [GameArter.com](https://www.gamearter.com/), [MarketJS.com](https://www.marketjs.com/), [GameFlare](https://distribution.gameflare.com/), [GameDistribution.com](https://gamedistribution.com/) ou encore [Poki](https://developers.poki.com/). Vous pouvez y publier votre jeu et il recevra naturellement de la visibilité grâce au trafic conséquent que ces sites génèrent. Certains d'entre eux prennent vos fichiers et les hébergent sur leur serveur, tandis que d'autres renverront simplement un lien vers votre site web ou intègreront votre jeu sur leur site. Une telle exposition peuvent apporter uniquement de la [visibilité](/fr/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion/) à votre jeu, ou, si vous avez des publicités à côté de votre jeu (ou toute autre méthode de monétisation) cela peut également vous procurer des revenus.
-<h3 id="web_and_native_stores">Le Web et les magasins d'applications natifs</h3>
+### Le Web et les magasins d'applications natifs
-<p>Vous pouvez aussi uploader et publier votre jeu directement sur différentes boutiques, ou marketplaces (places de marché). Pour cela vous devrez au préalable préparer et empaqueter votre jeu dans un format de construction spécifique à chaque écosystème d'application que vous visez. Voir à ce sujet la section {{anch("Marketplaces — Plateformes de distribution")}} pour obtenir plus de détails sur les différents types de marketplace disponibles.</p>
+Vous pouvez aussi uploader et publier votre jeu directement sur différentes boutiques, ou marketplaces (places de marché). Pour cela vous devrez au préalable préparer et empaqueter votre jeu dans un format de construction spécifique à chaque écosystème d'application que vous visez. Voir à ce sujet la section {{anch("Marketplaces — Plateformes de distribution")}} pour obtenir plus de détails sur les différents types de marketplace disponibles.
-<h2 id="marketplaces_—_distribution_platforms">Marketplaces — Plateformes de distribution</h2>
+## Marketplaces — Plateformes de distribution
-<p>Voyons quelles options sont à notre disposition en matière de marketplaces/magasins d'applications disponibles pour chaque plateforme et système d'exploitation.</p>
+Voyons quelles options sont à notre disposition en matière de marketplaces/magasins d'applications disponibles pour chaque plateforme et système d'exploitation.
-<div class="note">
-<p><strong>Note :</strong> Ces plateformes de distribution sont les plus populaires, mais cela ne signifie pas qu'elles sont les seules. Plutôt que d'essayer d'ajouter votre jeu à des milliers d'autres dans l'app store iOS par exemple, vous pouvez également tenter de trouver une niche et faire la promotion de votre jeu directement auprès d'une audience qui sera intéressée par vos jeux. Il est essentiel de faire preuve de créativité ici.</p>
-</div>
+> **Note :** Ces plateformes de distribution sont les plus populaires, mais cela ne signifie pas qu'elles sont les seules. Plutôt que d'essayer d'ajouter votre jeu à des milliers d'autres dans l'app store iOS par exemple, vous pouvez également tenter de trouver une niche et faire la promotion de votre jeu directement auprès d'une audience qui sera intéressée par vos jeux. Il est essentiel de faire preuve de créativité ici.
-<h3 id="web_stores">Boutiques en ligne</h3>
+### Boutiques en ligne
-<p>Les meilleures plateformes de jeux HTML5 sont des boutiques Web. Il est facile de <a href="https://code.tutsplus.com/tutorials/preparing-for-firefox-os--mobile-18515">préparer un jeu pour ces plateformes</a>, puisque cela ne demande que très peu voire aucune modification au jeu lui-même : il suffit en général d'ajouter une simple notice explicative ("manifeste") avec toutes les informations nécessaires dans un dossier zip contenant l'ensemble des ressources.</p>
+Les meilleures plateformes de jeux HTML5 sont des boutiques Web. Il est facile de [préparer un jeu pour ces plateformes](https://code.tutsplus.com/tutorials/preparing-for-firefox-os--mobile-18515), puisque cela ne demande que très peu voire aucune modification au jeu lui-même : il suffit en général d'ajouter une simple notice explicative ("manifeste") avec toutes les informations nécessaires dans un dossier zip contenant l'ensemble des ressources.
-<ul>
- <li>Le magasin d'applications <a href="https://chrome.google.com/webstore/">Chrome Web Store</a> représente également une option intéressante : une notice explicative, votre jeu dans un dossier zip et un formulaire de soumission à remplir en ligne, c'est tout ce dont vous avez besoin pour mettre votre jeu à disposition.</li>
- <li><a href="https://www.tizenstore.com/">Tizen</a> accorde beaucoup d'importance au soutien des applications écrites en JavaScript : leur boutique fait partie des options disponibles.</li>
-</ul>
+- Le magasin d'applications [Chrome Web Store](https://chrome.google.com/webstore/) représente également une option intéressante : une notice explicative, votre jeu dans un dossier zip et un formulaire de soumission à remplir en ligne, c'est tout ce dont vous avez besoin pour mettre votre jeu à disposition.
+- [Tizen](https://www.tizenstore.com/) accorde beaucoup d'importance au soutien des applications écrites en JavaScript : leur boutique fait partie des options disponibles.
-<h3 id="native_mobile_stores">Les App Store natifs</h3>
+### Les App Store natifs
-<p>Quand on s'intéresse aux supports mobiles, on retrouve l'App Store d'Apple pour iOS, Google Play pour Android, et tous leurs concurrents. Les App Store natifs comptent déjà des développeurs bien établis vendant de très bons jeux, il faudra donc avoir du talent et de la chance pour vous faire remarquer!</p>
+Quand on s'intéresse aux supports mobiles, on retrouve l'App Store d'Apple pour iOS, Google Play pour Android, et tous leurs concurrents. Les App Store natifs comptent déjà des développeurs bien établis vendant de très bons jeux, il faudra donc avoir du talent et de la chance pour vous faire remarquer!
-<ul>
- <li>Il est relativement difficile d'intégrer l'App Store iOS, en raison des exigences assez strictes que doivent respecter les jeux; vous devrez en outre attendre une semaine ou deux avant d'être acceptés. Par ailleurs, comme il s'agit du magasin d'applications mobiles le plus en vu, avec des centaines de milliers d'applications disponibles, il sera extrêmement difficile de vous distinguer de la masse.</li>
- <li>Les exigences de Google Play étant moins strictes, la boutique est polluée par des jeux de mauvaise qualité. Il reste difficile de se faire remarquer puisque le nombre d'applications soumises chaque jour est énorme. C'est encore plus difficile de gagner de l'argent sur cette plateforme : la plupart des jeux payants sur iOS sont publiés gratuitement sur Android, les revenus monétaires provenant alors d'achats in-app au sein de l'application même (In-app purchases, IAPs) ou de publicités.</li>
- <li>D'autres boutiques natives pour les mobiles comme Windows Phone ou Blackberry travaillent dur pour récupérer une part du gâteau, mais sont loin derrière leurs concurrents. Ce peut être une bonne option de publier votre jeu sur ces boutiques, puisqu'il sera alors bien plus facile de vous faire remarquer.</li>
-</ul>
+- Il est relativement difficile d'intégrer l'App Store iOS, en raison des exigences assez strictes que doivent respecter les jeux; vous devrez en outre attendre une semaine ou deux avant d'être acceptés. Par ailleurs, comme il s'agit du magasin d'applications mobiles le plus en vu, avec des centaines de milliers d'applications disponibles, il sera extrêmement difficile de vous distinguer de la masse.
+- Les exigences de Google Play étant moins strictes, la boutique est polluée par des jeux de mauvaise qualité. Il reste difficile de se faire remarquer puisque le nombre d'applications soumises chaque jour est énorme. C'est encore plus difficile de gagner de l'argent sur cette plateforme : la plupart des jeux payants sur iOS sont publiés gratuitement sur Android, les revenus monétaires provenant alors d'achats in-app au sein de l'application même (In-app purchases, IAPs) ou de publicités.
+- D'autres boutiques natives pour les mobiles comme Windows Phone ou Blackberry travaillent dur pour récupérer une part du gâteau, mais sont loin derrière leurs concurrents. Ce peut être une bonne option de publier votre jeu sur ces boutiques, puisqu'il sera alors bien plus facile de vous faire remarquer.
-<p>Si vous souhaitez obtenir plus d'informations sur les différents types de boutiques d'applications, vous pouvez jeter un oeil à la <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mobile_software_distribution_platforms">liste des plateformes de distribution de logiciels mobiles</a> (en anglais) sur Wikipédia.</p>
+Si vous souhaitez obtenir plus d'informations sur les différents types de boutiques d'applications, vous pouvez jeter un oeil à la [liste des plateformes de distribution de logiciels mobiles](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mobile_software_distribution_platforms) (en anglais) sur Wikipédia.
-<h3 id="native_desktop">Les boutiques de jeux pour ordinateur</h3>
+### Les boutiques de jeux pour ordinateur
-<p>Afin d'élargir votre audience, vous pouvez également viser l'écosystème des jeux pour ordinateur avec vos jeux en HTML5 - gardez toutefois à l'esprit tous les jeux de catégorie AAA qui captent la majeure partie du marché, et demandez vous bien si cela correspond à votre stratégie ou non. Pour faire les choses proprement sur ordinateur, vous devez apporter un support aux trois systèmes d'exploitation: Windows, Mac OS et Linux. La plus grosse plateforme en ligne de distribution de jeux est de loin <a href="https://steamcommunity.com/">Steam</a>; les développeurs indépendants peuvent intégrer Steam via le programme <a href="https://partner.steamgames.com/steamdirect">Steam Direct</a>. Rappelez-vous que vous devrez gérer les problématiques multi-plateformes vous-même en uploadant des versions différentes pour chaque plateforme.</p>
+Afin d'élargir votre audience, vous pouvez également viser l'écosystème des jeux pour ordinateur avec vos jeux en HTML5 - gardez toutefois à l'esprit tous les jeux de catégorie AAA qui captent la majeure partie du marché, et demandez vous bien si cela correspond à votre stratégie ou non. Pour faire les choses proprement sur ordinateur, vous devez apporter un support aux trois systèmes d'exploitation: Windows, Mac OS et Linux. La plus grosse plateforme en ligne de distribution de jeux est de loin [Steam](https://steamcommunity.com/); les développeurs indépendants peuvent intégrer Steam via le programme [Steam Direct](https://partner.steamgames.com/steamdirect). Rappelez-vous que vous devrez gérer les problématiques multi-plateformes vous-même en uploadant des versions différentes pour chaque plateforme.
