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authorCarolyn Wu <87150472+cw118@users.noreply.github.com>2022-03-17 03:31:51 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2022-03-17 08:31:51 +0100
commit32205e16dbc2d048e543d6a0e27015c691498a50 (patch)
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parentf9e0545459f96b234909fcca749d2fd4a5b3feda (diff)
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Remove unwanted macros (no orphaned/conflicting) (#4649)
Diffstat (limited to 'files/fr/games')
-rw-r--r--files/fr/games/anatomy/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/examples/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/introduction/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/introduction_to_html5_game_development/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/techniques/2d_collision_detection/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/techniques/3d_on_the_web/basic_theory/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/techniques/3d_on_the_web/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/techniques/audio_for_web_games/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/techniques/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/tools/asm.js/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/tools/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_phaser/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/bounce_off_the_walls/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/build_the_brick_field/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/collision_detection/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/finishing_up/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/game_over/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/mouse_controls/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/track_the_score_and_win/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/tutorials/html5_gamedev_phaser_device_orientation/index.md2
-rw-r--r--files/fr/games/tutorials/index.md4
25 files changed, 16 insertions, 36 deletions
diff --git a/files/fr/games/anatomy/index.md b/files/fr/games/anatomy/index.md
index ec03f5ae89..5b0a77addb 100644
--- a/files/fr/games/anatomy/index.md
+++ b/files/fr/games/anatomy/index.md
@@ -11,8 +11,6 @@ original_slug: Jeux/Anatomie
---
{{GamesSidebar}}
-{{IncludeSubnav("/fr/docs/Jeux")}}
-
Cet article se concentre sur l'anatomie et le flux de la plupart des jeux video à partir d'un point de vue technique, concernant la manière dont la boucle principale devrait tourner. Cela aide les débutants dans l'arène du développement à comprendre ce qui est requis quand il est question de bâtir un jeu et comment les standards du web comme JavaScript leur est offert comme outil. Les programmeurs de jeux expérimentés et nouveaux dans le développement web pourront aussi en tirer bénéfice.
## Présenter, accepter, interpréter, calculer, repéter
diff --git a/files/fr/games/examples/index.md b/files/fr/games/examples/index.md
index 05d90cf1da..e7f8a0af2c 100644
--- a/files/fr/games/examples/index.md
+++ b/files/fr/games/examples/index.md
@@ -9,7 +9,7 @@ tags:
translation_of: Games/Examples
original_slug: Jeux/Exemples
---
-{{GamesSidebar}} {{IncludeSubnav("/fr/docs/Jeux")}}
+{{GamesSidebar}}
Cette page liste un grand nombre de démos de technologies web impressionnantes vous permettant de vous inspirer et de vous amuser. Une preuve de ce qui peut être fait avec Javascript, WebGL et autres. Les deux premières sections listent des jeux tandis que la troisième est une liste de démos de technologies web.
diff --git a/files/fr/games/introduction/index.md b/files/fr/games/introduction/index.md
index 34ec1c9de6..8b92e57c6a 100644
--- a/files/fr/games/introduction/index.md
+++ b/files/fr/games/introduction/index.md
@@ -11,8 +11,6 @@ original_slug: Jeux/Introduction
---
{{GamesSidebar}}
-{{IncludeSubnav("/fr/docs/Jeux")}}
-
Le Web d'aujourd'hui est désormais une plate-forme viable pour créer des jeux époustouflants et de bonne qualité, mais aussi et surtout pour distribuer ces jeux. Imaginez tous les jeux qui peuvent être créés...
Grâce aux technologies web actuelles et aux navigateurs récents, il est tout à fait possible de créer un jeu excellent pour le Web. Et nous ne parlons pas ici de jeux de cartes ou de jeux sociaux multi-joueurs déjà créés il y a longtemps, avec Flash®, mais bien de jeux de tirs en 3D, de RPG etc. Grâce aux améliorations des performances des compilateurs juste-à-temps [JavaScript](/fr/docs/JavaScript "/fr/docs/JavaScript") et aux nouvelles APIs, vous pouvez construire des jeux vidéo qui fonctionnent dans un navigateur (ou sur des plateformes HTML5 comme [Firefox OS](/fr/docs/Mozilla/Firefox_OS "/fr/docs/Mozilla/Firefox_OS")) sans compromettre les performances.