-<p>Au-delà de Steam, il existe des initiatives qui font beaucoup parler d'elles, comme <a href="https://www.humblebundle.com/">Humble Bundle</a>, où les jeux indépendants les plus populaires sont présentés à une audience plus large. Mais voyez-le plutôt comme une excellente opportunité de se faire connaître que de gagner beaucoup d'argent, car le prix que l'on paie pour des jeux dans un lot est généralement assez faible.</p>
+Au-delà de Steam, il existe des initiatives qui font beaucoup parler d'elles, comme [Humble Bundle](https://www.humblebundle.com/), où les jeux indépendants les plus populaires sont présentés à une audience plus large. Mais voyez-le plutôt comme une excellente opportunité de se faire connaître que de gagner beaucoup d'argent, car le prix que l'on paie pour des jeux dans un lot est généralement assez faible.
-<h2 id="packaging_games">Des packs de jeux</h2>
+## Des packs de jeux
-<p>Le Web est le choix le plus évident et le plus intéressant pour des jeux HTML5, mais si vous souhaitez atteindre une audience plus large et distribuer votre jeu dans un écosystème fermé, vous avez toujours la possibilité de le proposer dans un lot. L'avantage c'est que vous n'aurez pas besoin de faire travailler des équipes sur un même jeu pour des plateformes différentes : vous pouvez construire le jeu une fois pour toutes et utiliser des outils comme <a href="/fr/docs/Web">Phonegap</a> ou <a href="/fr/docs/Web">CocoonIO</a> pour l'intégrer dans un package pour des boutiques natives. Les lots ainsi obtenus sont généralement assez fiables, mais vous devriez malgré tout les tester et rester à l'affût des petits problèmes ou bugs à corriger.</p>
+Le Web est le choix le plus évident et le plus intéressant pour des jeux HTML5, mais si vous souhaitez atteindre une audience plus large et distribuer votre jeu dans un écosystème fermé, vous avez toujours la possibilité de le proposer dans un lot. L'avantage c'est que vous n'aurez pas besoin de faire travailler des équipes sur un même jeu pour des plateformes différentes : vous pouvez construire le jeu une fois pour toutes et utiliser des outils comme [Phonegap](/fr/docs/Web) ou [CocoonIO](/fr/docs/Web) pour l'intégrer dans un package pour des boutiques natives. Les lots ainsi obtenus sont généralement assez fiables, mais vous devriez malgré tout les tester et rester à l'affût des petits problèmes ou bugs à corriger.
-<h3 id="available_tools">Outils disponibles</h3>
+### Outils disponibles
-<p>Il existe toute une variété d'outils, à choisir en fonction de vos compétences, de vos frameworks favoris ou des plateformes que vous visez. Tout l'enjeu consiste à choisir le meilleur outil pour réaliser la tâche que vous souhaitez réaliser.</p>
+Il existe toute une variété d'outils, à choisir en fonction de vos compétences, de vos frameworks favoris ou des plateformes que vous visez. Tout l'enjeu consiste à choisir le meilleur outil pour réaliser la tâche que vous souhaitez réaliser.
-<ul>
- <li><a href="https://phonegap.com/">Phonegap</a> — basé sur Cordova, c'est l'outil le plus populaire pour construire et packager des applications JavaScript à destination des plateformes natives.</li>
- <li><a href="http://cocoon.io/">CocoonIO</a> — le plus populaire des outils dédiés à la conception de jeux HTML5 pour de multiples boutiques natives. CocoonIO propose ses propres optimisations de performance pour les jeux utilisant Canvas, et fonctionne avec beaucoup de frameworks de jeu.</li>
- <li><a href="https://impactjs.com/ejecta">Ejecta</a> — un outil conçu spécifiquement pour packager les jeux créés avec le framework <a href="https://impactjs.com/">ImpactJS</a> pour iOS, par ailleurs développé par le créateur d'ImpactJS. L'outil propose une intégration fluide avec ImpactJS, mais ne supporte qu'un framework et app store.</li>
- <li><a href="https://nwjs.io/">NW.js</a> — anciennement connu sous le nom de Node-Webkit, c'est la solution à privilégier lorsqu'on souhaite construire des jeux d'ordinateur qui fonctionnent sur Windows, Mac et Linux. Les distributions sont packagés grâce au moteur WebKit afin d'offrir un rendu sur n'importe quelle plateforme.</li>
-</ul>
+- [Phonegap](https://phonegap.com/) — basé sur Cordova, c'est l'outil le plus populaire pour construire et packager des applications JavaScript à destination des plateformes natives.
+- [CocoonIO](http://cocoon.io/) — le plus populaire des outils dédiés à la conception de jeux HTML5 pour de multiples boutiques natives. CocoonIO propose ses propres optimisations de performance pour les jeux utilisant Canvas, et fonctionne avec beaucoup de frameworks de jeu.
+- [Ejecta](https://impactjs.com/ejecta) — un outil conçu spécifiquement pour packager les jeux créés avec le framework [ImpactJS](https://impactjs.com/) pour iOS, par ailleurs développé par le créateur d'ImpactJS. L'outil propose une intégration fluide avec ImpactJS, mais ne supporte qu'un framework et app store.
+- [NW.js](https://nwjs.io/) — anciennement connu sous le nom de Node-Webkit, c'est la solution à privilégier lorsqu'on souhaite construire des jeux d'ordinateur qui fonctionnent sur Windows, Mac et Linux. Les distributions sont packagés grâce au moteur WebKit afin d'offrir un rendu sur n'importe quelle plateforme.
-<p>Parmi les autres outils existants, on peut citer :</p>
+Parmi les autres outils existants, on peut citer :
-<ul>
- <li><a href="https://software.intel.com/fr/intel-xdk">Intel XDK</a> — une alternative très intéressante, similaire à CocoonIO.</li>
- <li><a href="https://electron.atom.io/">Electron</a> — connu sous Atom Shell — est un outil open-source et multi-plateformes de GitHub.</li>
- <li><a href="http://manifoldjs.com/">Manifold.js</a> — cet outil de l'équipe Microsoft peut créer des distributions natives de jeux HTML5 depuis iOS, Android et Windows.</li>
-</ul>
+- [Intel XDK](https://software.intel.com/fr/intel-xdk) — une alternative très intéressante, similaire à CocoonIO.
+- [Electron](https://electron.atom.io/) — connu sous Atom Shell — est un outil open-source et multi-plateformes de GitHub.
+- [Manifold.js](http://manifoldjs.com/) — cet outil de l'équipe Microsoft peut créer des distributions natives de jeux HTML5 depuis iOS, Android et Windows.
-<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
+## Résumé
-<p>La distribution permet d'offrir au monde entier un accès à votre jeu. Il existe de nombreuses possibilités et il n'existe pas de meilleure réponse, tout dépend de vos objectifs. Une fois que vous avez publié votre jeu, il est temps de se concentrer sur sa <a href="/fr/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion/">promotion</a> : il est temps que les gens sachent que votre jeu existe! Si vous n'en faites pas la promotion, ils ne sauront même pas que votre jeu existe, et pourront encore moins y jouer.</p>
+La distribution permet d'offrir au monde entier un accès à votre jeu. Il existe de nombreuses possibilités et il n'existe pas de meilleure réponse, tout dépend de vos objectifs. Une fois que vous avez publié votre jeu, il est temps de se concentrer sur sa [promotion](/fr/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion/) : il est temps que les gens sachent que votre jeu existe! Si vous n'en faites pas la promotion, ils ne sauront même pas que votre jeu existe, et pourront encore moins y jouer.
diff --git a/files/fr/games/publishing_games/game_monetization/index.md b/files/fr/games/publishing_games/game_monetization/index.md
index 4e5930c930..fe96148bc8 100644
--- a/files/fr/games/publishing_games/game_monetization/index.md
+++ b/files/fr/games/publishing_games/game_monetization/index.md
@@ -14,88 +14,88 @@ tags:
translation_of: Games/Publishing_games/Game_monetization
original_slug: Jeux/Publier_jeux/Game_monetization
---
-<div>{{GamesSidebar}}</div>
+{{GamesSidebar}}
-<p>Lorsque vous avez passé votre temps à créer un jeu, à le <a href="/fr/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_distribution">distribuer</a> et à en faire la <a href="/fr/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion">promotion</a>, vous devriez envisager d'en gagner de l'argent. Si votre travail est une entreprise sérieuse sur la voie de devenir un développeur de jeux indépendant capable de gagner sa vie, lisez la suite et voyez quelles sont vos options. La technologie est suffisamment mature; maintenant, il s'agit simplement de choisir la bonne approche.</p>
+Lorsque vous avez passé votre temps à créer un jeu, à le [distribuer](/fr/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_distribution) et à en faire la [promotion](/fr/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion), vous devriez envisager d'en gagner de l'argent. Si votre travail est une entreprise sérieuse sur la voie de devenir un développeur de jeux indépendant capable de gagner sa vie, lisez la suite et voyez quelles sont vos options. La technologie est suffisamment mature; maintenant, il s'agit simplement de choisir la bonne approche.
-<h2 id="Jeux_payants">Jeux payants</h2>
+## Jeux payants
-<p>Le premier choix, le plus évident qui vous vient à l'esprit pourrait être de vendre les jeux de la même manière que pour d'énormes titres AAA — avec un prix initial fixe. Même si le marché numérique est essentiel et que vous n'avez pas besoin d'imprimer des couvertures et de placer votre jeu dans un magasin physique dans des boîtes, pour gagner de l'argent décent en vendant vos jeux à un prix fixe, vous devez investir votre temps et votre argent dans le marketing.</p>
+Le premier choix, le plus évident qui vous vient à l'esprit pourrait être de vendre les jeux de la même manière que pour d'énormes titres AAA — avec un prix initial fixe. Même si le marché numérique est essentiel et que vous n'avez pas besoin d'imprimer des couvertures et de placer votre jeu dans un magasin physique dans des boîtes, pour gagner de l'argent décent en vendant vos jeux à un prix fixe, vous devez investir votre temps et votre argent dans le marketing.
-<p>Le prix que vous facturez pour votre jeu dépend du marché, de la qualité de votre jeu et de nombreux autres petits facteurs. Un titre arcade iOS peut être vendu pour 0.99 USD, mais un jeu de bureau plus long de style RPG sur Steam peut coûter 20 USD; les deux prix sont corrects. Vous devez suivre le marché et faire vos propres recherches — apprendre rapidement de vos erreurs est important.</p>
+Le prix que vous facturez pour votre jeu dépend du marché, de la qualité de votre jeu et de nombreux autres petits facteurs. Un titre arcade iOS peut être vendu pour 0.99 USD, mais un jeu de bureau plus long de style RPG sur Steam peut coûter 20 USD; les deux prix sont corrects. Vous devez suivre le marché et faire vos propres recherches — apprendre rapidement de vos erreurs est important.
-<h2 id="Achats_dans_lapplication">Achats dans l'application</h2>
+## Achats dans l'application
-<p>Au lieu de faire payer votre jeu à l'avance, vous pouvre proposer un jeu gratuit avec des achats intégrés (IAPs). Dans ce cas, le jeu peut être acquis sans dépenser un centime — donnez le jeu aux joueurs, mais offrez de la monnaie du jeu, des bonus ou des avantages en argent réel. Des exemples spécifiques peuvent inclure des niveaux bonus, de meilleurs armes ou sorts, ou le remplissage de l'énergie nécessaire pour jouer. Concevoir un bon système IAP est un art en soi.</p>
+Au lieu de faire payer votre jeu à l'avance, vous pouvre proposer un jeu gratuit avec des achats intégrés (IAPs). Dans ce cas, le jeu peut être acquis sans dépenser un centime — donnez le jeu aux joueurs, mais offrez de la monnaie du jeu, des bonus ou des avantages en argent réel. Des exemples spécifiques peuvent inclure des niveaux bonus, de meilleurs armes ou sorts, ou le remplissage de l'énergie nécessaire pour jouer. Concevoir un bon système IAP est un art en soi.
-<p>N'oubliez pas que vous avez besoin de milliers de téléchargements de votre jeu pour rendre les IAP efficaces — seule une petite fraction des joueurs paiera réellement pour les IAP. Comment petit? Cela varie, mais environ une personne sur mille est dans la moyenne. Plus il y a de personnes qui jouent à votre jeu, plus les chances que quelqu'un paie est élevée, donc vos revenus dépendent fortement de vos activités de <a href="/fr/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion">promotion</a>.</p>
+N'oubliez pas que vous avez besoin de milliers de téléchargements de votre jeu pour rendre les IAP efficaces — seule une petite fraction des joueurs paiera réellement pour les IAP. Comment petit? Cela varie, mais environ une personne sur mille est dans la moyenne. Plus il y a de personnes qui jouent à votre jeu, plus les chances que quelqu'un paie est élevée, donc vos revenus dépendent fortement de vos activités de [promotion](/fr/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion).
-<h3 id="Freemium">Freemium</h3>
+### Freemium
-<p>Les jeux qui comportent des IAP sont souvent appelés <strong>freemium</strong> ou free-to-play — un jeu freemium peut être acquis et joué gratuitement, mais vous pouvez payer pour des fonctionnalités supplémentaires (premium), des biens virtuels ou d'autres avantages. Le mot lui-même a acquis des connotations négatives après que les grandes entreprises se soient concentrées sur la création de jeux, dont le but principal était d'obtenir autant d'argent que possible des joueurs au lieu de proposer une expérience amusante. Les pires cas étaient lorsque vous pouviez utiliser de l'argent réel pour payer pour obtenir des avantages par rapport aux autres joueurs, ou lorsqu'ils restreignaient l'accès aux étapes suivantes du jeu à moins que les joueurs ne paient. Le terme «pay to win» a été inventé et cette approche n'est pas appréciée par de nombreux joueurs et développeurs. Si vous souhaitez mettre en œuvre des IAP, essayez d'ajouter de la valeur au jeu avec quelque chose que les joueurs apprécieront au lieu de le retirer et de le facturer.</p>
+Les jeux qui comportent des IAP sont souvent appelés **freemium** ou free-to-play — un jeu freemium peut être acquis et joué gratuitement, mais vous pouvez payer pour des fonctionnalités supplémentaires (premium), des biens virtuels ou d'autres avantages. Le mot lui-même a acquis des connotations négatives après que les grandes entreprises se soient concentrées sur la création de jeux, dont le but principal était d'obtenir autant d'argent que possible des joueurs au lieu de proposer une expérience amusante. Les pires cas étaient lorsque vous pouviez utiliser de l'argent réel pour payer pour obtenir des avantages par rapport aux autres joueurs, ou lorsqu'ils restreignaient l'accès aux étapes suivantes du jeu à moins que les joueurs ne paient. Le terme «pay to win» a été inventé et cette approche n'est pas appréciée par de nombreux joueurs et développeurs. Si vous souhaitez mettre en œuvre des IAP, essayez d'ajouter de la valeur au jeu avec quelque chose que les joueurs apprécieront au lieu de le retirer et de le facturer.
-<h3 id="Add-ons_et_DLCs">Add-ons et DLCs</h3>
+### Add-ons et DLCs
-<p>Les Add-ons et les DLCs sont un bon moyen de fournir une valeur supplémentaire à un jeu déjà sorti, mais n'oubliez pas que vous devrez proposer un contenu décent et divertissant pour attirer les gens à l'acheter. Un tout nouvel ensemble de niveaux avec de nouveaux personnages, de nouvelles armes et une nouvelle histoire est un bon matériau pour le DLC, mais pour avoir suffisamment de ventes, le jeu lui-même doit être populaire, sinon aucun joueur ne voudra dépenser son argent durement gagné.</p>
+Les Add-ons et les DLCs sont un bon moyen de fournir une valeur supplémentaire à un jeu déjà sorti, mais n'oubliez pas que vous devrez proposer un contenu décent et divertissant pour attirer les gens à l'acheter. Un tout nouvel ensemble de niveaux avec de nouveaux personnages, de nouvelles armes et une nouvelle histoire est un bon matériau pour le DLC, mais pour avoir suffisamment de ventes, le jeu lui-même doit être populaire, sinon aucun joueur ne voudra dépenser son argent durement gagné.
-<h2 id="Advertisements">Advertisements</h2>
+## Advertisements
-<p>Au lieu de vendre activement les jeux, vous pouvez également essayer de vous procurer un revenu passif — afficher des publicités et s'appuyer sur des activités précédentes liées à la <a href="/fr/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion">promotion</a> de votre jeu peut en bénéficier, mais votre jeu doit crée une dépendance, ce qui n'est pas aussi facile qu'il y paraît. Vous devez encore le planifier, et à un moment donné vous aurez également besoin d'un peu de chance. Si votre jeu devient viral et que les gens commencent à le partager, vous pouvez obtenir beaucoup de téléchargements et d'argent grâce aux publicités.</p>
+Au lieu de vendre activement les jeux, vous pouvez également essayer de vous procurer un revenu passif — afficher des publicités et s'appuyer sur des activités précédentes liées à la [promotion](/fr/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion) de votre jeu peut en bénéficier, mais votre jeu doit crée une dépendance, ce qui n'est pas aussi facile qu'il y paraît. Vous devez encore le planifier, et à un moment donné vous aurez également besoin d'un peu de chance. Si votre jeu devient viral et que les gens commencent à le partager, vous pouvez obtenir beaucoup de téléchargements et d'argent grâce aux publicités.
-<p>De nombreuses entreprises proposent des systèmes de publicité - vous vous inscrivez et leur permettez de diffuser des publicités en échange d'un pourcentage des revenus. On dit que Google AdSense est le plus efficace, mais il n'est pas conçu pour les jeux et c'est une très mauvaise pratique de l'utiliser à cette fin. Au lieu de risquer de fermer votre compte et de bloquer tout l'argent, essayez d'utiliser les portails habituels ciblés par gamedev comme <a href="https://www.leadbolt.com/">LeadBolt</a>. Ils offrent des systèmes faciles à mettre en œuvre pour afficher les publicités dans vos jeux et partager les gains avec vous.</p>
+De nombreuses entreprises proposent des systèmes de publicité - vous vous inscrivez et leur permettez de diffuser des publicités en échange d'un pourcentage des revenus. On dit que Google AdSense est le plus efficace, mais il n'est pas conçu pour les jeux et c'est une très mauvaise pratique de l'utiliser à cette fin. Au lieu de risquer de fermer votre compte et de bloquer tout l'argent, essayez d'utiliser les portails habituels ciblés par gamedev comme [LeadBolt](https://www.leadbolt.com/). Ils offrent des systèmes faciles à mettre en œuvre pour afficher les publicités dans vos jeux et partager les gains avec vous.
-<p>Les publicités vidéo sont de plus en plus populaires, en particulier sous la forme d'un pré-roll - elles sont diffusées au début de votre jeu pendant son chargement. Et pour savoir où placer les publicités dans votre jeu, cela dépend vraiment de vous. Il doit être aussi subtil que possible pour ne pas trop gêner les joueurs, mais suffisamment visible pour les faire cliquer ou du moins en prendre note. L'ajout de publicités entre les sessions de jeu sur les écrans de jeu est une approche populaire.</p>
+Les publicités vidéo sont de plus en plus populaires, en particulier sous la forme d'un pré-roll - elles sont diffusées au début de votre jeu pendant son chargement. Et pour savoir où placer les publicités dans votre jeu, cela dépend vraiment de vous. Il doit être aussi subtil que possible pour ne pas trop gêner les joueurs, mais suffisamment visible pour les faire cliquer ou du moins en prendre note. L'ajout de publicités entre les sessions de jeu sur les écrans de jeu est une approche populaire.
-<h2 id="Licence">Licence</h2>
+## Licence
-<p>Il existe une approche qui peut fonctionner comme un modèle de monétisation à elle seule, et qui consiste à vendre des licences pour la distribution de votre jeu. Il y a de plus en plus de portails intéressés à montrer vos jeux sur leurs sites Web. Ils suivent diverses stratégies pour gagner de l'argent via vos jeux, mais vous n'avez pas à vous soucier de tout cela car la vente de la licence est généralement une transaction unique. Vous obtenez de l'argent et ils peuvent faire preuve de créativité en utilisant votre jeu pour gagner de l'argent.</p>
+Il existe une approche qui peut fonctionner comme un modèle de monétisation à elle seule, et qui consiste à vendre des licences pour la distribution de votre jeu. Il y a de plus en plus de portails intéressés à montrer vos jeux sur leurs sites Web. Ils suivent diverses stratégies pour gagner de l'argent via vos jeux, mais vous n'avez pas à vous soucier de tout cela car la vente de la licence est généralement une transaction unique. Vous obtenez de l'argent et ils peuvent faire preuve de créativité en utilisant votre jeu pour gagner de l'argent.
-<p>Trouver des éditeurs peut être difficile au début — esssayez de les rechercher sur les <a href="http://www.html5gamedevs.com/">forums HTML5 Gamedevs</a>. Si vous êtes bien connu, ils peuvent vous contacter. La plupart des offres sont conclues par e-mail lorsque vous parlez à une personne dédiée du côté de l'éditeur. Certains sites Web d'éditeurs ont ces informations facilement disponibles, tandis que d'autres sont plus difficiles à trouver. Lorsque vous atteignez un éditeur, essayez d'être gentil et direct - ce sont des gens occupés.</p>
+Trouver des éditeurs peut être difficile au début — esssayez de les rechercher sur les [forums HTML5 Gamedevs](http://www.html5gamedevs.com/). Si vous êtes bien connu, ils peuvent vous contacter. La plupart des offres sont conclues par e-mail lorsque vous parlez à une personne dédiée du côté de l'éditeur. Certains sites Web d'éditeurs ont ces informations facilement disponibles, tandis que d'autres sont plus difficiles à trouver. Lorsque vous atteignez un éditeur, essayez d'être gentil et direct - ce sont des gens occupés.
-<h3 id="Licences_exclusives">Licences exclusives</h3>
+### Licences exclusives
-<p>La licence exclusive est un type de licence pour un éditeur — vous avez créé un jeu et vous en vendez tous les droits à une seule entité ainsi que les droits de le redistribuer — <a href="http://www.softgames.de/">Softgames</a> est un exemple d'un tel éditeur. Vous ne pouvez pas le revendre sous quelque forme que ce soit tant que l'éditeur en a les droits - c'est pourquoi les accords exclusifs valent beaucoup d'argent. Combien exactement? Cela dépend de la qualité du jeu, de son genre, de son éditeur et de bien d'autres, mais généralement, ce sera entre 2000 et 5000 USD. Une fois que vous avez vendu une licence exclusive, vous pouvez oublier la promotion de ce jeu particulier car vous ne gagnerez pas plus, alors ne concluez un tel accord que si vous êtes sûr qu'il est suffisamment rentable.</p>
+La licence exclusive est un type de licence pour un éditeur — vous avez créé un jeu et vous en vendez tous les droits à une seule entité ainsi que les droits de le redistribuer — [Softgames](http://www.softgames.de/) est un exemple d'un tel éditeur. Vous ne pouvez pas le revendre sous quelque forme que ce soit tant que l'éditeur en a les droits - c'est pourquoi les accords exclusifs valent beaucoup d'argent. Combien exactement? Cela dépend de la qualité du jeu, de son genre, de son éditeur et de bien d'autres, mais généralement, ce sera entre 2000 et 5000 USD. Une fois que vous avez vendu une licence exclusive, vous pouvez oublier la promotion de ce jeu particulier car vous ne gagnerez pas plus, alors ne concluez un tel accord que si vous êtes sûr qu'il est suffisamment rentable.
-<h3 id="Licences_non_exclusives">Licences non exclusives</h3>
+### Licences non exclusives
-<p>Cette approche est moins stricte - vous pouvez vendre une licence à plusieurs éditeurs. C'est l'approche la plus populaire car avec chaque nouvel éditeur (et ils apparaissent constamment), vous pouvez vendre vos jeux à des conditions non exclusives. N'oubliez pas qu'avec cette licence, l'éditeur ne peut pas la redistribuer davantage - cela s'appelle souvent un accord verrouillé sur le site, car il achète le droit de publier le jeu sur son propre portail. Le coût habituel d'une licence non exclusive est d'environ 500 USD.</p>
+Cette approche est moins stricte - vous pouvez vendre une licence à plusieurs éditeurs. C'est l'approche la plus populaire car avec chaque nouvel éditeur (et ils apparaissent constamment), vous pouvez vendre vos jeux à des conditions non exclusives. N'oubliez pas qu'avec cette licence, l'éditeur ne peut pas la redistribuer davantage - cela s'appelle souvent un accord verrouillé sur le site, car il achète le droit de publier le jeu sur son propre portail. Le coût habituel d'une licence non exclusive est d'environ 500 USD.
-<h3 id="Abonnements">Abonnements</h3>
+### Abonnements
-<p>Il existe également une option pour obtenir un revenu mensuel passif via un abonnement. Au lieu d'obtenir un paiement unique, vous pouvez obtenir une petite somme d'argent par jeu, par mois - cela peut représenter environ 20 à 50 USD par mois et par jeu. C'est normalement à vous de décider si vous voulez obtenir tout l'argent en une somme forfaitaire ou l'obtenir par mois. N'oubliez pas qu'il peut être annulé, ce n'est donc pas une solution qui fonctionne indéfiniment.</p>
+Il existe également une option pour obtenir un revenu mensuel passif via un abonnement. Au lieu d'obtenir un paiement unique, vous pouvez obtenir une petite somme d'argent par jeu, par mois - cela peut représenter environ 20 à 50 USD par mois et par jeu. C'est normalement à vous de décider si vous voulez obtenir tout l'argent en une somme forfaitaire ou l'obtenir par mois. N'oubliez pas qu'il peut être annulé, ce n'est donc pas une solution qui fonctionne indéfiniment.
-<h3 id="Revenus_publicitaires">Revenus publicitaires</h3>
+### Revenus publicitaires
-<p>Vous pouvez implémenter vous-même des publicités dans votre jeu et essayer de trouver le trafic pour gagner un peu, mais vous pouvez également conclure un accord de partage des revenus avec un éditeur. Ils se chargeront de gérer le trafic et partageront les gains - généralement dans un accord 70/30 ou 50/50, collecté par mois.</p>
+Vous pouvez implémenter vous-même des publicités dans votre jeu et essayer de trouver le trafic pour gagner un peu, mais vous pouvez également conclure un accord de partage des revenus avec un éditeur. Ils se chargeront de gérer le trafic et partageront les gains - généralement dans un accord 70/30 ou 50/50, collecté par mois.
-<p>N'oubliez pas que de nombreux nouveaux éditeurs de mauvaise qualité voudront obtenir votre jeu pour des revenus publicitaires au lieu de l'octroi de licences, car cela leur coûtera moins cher et vous pourriez vous retrouver avec des revenus d'environ 2 USD par jeu pour l'ensemble de la transaction. Soyez prudent lorsque vous traitez avec de nouveaux éditeurs - il est parfois préférable de réduire le coût de la licence pour un éditeur connu plutôt que de risquer une fraude avec un éditeur inconnu pour plus d'argent.</p>
+N'oubliez pas que de nombreux nouveaux éditeurs de mauvaise qualité voudront obtenir votre jeu pour des revenus publicitaires au lieu de l'octroi de licences, car cela leur coûtera moins cher et vous pourriez vous retrouver avec des revenus d'environ 2 USD par jeu pour l'ensemble de la transaction. Soyez prudent lorsque vous traitez avec de nouveaux éditeurs - il est parfois préférable de réduire le coût de la licence pour un éditeur connu plutôt que de risquer une fraude avec un éditeur inconnu pour plus d'argent.
-<p>Les éditeurs prenant vos jeux pour le partage des revenus et / ou l'octroi de licences peuvent nécessiter la mise en œuvre de leurs propres API, ce qui peut demander un travail supplémentaire, alors considérez cela également dans vos tarifs.</p>
+Les éditeurs prenant vos jeux pour le partage des revenus et / ou l'octroi de licences peuvent nécessiter la mise en œuvre de leurs propres API, ce qui peut demander un travail supplémentaire, alors considérez cela également dans vos tarifs.
-<h3 id="Limage_de_marque">L'image de marque</h3>
+### L'image de marque
-<p>Vous pouvez vendre les droits d'utilisation de votre jeu à des fins de branding ou le faire vous-même. Dans le premier cas, c'est presque comme une licence non exclusive, mais le client achètera généralement les droits pour le code et implémentera ses propres graphiques. Dans le second cas, c'est comme un accord indépendant, mais vous réutilisez le code et ajoutez des graphiques fournis par le client, parfois en les implémentant comme il vous le demande. Par exemple, si vous avez un jeu dans lequel un joueur tape des aliments, vous pouvez changer la nourriture des produits du client pour leur faire de la publicité. Les prix de ce modèle varient considérablement en fonction de la marque, du client et de la quantité de travail que vous effectuez.</p>
+Vous pouvez vendre les droits d'utilisation de votre jeu à des fins de branding ou le faire vous-même. Dans le premier cas, c'est presque comme une licence non exclusive, mais le client achètera généralement les droits pour le code et implémentera ses propres graphiques. Dans le second cas, c'est comme un accord indépendant, mais vous réutilisez le code et ajoutez des graphiques fournis par le client, parfois en les implémentant comme il vous le demande. Par exemple, si vous avez un jeu dans lequel un joueur tape des aliments, vous pouvez changer la nourriture des produits du client pour leur faire de la publicité. Les prix de ce modèle varient considérablement en fonction de la marque, du client et de la quantité de travail que vous effectuez.
-<h2 id="Autres_stratégies_de_monétisation_non_axées_sur_le_jeu">Autres stratégies de monétisation non axées sur le jeu</h2>
+## Autres stratégies de monétisation non axées sur le jeu
-<p>Il existe d'autres façons de gagner de l'argent lors de la création de jeux HTML5, et cela n'a même pas besoin d'être lié au jeu.</p>
+Il existe d'autres façons de gagner de l'argent lors de la création de jeux HTML5, et cela n'a même pas besoin d'être lié au jeu.
-<h3 id="Vendre_des_ressources">Vendre des ressources</h3>
+### Vendre des ressources
-<p>Si vous êtes graphiste, vous pouvez vendre les actifs des jeux que vous avez créés ou quelque chose de nouveau exclusivement à cette fin dans des boutiques en ligne comme <a href="http://market.envato.com/">Envato Market</a>. Ce n'est pas beaucoup, mais si vous êtes un designer connu, cela peut être un flux de revenus passif supplémentaire.</p>
+Si vous êtes graphiste, vous pouvez vendre les actifs des jeux que vous avez créés ou quelque chose de nouveau exclusivement à cette fin dans des boutiques en ligne comme [Envato Market](http://market.envato.com/). Ce n'est pas beaucoup, mais si vous êtes un designer connu, cela peut être un flux de revenus passif supplémentaire.
-<h3 id="Rédaction_darticles_et_de_tutoriels">Rédaction d'articles et de tutoriels</h3>
+### Rédaction d'articles et de tutoriels
-<p>Il est possible d'écrire des articles sur vos jeux et même d'être payé pour eux. La <a href="/fr/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion">promotion</a> et la monétisation de jeux en même temps sont gagnant-gagnant, et si vous n'en abusez pas avec trop de publicité, les lecteurs apprécieront de les lire et d'apprendre une chose ou deux. Si vous vous concentrez d'abord sur le partage des connaissances et que vous utilisez vos jeux comme des exemples, cela devrait être correct. Consultez <a href="http://gamedevelopment.tutsplus.com/">Tuts+ Game Development</a> ou des sites Web similaires pour des opportunités d'écriture.</p>
+Il est possible d'écrire des articles sur vos jeux et même d'être payé pour eux. La [promotion](/fr/docs/Games/Techniques/Publishing_games/Game_promotion) et la monétisation de jeux en même temps sont gagnant-gagnant, et si vous n'en abusez pas avec trop de publicité, les lecteurs apprécieront de les lire et d'apprendre une chose ou deux. Si vous vous concentrez d'abord sur le partage des connaissances et que vous utilisez vos jeux comme des exemples, cela devrait être correct. Consultez [Tuts+ Game Development](http://gamedevelopment.tutsplus.com/) ou des sites Web similaires pour des opportunités d'écriture.
-<h3 id="Marchandise">Marchandise</h3>
+### Marchandise
-<p>Vous pouvez vendre des t-shirts, des <a href="https://www.stickermule.com/user/1070634890/stickers">autocollants</a> ou d'autres gadgets — certains développeurs gagnent plus d'argent avec la marchandise qu'avec les jeux eux-mêmes, mais cela ne fonctionne que sur des jeux très populaires et reconnaissables comme Angry Birds. Pourtant, cela pourrait être un autre petit flux de revenus passifs. Plus vos revenus sont diversifiés, meilleure est la stabilité de votre entreprise.</p>
+Vous pouvez vendre des t-shirts, des [autocollants](https://www.stickermule.com/user/1070634890/stickers) ou d'autres gadgets — certains développeurs gagnent plus d'argent avec la marchandise qu'avec les jeux eux-mêmes, mais cela ne fonctionne que sur des jeux très populaires et reconnaissables comme Angry Birds. Pourtant, cela pourrait être un autre petit flux de revenus passifs. Plus vos revenus sont diversifiés, meilleure est la stabilité de votre entreprise.
-<h3 id="Donations">Donations</h3>
+### Donations
-<p>Lorsque tout le reste échoue, vous pouvez essayer de mettre un bouton de don sur la page de votre jeu et demander le soutien de la communauté. Parfois, cela fonctionne, mais seulement si le joueur vous connaît et estime que cela vous aidera dans votre situation. C'est pourquoi il est si important de gérer soigneusement votre communauté. Cela a fonctionné avec la compétition <a href="http://js13kgames.com/">js13kGames</a> — chaque participant a reçu un t-shirt gratuit, et certains ont même rendu quelques dollars pour l'aider à continuer dans les années à venir.</p>
+Lorsque tout le reste échoue, vous pouvez essayer de mettre un bouton de don sur la page de votre jeu et demander le soutien de la communauté. Parfois, cela fonctionne, mais seulement si le joueur vous connaît et estime que cela vous aidera dans votre situation. C'est pourquoi il est si important de gérer soigneusement votre communauté. Cela a fonctionné avec la compétition [js13kGames](http://js13kgames.com/) — chaque participant a reçu un t-shirt gratuit, et certains ont même rendu quelques dollars pour l'aider à continuer dans les années à venir.
-<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
+## Résumé
-<p>Il existe de nombreuses façons de gagner de l'argent - tout ce qui s'applique au monde du jeu AAA "normal" peut être plus ou moins appliqué aux jeux HTML5 occasionnels. Cependant, vous pouvez également vous concentrer sur la vente de licences, la création de marque ou le partage des revenus grâce aux publicités. C'est à vous de décider quel chemin vous allez suivre.</p>
+Il existe de nombreuses façons de gagner de l'argent - tout ce qui s'applique au monde du jeu AAA "normal" peut être plus ou moins appliqué aux jeux HTML5 occasionnels. Cependant, vous pouvez également vous concentrer sur la vente de licences, la création de marque ou le partage des revenus grâce aux publicités. C'est à vous de décider quel chemin vous allez suivre.
diff --git a/files/fr/games/publishing_games/game_promotion/index.md b/files/fr/games/publishing_games/game_promotion/index.md
index 5c35777d31..e22dc20d84 100644
--- a/files/fr/games/publishing_games/game_promotion/index.md
+++ b/files/fr/games/publishing_games/game_promotion/index.md
@@ -10,84 +10,84 @@ tags:
- blog
- competitions
---
-<div>{{GamesSidebar}}</div>
+{{GamesSidebar}}
-<p>Développer un jeu et le mettre en ligne ne suffit pas. Vous devez faire connaître au monde que vous avez un jeu intéressant auquel les gens auront envie de jouer. Il y a bien des façons de promouvoir votre jeu ; la plupart sont gratuites, donc même si vous avez du mal à gagner votre vie en tant que développeur indépendant, vous pouvez malgré tout faire beaucoup de choses pour faire connaître votre super nouveau jeu aux autres, y compris sans budget. Faire la promotion d'un jeu sera également très utile lorsque vous voudrez le <a href="/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization">monétiser</a>, il est donc important de le faire correctement.</p>
+Développer un jeu et le mettre en ligne ne suffit pas. Vous devez faire connaître au monde que vous avez un jeu intéressant auquel les gens auront envie de jouer. Il y a bien des façons de promouvoir votre jeu ; la plupart sont gratuites, donc même si vous avez du mal à gagner votre vie en tant que développeur indépendant, vous pouvez malgré tout faire beaucoup de choses pour faire connaître votre super nouveau jeu aux autres, y compris sans budget. Faire la promotion d'un jeu sera également très utile lorsque vous voudrez le [monétiser](/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization), il est donc important de le faire correctement.
-<h2 id="competitions">Compétitions</h2>
+## Compétitions
-<p>Participer à des <a href="https://compohub.net/">compétitions</a> n'aura pas seulement pour effet d'accroître vos talents pour le développement de jeu et de sympathiser avec de nouvelles développeuses et développeurs auprès desquels vous pourrez apprendre : cela vous fera également intégrer une communauté. Si vous créez un bon jeu à l'occasion d'un tournoi et que vous gagnez des prix au passage, votre jeu sera automatiquement promu par les organisateurs et les autres participants. À vous la richesse et la gloire ! ou quelque chose dans le genre.</p>
+Participer à des [compétitions](https://compohub.net/) n'aura pas seulement pour effet d'accroître vos talents pour le développement de jeu et de sympathiser avec de nouvelles développeuses et développeurs auprès desquels vous pourrez apprendre : cela vous fera également intégrer une communauté. Si vous créez un bon jeu à l'occasion d'un tournoi et que vous gagnez des prix au passage, votre jeu sera automatiquement promu par les organisateurs et les autres participants. À vous la richesse et la gloire ! ou quelque chose dans le genre.
-<p>Beaucoup de grands jeux naissent d'une petite démo rapide créée pendant une compétition. Si l'idée et sa réalisation sont suffisamment bonnes, vous réussirez. De plus, les tournois demandent généralement que les jeux suivent un thème obligatoire, donc vous pourrez vous montrer créatif sur un concept donné si vous peinez à trouver des idées.</p>
+Beaucoup de grands jeux naissent d'une petite démo rapide créée pendant une compétition. Si l'idée et sa réalisation sont suffisamment bonnes, vous réussirez. De plus, les tournois demandent généralement que les jeux suivent un thème obligatoire, donc vous pourrez vous montrer créatif sur un concept donné si vous peinez à trouver des idées.
-<h2 id="website_and_blog">Site internet et blog</h2>
+## Site internet et blog
-<p>Vous avez tout intérêt à créer votre propre site internet comprenant toutes les informations relatives à vos jeux, de façon à montrer aux gens ce sur quoi vous avez travaillé. Plus vous pouvez intégrer d'informations, mieux c'est : captures d'écrans, descriptions, bande-annonce, dossier de presse, configurations nécessaires, plateformes disponibles, détails sur l'assistance, etc. Vous marquerez des points en autorisant vos utilisateurs à jouer directement à vos jeux en ligne, a minima à une démo. Vous devriez également travailler un peu votre référencement sur les moteurs de recherche (SEO - <i>Search Engine Optimization</i>) pour permettre aux gens de trouver vos jeux plus facilement.</p>
+Vous avez tout intérêt à créer votre propre site internet comprenant toutes les informations relatives à vos jeux, de façon à montrer aux gens ce sur quoi vous avez travaillé. Plus vous pouvez intégrer d'informations, mieux c'est : captures d'écrans, descriptions, bande-annonce, dossier de presse, configurations nécessaires, plateformes disponibles, détails sur l'assistance, etc. Vous marquerez des points en autorisant vos utilisateurs à jouer directement à vos jeux en ligne, a minima à une démo. Vous devriez également travailler un peu votre référencement sur les moteurs de recherche (SEO - _Search Engine Optimization_) pour permettre aux gens de trouver vos jeux plus facilement.
-<p>Vous pouvez également tenir un blog dédié à tout ce qui concerne vos activités de développeur⋅se de jeux. Décrivez votre processus de développement, discutez des bugs les plus affreux que vous rencontrez, partagez des anecdotes marrantes ou ce que vous avez appris, les hauts et les bas d'une vie de développeur de jeu. La publication régulière d'informations à propos de vos jeux aidera à éduquer d'autres personnes, à améliorer votre réputation au sein de la communauté, et améliorera également votre référencement. Une possibilité plus avancée consiste à publier un <a href="https://dev.end3r.com/?s=monthly+report">rapport mensuel</a> qui synthétise vos progrès : il vous permet de voir ce que vous avez accompli au cours du mois passé, ce qu'il reste à faire, et il rappelle aux gens que votre jeu sera bientôt publié. C'est toujours une bonne chose de générer du buzz.</p>
+Vous pouvez également tenir un blog dédié à tout ce qui concerne vos activités de développeur⋅se de jeux. Décrivez votre processus de développement, discutez des bugs les plus affreux que vous rencontrez, partagez des anecdotes marrantes ou ce que vous avez appris, les hauts et les bas d'une vie de développeur de jeu. La publication régulière d'informations à propos de vos jeux aidera à éduquer d'autres personnes, à améliorer votre réputation au sein de la communauté, et améliorera également votre référencement. Une possibilité plus avancée consiste à publier un [rapport mensuel](https://dev.end3r.com/?s=monthly+report) qui synthétise vos progrès : il vous permet de voir ce que vous avez accompli au cours du mois passé, ce qu'il reste à faire, et il rappelle aux gens que votre jeu sera bientôt publié. C'est toujours une bonne chose de générer du buzz.
-<p>Bien que vous puissiez créer votre site web de zéro, il existe également des outils pour rendre le processus plus facile. <a href="https://manakeep.com">ManaKeep</a> par exemple est un constructeur de sites internet conçu spécifiquement pour les développeurs de jeux indépendants, et représente un super point de départ pour créer votre site. <a href="https://dopresskit.com/">Presskit()</a> quant à lui peut vous aider à monter une page dédiée à la presse que vous pouvez partager avec les médias.</p>
+Bien que vous puissiez créer votre site web de zéro, il existe également des outils pour rendre le processus plus facile. [ManaKeep](https://manakeep.com) par exemple est un constructeur de sites internet conçu spécifiquement pour les développeurs de jeux indépendants, et représente un super point de départ pour créer votre site. [Presskit()](https://dopresskit.com/) quant à lui peut vous aider à monter une page dédiée à la presse que vous pouvez partager avec les médias.
-<h2 id="social_media">Médias sociaux</h2>
+## Médias sociaux
-<p>Votre présence sur les médias en ligne est très importante : suivez les bons <a href="https://twitter.com/hashtag/gamedev">hashtags</a>, faites-vous des amis, participez à des discussions, aidez d'autres développeuses et développeurs qui en ont besoin. L'honnêteté est essentielle ; soyez authentiques : personne n'aime les communiqués de presse ennuyants ni la publicité insistante. Le moment venu, le bouche-à-oreille généré par votre communauté vous aidera à faire connaître votre jeu.</p>
+Votre présence sur les médias en ligne est très importante : suivez les bons [hashtags](https://twitter.com/hashtag/gamedev), faites-vous des amis, participez à des discussions, aidez d'autres développeuses et développeurs qui en ont besoin. L'honnêteté est essentielle ; soyez authentiques : personne n'aime les communiqués de presse ennuyants ni la publicité insistante. Le moment venu, le bouche-à-oreille généré par votre communauté vous aidera à faire connaître votre jeu.
-<p>Twitter et Facebook sont également à compter parmi les réseaux nécessaires, soyez présent⋅e⋅s sur les bons forums : le plus populaire s'appelle <a href="https://www.html5gamedevs.com/">HTML5GameDevs.com</a>. Partagez-y les nouvelles relatives au développement de votre jeu, répondez aux questions : les gens valoriseront ce que vous faites. Rappelez-vous de ne pas vous montrer trop insistant ni lourd quand vous parlez à tout le monde de votre jeu : après tout vous n'êtes pas un panneau publicitaire sur pattes !</p>
+Twitter et Facebook sont également à compter parmi les réseaux nécessaires, soyez présent⋅e⋅s sur les bons forums : le plus populaire s'appelle [HTML5GameDevs.com](https://www.html5gamedevs.com/). Partagez-y les nouvelles relatives au développement de votre jeu, répondez aux questions : les gens valoriseront ce que vous faites. Rappelez-vous de ne pas vous montrer trop insistant ni lourd quand vous parlez à tout le monde de votre jeu : après tout vous n'êtes pas un panneau publicitaire sur pattes !
-<p>Faites grandir votre groupe de fans en discutant avec eux, en partageant des astuces, en offrant des remises, en remettant des prix lors de compétitions et de challenges, ou plaignez-vous simplement de la météo ou du navigateur plein de bugs avec lequel vous essayez de vous dépatouiller. Soyez cool, généreux⋅se, soyez vous-mêmes et soyez là pour les autres, et vous serez traité⋅e avec respect.</p>
+Faites grandir votre groupe de fans en discutant avec eux, en partageant des astuces, en offrant des remises, en remettant des prix lors de compétitions et de challenges, ou plaignez-vous simplement de la météo ou du navigateur plein de bugs avec lequel vous essayez de vous dépatouiller. Soyez cool, généreux⋅se, soyez vous-mêmes et soyez là pour les autres, et vous serez traité⋅e avec respect.
-<h2 id="game_portals">Portails de jeux</h2>
+## Portails de jeux
-<p>L'utilisation de portails de jeux est principalement liée à la <a href="/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization">monétisation</a>. Cependant, si vous n'avez pas prévu de <a href="/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization#licensing">vendre des licences</a> d'achat à vos utilisateurs mais que vous prévoyez à la place <a href="/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization#advertisements">d'intégrer des publicités</a> ou de passer par des achats dans l'application même, la promotion de votre jeu sur des portails gratuits peut être efficace.</p>
+L'utilisation de portails de jeux est principalement liée à la [monétisation](/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization). Cependant, si vous n'avez pas prévu de [vendre des licences](/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization#licensing) d'achat à vos utilisateurs mais que vous prévoyez à la place [d'intégrer des publicités](/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization#advertisements) ou de passer par des achats dans l'application même, la promotion de votre jeu sur des portails gratuits peut être efficace.
-<p>Plusieurs options s'offrent à vous en termes de publication, grâce à des portails comme <a href="https://crazygames.com">CrazyGames.com</a>, <a href="https://gamedistribution.com/">GameDistribution.com</a>, <a href="https://www.pffg.online">Pffg.online</a>, <a href="https://lagged.com">Lagged.com</a>, <a href="https://www.pacogames.com">PacoGames.com</a> ,<a href="https://www.games4html5.com/">games4html5.com</a>, <a href="https://html5games.com/">HTML5Games.com</a>, <a href="https://www.bestgamo.com">BestGamo.com</a> ou encore <a href="https://www.crazygames4u.com/">Crazy Games</a>, et au moins 20 ou 30 autres portails connus, avec ou sans API.</p>
+Plusieurs options s'offrent à vous en termes de publication, grâce à des portails comme [CrazyGames.com](https://crazygames.com), [GameDistribution.com](https://gamedistribution.com/), [Pffg.online](https://www.pffg.online), [Lagged.com](https://lagged.com), [PacoGames.com](https://www.pacogames.com) ,[games4html5.com](https://www.games4html5.com/), [HTML5Games.com](https://html5games.com/), [BestGamo.com](https://www.bestgamo.com) ou encore [Crazy Games](https://www.crazygames4u.com/), et au moins 20 ou 30 autres portails connus, avec ou sans API.
-<p>Les portails qui possèdent leur propre API vous permettront d'autoriser des accès pour vos utilisateurs, de sauvegarder leurs progrès ou de suivre leurs achats au sein de l'application. Vous pouvez également vendre une version complète de votre jeu depuis la version démo sur navigateur, ce qui peut être une excellente tactique au vu de la forte concurrence qui existe ; certains développeurs parviennent même à proposer des versions intégrales sur navigateur. La plupart des portails proposent soit des contrats de partage des revenus de votre jeu, soit vous achèteront des licences non exclusives.</p>
+Les portails qui possèdent leur propre API vous permettront d'autoriser des accès pour vos utilisateurs, de sauvegarder leurs progrès ou de suivre leurs achats au sein de l'application. Vous pouvez également vendre une version complète de votre jeu depuis la version démo sur navigateur, ce qui peut être une excellente tactique au vu de la forte concurrence qui existe ; certains développeurs parviennent même à proposer des versions intégrales sur navigateur. La plupart des portails proposent soit des contrats de partage des revenus de votre jeu, soit vous achèteront des licences non exclusives.
-<p>Les portails gratuits quant à eux vous amènent du trafic, mais seuls les meilleurs sont assez populaires pour vous permettre de générer des revenus grâce à la publicité ou aux achats in-app. D'un autre côté, ils représentent un excellent outil pour donner de la visibilité à vos jeux auprès d'une audience plus large, surtout quand vous n'avez pas de budget et peu de temps.</p>
+Les portails gratuits quant à eux vous amènent du trafic, mais seuls les meilleurs sont assez populaires pour vous permettre de générer des revenus grâce à la publicité ou aux achats in-app. D'un autre côté, ils représentent un excellent outil pour donner de la visibilité à vos jeux auprès d'une audience plus large, surtout quand vous n'avez pas de budget et peu de temps.
-<h2 id="press">Presse</h2>
+## Presse
-<p>Vous pouvez essayer de contacter la <a href="https://indiegames.com/">presse</a> spécialisée à propos de votre jeu ; gardez toutefois à l'esprit que les journalistes reçoivent déjà des tonnes de demandes chaque jour qui passe : restez humble et patient si vous ne recevez pas de réponse tout de suite, et restez poli⋅e quand vous leur parlez. Assurez-vous au préalable qu'ils traitent bien du genre de jeu ou de plateformes dont vous souhaitez leur parler : vous éviterez ainsi de leur envoyer des demandes qui ne relèvent pas de leur domaine d'intérêt. Du moment que vous gardez une approche honnête et que votre jeu est bon, vous aurez de bien meilleures chances de réussite.</p>
+Vous pouvez essayer de contacter la [presse](https://indiegames.com/) spécialisée à propos de votre jeu ; gardez toutefois à l'esprit que les journalistes reçoivent déjà des tonnes de demandes chaque jour qui passe : restez humble et patient si vous ne recevez pas de réponse tout de suite, et restez poli⋅e quand vous leur parlez. Assurez-vous au préalable qu'ils traitent bien du genre de jeu ou de plateformes dont vous souhaitez leur parler : vous éviterez ainsi de leur envoyer des demandes qui ne relèvent pas de leur domaine d'intérêt. Du moment que vous gardez une approche honnête et que votre jeu est bon, vous aurez de bien meilleures chances de réussite.
-<p>Si vous souhaitez en savoir plus sur la déontologie et la façon de s'adresser à la presse, vous devriez absolument consulter ces deux ressources : un guide génial traduit par Game Sphere intitulé <a href="http://www.game-sphere.fr/comment-contacter-la-presse/">"Comment contacter la presse"</a> (en français) (tiré du guide <a href="https://app.box.com/s/p0ft5zdolpi0ydkrykab">"How To Contact Press"</a> en anglais), et des <a href="https://pixelprospector.com/videogamejournaliser.html">listes de YouTubers et de sites</a> (y compris français) à contacter que PixelProspector propose.</p>
+Si vous souhaitez en savoir plus sur la déontologie et la façon de s'adresser à la presse, vous devriez absolument consulter ces deux ressources : un guide génial traduit par Game Sphere intitulé ["Comment contacter la presse"](http://www.game-sphere.fr/comment-contacter-la-presse/) (en français) (tiré du guide ["How To Contact Press"](https://app.box.com/s/p0ft5zdolpi0ydkrykab) en anglais), et des [listes de YouTubers et de sites](https://pixelprospector.com/videogamejournaliser.html) (y compris français) à contacter que PixelProspector propose.
-<h2 id="tutorials">Tutoriels</h2>
+## Tutoriels
-<p>C'est une bonne idée de partager vos connaissances avec d'autres dévs : après tout, vous avez sans doute vous aussi appris une chose ou l'autre grâce à des articles en ligne, donc c'est une façon de prendre le temps à votre tour de diffuser des connaissances. Discuter ou écrire à propos de quelque chose que vous avez accompli, ou de problèmes que vous avez réussi à résoudre intéresse les gens. En plus vous pouvez utiliser votre propre jeu comme exemple : exemple, si vous publiez un tutoriel dans lequel vous montrez <a href="/fr/docs/Games/Techniques/Controls_Gamepad_API">comment faire quelque chose que vous avez déjà implémenté</a>. De cette façon, tout le monde est gagnant : votre audience apprend de nouvelles choses, votre jeu gagne en popularité, et si vous avez de la chance vous pouvez même être payés pour écrire un tutoriel s'il est assez bon.</p>
+C'est une bonne idée de partager vos connaissances avec d'autres dévs : après tout, vous avez sans doute vous aussi appris une chose ou l'autre grâce à des articles en ligne, donc c'est une façon de prendre le temps à votre tour de diffuser des connaissances. Discuter ou écrire à propos de quelque chose que vous avez accompli, ou de problèmes que vous avez réussi à résoudre intéresse les gens. En plus vous pouvez utiliser votre propre jeu comme exemple : exemple, si vous publiez un tutoriel dans lequel vous montrez [comment faire quelque chose que vous avez déjà implémenté](/fr/docs/Games/Techniques/Controls_Gamepad_API). De cette façon, tout le monde est gagnant : votre audience apprend de nouvelles choses, votre jeu gagne en popularité, et si vous avez de la chance vous pouvez même être payés pour écrire un tutoriel s'il est assez bon.
-<p>Il existe des portails comme <a href="https://gamedevelopment.tutsplus.com/">Tuts+ Game Development</a> qui seront plus qu'heureux de recevoir vos contributions ; ils rémunèrent le contenu, mais toutes les idées d'articles ne sont pas acceptées. Quand vous écrivez un tutoriel, assurez-vous d'apporter quelque chose que votre audience valorise. Elle veut apprendre quelque chose : offrez votre expertise et utilisez votre jeu comme cas d'étude. Concentrez-vous sur un aspect donné, et essayez d'expliquer de façon exhaustive et en détail. Enfin, pensez à poursuivre la conversation dans les commentaires si les gens ont des questions.</p>
+Il existe des portails comme [Tuts+ Game Development](https://gamedevelopment.tutsplus.com/) qui seront plus qu'heureux de recevoir vos contributions ; ils rémunèrent le contenu, mais toutes les idées d'articles ne sont pas acceptées. Quand vous écrivez un tutoriel, assurez-vous d'apporter quelque chose que votre audience valorise. Elle veut apprendre quelque chose : offrez votre expertise et utilisez votre jeu comme cas d'étude. Concentrez-vous sur un aspect donné, et essayez d'expliquer de façon exhaustive et en détail. Enfin, pensez à poursuivre la conversation dans les commentaires si les gens ont des questions.
-<p>Si les portails que vous contactez ne sont pas intéressés par votre contenu parce que vous n'avez pas d'expérience, vous pouvez toujours écrire des tutoriels et les publier sur <a href="#website_and_blog">votre propre blog</a> d'abord. C'est la façon la plus simple de développer vos talents d'écrivain par vous-même.</p></p>
+Si les portails que vous contactez ne sont pas intéressés par votre contenu parce que vous n'avez pas d'expérience, vous pouvez toujours écrire des tutoriels et les publier sur [votre propre blog](#website_and_blog) d'abord. C'est la façon la plus simple de développer vos talents d'écrivain par vous-même.
-<h2 id="youtubers">YouTubeurs et YouTubeuses</h2>
+## YouTubeurs et YouTubeuses
-<p>C'est une tendance croissante ; ne sous-estimez pas l'influence des YouTubeurs et YouTubeuses qui jouent à votre jeu, en parlent et partagent leur expérience en direct quand il s'agit de donner de la visibilité à votre jeu. Restez réalistes toutefois : ne pensez pas que ça suffise à faire décoller vos téléchargements ou le nombre de visites, et surtout soyez prêt⋅e⋅s à devoir gérer des critiques aussi bien négatives que positives.</p>
+C'est une tendance croissante ; ne sous-estimez pas l'influence des YouTubeurs et YouTubeuses qui jouent à votre jeu, en parlent et partagent leur expérience en direct quand il s'agit de donner de la visibilité à votre jeu. Restez réalistes toutefois : ne pensez pas que ça suffise à faire décoller vos téléchargements ou le nombre de visites, et surtout soyez prêt⋅e⋅s à devoir gérer des critiques aussi bien négatives que positives.
-<p>Il y a deux façons d'attirer l'attention des YouTubeurs : la première c'est de les contacter directement et de leur envoyer un lien vers votre jeu, par mail ou dans un message privé. La seconde s'inscrit dans la durée : si vous êtes suffisamment connu⋅e, les YouTubeurs vous contacteront eux-mêmes pour vous demander un lien ou un exécutable de votre jeu. Cette <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MVrNBLVkL-VzKe4pFHHVx0bfCdInB3G2FVJbc9V4CUk/edit#gid=0">méga Liste de YouTubeurs</a> est un très bon point de départ. Vous pouvez également trouver des influenceurs YouTube et Twitch.tv sur <a href="https://gameinfluencer.com/">gameInfluencer.com</a> pour aider à faire la promotion de votre jeu.</p>
+Il y a deux façons d'attirer l'attention des YouTubeurs : la première c'est de les contacter directement et de leur envoyer un lien vers votre jeu, par mail ou dans un message privé. La seconde s'inscrit dans la durée : si vous êtes suffisamment connu⋅e, les YouTubeurs vous contacteront eux-mêmes pour vous demander un lien ou un exécutable de votre jeu. Cette [méga Liste de YouTubeurs](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MVrNBLVkL-VzKe4pFHHVx0bfCdInB3G2FVJbc9V4CUk/edit#gid=0) est un très bon point de départ. Vous pouvez également trouver des influenceurs YouTube et Twitch.tv sur [gameInfluencer.com](https://gameinfluencer.com/) pour aider à faire la promotion de votre jeu.
-<h2 id="events">Évènements</h2>
+## Évènements
-<p>Si vous avez déjà testé toutes les options listées ci-dessus, vous pouvez encore trouver de nouvelles façons, plus créatives, de faire la promotion de votre jeu : les événements en constituent un bon exemple. Participer à des événements, qu'ils soient locaux ou plus globaux, vous offre une occasion de rencontrer vos fans en vrai, ainsi que d'autres membres de la communauté du développement. Ils passent du temps pour vous voir, réjouissez-vous !</p>
+Si vous avez déjà testé toutes les options listées ci-dessus, vous pouvez encore trouver de nouvelles façons, plus créatives, de faire la promotion de votre jeu : les événements en constituent un bon exemple. Participer à des événements, qu'ils soient locaux ou plus globaux, vous offre une occasion de rencontrer vos fans en vrai, ainsi que d'autres membres de la communauté du développement. Ils passent du temps pour vous voir, réjouissez-vous !
-<h3 id="conferences">Conférences</h3>
+### Conférences
-<p>Il existe de nombreuses conférences où vous pouvez prendre la parole pour décrire des difficultés techniques que vous avez résolues, ou comment vous avez implémenté telle ou telle API. Encore une fois, utilisez-y vos jeux comme cas d'étude. Il est important de se concentrer sur la dimension "connaissances" et de réduire la dimension "marketing" : les développeurs sont assez sensibles à ces aspects et vous risquer d'irritier votre audience si vous vous contentez d'essayer de leur vendre quelque chose.</p>
+Il existe de nombreuses conférences où vous pouvez prendre la parole pour décrire des difficultés techniques que vous avez résolues, ou comment vous avez implémenté telle ou telle API. Encore une fois, utilisez-y vos jeux comme cas d'étude. Il est important de se concentrer sur la dimension "connaissances" et de réduire la dimension "marketing" : les développeurs sont assez sensibles à ces aspects et vous risquer d'irritier votre audience si vous vous contentez d'essayer de leur vendre quelque chose.
-<h3 id="fairs">Salons et foires</h3>
+### Salons et foires
-<p>Les foires, salons ou expos sont une autre possibilité en matière d'événementiel : dans ce genre de rendez-vous vous pouvez occuper un stand parmi d'autres développeurs et faire la promotion de votre jeu à tous les participants qui passent devant. Si vous le faites, essayez de vous montrer unique et original⋅e, de façon à vous distinguer de la foule. Faites-le de la bonne manière et tout le monde parlera de vous et de votre jeu. Le fait d'avoir un stand vous donne la possibilité d'interagir avec vos fans directement : au-delà de la dimension promotionnelle vous pouvez également tester de nouvelles versions de votre jeu auprès de personnes ordinaires et de corriger n'importe quel bug (ou intégrer n'importe quelle idée) qu'ils relèvent. Vous ne pouvez pas deviner ce qui peut se produire lorsque des gens jouent à votre jeu, ou quelles erreurs évidentes vous avez pu louper pendant que vous passiez des heures à l'affiner.</p>
+Les foires, salons ou expos sont une autre possibilité en matière d'événementiel : dans ce genre de rendez-vous vous pouvez occuper un stand parmi d'autres développeurs et faire la promotion de votre jeu à tous les participants qui passent devant. Si vous le faites, essayez de vous montrer unique et original⋅e, de façon à vous distinguer de la foule. Faites-le de la bonne manière et tout le monde parlera de vous et de votre jeu. Le fait d'avoir un stand vous donne la possibilité d'interagir avec vos fans directement : au-delà de la dimension promotionnelle vous pouvez également tester de nouvelles versions de votre jeu auprès de personnes ordinaires et de corriger n'importe quel bug (ou intégrer n'importe quelle idée) qu'ils relèvent. Vous ne pouvez pas deviner ce qui peut se produire lorsque des gens jouent à votre jeu, ou quelles erreurs évidentes vous avez pu louper pendant que vous passiez des heures à l'affiner.
-<h2 id="promo_codes">Codes promo</h2>
+## Codes promo
-<p>Si vous vendez votre jeu, intégrez-y la possibilité d'appliquer des codes promotionnels pour jouer gratuitement à votre jeu (ou au moins à une démo ou à une version limitée dans le temps), puis envoyez ce code à des journalistes, YouTubeuses et YouTubeurs, partagez-les comme récompenses dans un tournoi, etc. Si vous touchez les bonnes personnes cela vous fera une publicité gratuite auprès de milliers de joueurs ; si vous êtes chanceux vous pourrez même obtenir un gain d'intérêt pour votre jeu qui dépassera tout le reste.</p>
+Si vous vendez votre jeu, intégrez-y la possibilité d'appliquer des codes promotionnels pour jouer gratuitement à votre jeu (ou au moins à une démo ou à une version limitée dans le temps), puis envoyez ce code à des journalistes, YouTubeuses et YouTubeurs, partagez-les comme récompenses dans un tournoi, etc. Si vous touchez les bonnes personnes cela vous fera une publicité gratuite auprès de milliers de joueurs ; si vous êtes chanceux vous pourrez même obtenir un gain d'intérêt pour votre jeu qui dépassera tout le reste.
-<h2 id="fostering_the_community">Déveloper votre communauté</h2>
+## Déveloper votre communauté
-<p>Vous pouvez aider votre communauté à grandir, et faire votre propre promotion ainsi que celle de vos jeux en même temps. En envoyant des <a href="https://gamedevjsweekly.com/">newsletters hebdomadaires</a> et en organisant des <a href="https://js13kgames.com/">tournois en ligne</a> ou des <a href="https://gamedevjs.com/">événements locaux</a> vous montrerez aux autres que vous êtes passionné⋅e par ce que vous faites et qu'ils peuvent compter sur vous. Dès lors, si vous avez besoin d'un coup de main vous savez qu'ils seront là pour vous.</p>
+Vous pouvez aider votre communauté à grandir, et faire votre propre promotion ainsi que celle de vos jeux en même temps. En envoyant des [newsletters hebdomadaires](https://gamedevjsweekly.com/) et en organisant des [tournois en ligne](https://js13kgames.com/) ou des [événements locaux](https://gamedevjs.com/) vous montrerez aux autres que vous êtes passionné⋅e par ce que vous faites et qu'ils peuvent compter sur vous. Dès lors, si vous avez besoin d'un coup de main vous savez qu'ils seront là pour vous.
-<h2 id="Résumé">Résumé</h2>
+## Résumé
-<p>Toutes les façons de faire la promotion de votre jeu sont bonnes. Vous avez tout un tas d'options qui vous sont offertes, et la plupart d'entre elles sont gratuites : tout ce qui compte c'est votre enthousiasme et le temps dont vous disposez ! Parfois vous devrez passer plus de temps à faire la promotion d'un jeu qu'à le développer. Mais rappelez-vous qu'il ne sert à rien d'avoir le meilleur jeu au monde… si personne ne sait qu'il existe!</p>
+Toutes les façons de faire la promotion de votre jeu sont bonnes. Vous avez tout un tas d'options qui vous sont offertes, et la plupart d'entre elles sont gratuites : tout ce qui compte c'est votre enthousiasme et le temps dont vous disposez ! Parfois vous devrez passer plus de temps à faire la promotion d'un jeu qu'à le développer. Mais rappelez-vous qu'il ne sert à rien d'avoir le meilleur jeu au monde… si personne ne sait qu'il existe!
-<p>Passons maintenant à la <a href="/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization">monétisation</a> de votre jeu, et comment vous pouvez gagner votre vie avec.</p>
+Passons maintenant à la [monétisation](/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization) de votre jeu, et comment vous pouvez gagner votre vie avec.
diff --git a/files/fr/games/publishing_games/index.md b/files/fr/games/publishing_games/index.md
index fc12eab7ad..d95350c1e0 100644
--- a/files/fr/games/publishing_games/index.md
+++ b/files/fr/games/publishing_games/index.md
@@ -12,18 +12,18 @@ tags:
translation_of: Games/Publishing_games
original_slug: Jeux/Publier_jeux
---
-<div>{{GamesSidebar}}</div>
+{{GamesSidebar}}
-<p>Les jeux en HTML5 ont un avantage certain face à ceux écrits dans un langage natif en terme de publication et de distribution — vous avez en effet la liberté de distribuer, promouvoir et monétiser votre jeu sur Internet au lieu de voir chaque version de votre jeu emprisonnée au sein d'un store propriétaire. En étant sur le web, vous bénéficiez automatiquement d'un jeu multi plate-formes. Cette série d'articles vous présente les options dont vous disposez afin de publier et de distribuer votre jeu et de gagner quelque chose en attendant de faire de votre jeu un incontournable.</p>
+Les jeux en HTML5 ont un avantage certain face à ceux écrits dans un langage natif en terme de publication et de distribution — vous avez en effet la liberté de distribuer, promouvoir et monétiser votre jeu sur Internet au lieu de voir chaque version de votre jeu emprisonnée au sein d'un store propriétaire. En étant sur le web, vous bénéficiez automatiquement d'un jeu multi plate-formes. Cette série d'articles vous présente les options dont vous disposez afin de publier et de distribuer votre jeu et de gagner quelque chose en attendant de faire de votre jeu un incontournable.
-<h2 id="Distribuer_votre_jeu">Distribuer votre jeu</h2>
+## Distribuer votre jeu
-<p>Vous avez déjà suivi un <a href="/fr/docs/Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript">tutoriel</a> ou <a href="/fr/docs/Games/Workflows/2D_Breakout_game_Phaser">deux</a> et vous avez créé un jeu en HTML5 ? Génial ! L'article <a href="/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_distribution">Distribuer votre jeu</a> vous indique tout ce que vous devez savoir sur les moyens de partager votre toute dernière création — y compris comment vous pouvez l'héberger en ligne, le proposer sur les boutiques en ligne ouvertes, et le soumettre aux stores propriétaires comme Google Play ou Apple Store.</p>
+Vous avez déjà suivi un [tutoriel](/fr/docs/Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript) ou [deux](/fr/docs/Games/Workflows/2D_Breakout_game_Phaser) et vous avez créé un jeu en HTML5 ? Génial ! L'article [Distribuer votre jeu](/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_distribution) vous indique tout ce que vous devez savoir sur les moyens de partager votre toute dernière création — y compris comment vous pouvez l'héberger en ligne, le proposer sur les boutiques en ligne ouvertes, et le soumettre aux stores propriétaires comme Google Play ou Apple Store.
-<h2 id="Promouvoir_votre_jeu">Promouvoir votre jeu</h2>
+## Promouvoir votre jeu
-<p>Développer et finaliser un jeu ne suffit pas. Vous devez informer le monde que vous avez réalisé quelque chose d'intéressant, avec lequel les gens auront plaisir à jouer. Il y a de nombreux moyens de <a href="/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_promotion">Promouvoir votre jeu</a> — beaucoup d'entre-eux sont gratuits — et donc, même si vous avez du mal à gagner votre vie en tant que développeur indépendant avec un budget nul, vous disposez malgré tout de nombreux moyens d'informer les gens de votre nouveau super jeu. Faire la promotion de votre jeu vous aidera beaucoup notamment si vous souhaitez le monétiser par la suite, il est donc important de le faire correctement.</p>
+Développer et finaliser un jeu ne suffit pas. Vous devez informer le monde que vous avez réalisé quelque chose d'intéressant, avec lequel les gens auront plaisir à jouer. Il y a de nombreux moyens de [Promouvoir votre jeu](/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_promotion) — beaucoup d'entre-eux sont gratuits — et donc, même si vous avez du mal à gagner votre vie en tant que développeur indépendant avec un budget nul, vous disposez malgré tout de nombreux moyens d'informer les gens de votre nouveau super jeu. Faire la promotion de votre jeu vous aidera beaucoup notamment si vous souhaitez le monétiser par la suite, il est donc important de le faire correctement.
-<h2 id="Monétiser_votre_jeu">Monétiser votre jeu</h2>
+## Monétiser votre jeu
-<p>Après avoir passé beaucoup de temps à coder, publier et promouvoir votre jeu, vous penserez sans doute à un moyen de rémunérer votre travail. <a href="/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization">Monétiser son jeu </a>est essentiel à quiconque considère que le travail qu'il a réalisé pour créer son jeu est fait sérieusement par un développeur de jeux indépendant désormais capable de vivre de ses créations. Découvrez quelles sont vos options. La technologie est suffisamment avancée, la question est de savoir quelle approche sera la meilleure pour vous.</p>
+Après avoir passé beaucoup de temps à coder, publier et promouvoir votre jeu, vous penserez sans doute à un moyen de rémunérer votre travail. [Monétiser son jeu ](/fr/docs/Games/Publishing_games/Game_monetization)est essentiel à quiconque considère que le travail qu'il a réalisé pour créer son jeu est fait sérieusement par un développeur de jeux indépendant désormais capable de vivre de ses créations. Découvrez quelles sont vos options. La technologie est suffisamment avancée, la question est de savoir quelle approche sera la meilleure pour vous.