diff --git a/files/fr/games/introduction_to_html5_game_development/index.md b/files/fr/games/introduction_to_html5_game_development/index.md
index 5b9c3b69e6..126df11c63 100644
--- a/files/fr/games/introduction_to_html5_game_development/index.md
+++ b/files/fr/games/introduction_to_html5_game_development/index.md
@@ -9,7 +9,7 @@ tags:
translation_of: Games/Introduction_to_HTML5_Game_Development_(summary)
original_slug: Jeux/Introduction_to_HTML5_Game_Gevelopment_(summary)
---
-{{GamesSidebar}}{{IncludeSubnav("/fr/docs/Games")}}
+{{GamesSidebar}}
## Avantages
diff --git a/files/fr/games/techniques/2d_collision_detection/index.md b/files/fr/games/techniques/2d_collision_detection/index.md
index 38f2b5d916..a1ad4f5160 100644
--- a/files/fr/games/techniques/2d_collision_detection/index.md
+++ b/files/fr/games/techniques/2d_collision_detection/index.md
@@ -11,8 +11,6 @@ translation_of: Games/Techniques/2D_collision_detection
---
{{GamesSidebar}}
-{{IncludeSubnav("/fr/docs/Jeux")}}
-
Les algorithmes de détection de collisions dans les jeux en 2 dimensions dépendent de la forme des objets à détecter (par exemple&nbsp;: rectangle contre rectangle, cercle contre rectangle, cercle contre cercle…). Habituellement, il est préférable d’utiliser une forme générique appelée masque de collision («&nbsp;*hitbox*&nbsp;») qui couvrira l’entité. Ainsi, les collisions ne seront pas assurées au pixel près mais cela permettra d’avoir de bonnes performances pour un grand nombre d’entités à tester.
Cet article donne un résumé des techniques les plus utilisées pour la détection des collisions dans les jeux en deux dimensions.
diff --git a/files/fr/games/techniques/3d_on_the_web/basic_theory/index.md b/files/fr/games/techniques/3d_on_the_web/basic_theory/index.md
index 609a2a98b6..690d4ae5c7 100644
--- a/files/fr/games/techniques/3d_on_the_web/basic_theory/index.md
+++ b/files/fr/games/techniques/3d_on_the_web/basic_theory/index.md
@@ -13,8 +13,6 @@ translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web/Basic_theory
---
{{GamesSidebar}}
-{{IncludeSubnav("/fr/docs/Jeux")}}
-
Cet article explique l'ensemble des bases théoriques utiles à connaître lorsque vous commencez à travailler avec la 3D.
## Système de coordonnées
diff --git a/files/fr/games/techniques/3d_on_the_web/index.md b/files/fr/games/techniques/3d_on_the_web/index.md
index bb153d79cb..c4ba139066 100644
--- a/files/fr/games/techniques/3d_on_the_web/index.md
+++ b/files/fr/games/techniques/3d_on_the_web/index.md
@@ -12,8 +12,6 @@ translation_of: Games/Techniques/3D_on_the_web
---
{{GamesSidebar}}
-{{IncludeSubnav("/fr/docs/Jeux")}}
-
Pour des expériences de jeu riches sur le Web, l'arme de choix est WebGL, qui est fourni sur HTML {{htmlelement ("canvas")}}. WebGL est essentiellement un OpenGL ES 2.0 pour le Web - c'est une API JavaScript fournissant des outils pour créer des animations interactives riches et bien sûr aussi des jeux. Vous pouvez générer et rendre des graphiques 3D dynamiques avec du JavaScript accéléré.
## Documentation et support du navigateur
diff --git a/files/fr/games/techniques/audio_for_web_games/index.md b/files/fr/games/techniques/audio_for_web_games/index.md
index 9a5323ab2c..5d6baadc92 100644
--- a/files/fr/games/techniques/audio_for_web_games/index.md
+++ b/files/fr/games/techniques/audio_for_web_games/index.md
@@ -11,8 +11,6 @@ translation_of: Games/Techniques/Audio_for_Web_Games
---
{{GamesSidebar}}
-{{IncludeSubnav("/fr/docs/Jeux")}}
-
L'audio représente une chose essentielle dans n'importe quel jeu vidéo; il apporte de l'information et contribue à l'atmosphère du jeu. La prise en charge de l'audio a évolué de manière rapide mais il reste encore beaucoup de différences de prise en charge entre les navigateurs. Nous avons souvent besoin de décider quelles parties de notre contenu audio est intéressant et laquelle ne l'est pas, et mettre en place une stratégie en conséquence. Cet article fournit un guide détaillé sur l'implémentation de l'audio dans les jeux HTML5, détaillant quels choix technologiques fonctionneront sur le plus grand nombre de navigateurs.
## Avertissement sur l'audio sur mobile
diff --git a/files/fr/games/techniques/index.md b/files/fr/games/techniques/index.md
index d5493a42f2..507a7bdced 100644
--- a/files/fr/games/techniques/index.md
+++ b/files/fr/games/techniques/index.md
@@ -9,8 +9,6 @@ translation_of: Games/Techniques
---
{{GamesSidebar}}
-{{IncludeSubnav("/fr/docs/Jeux")}}
-
Cette page liste un ensemble de techniques utiles à toute personne qui voudrait développer un jeu vidéo à l'aide des technologies du web.
- [Utiliser des scripts asynchrones pour asm.js](/fr/docs/Games/Techniques/Async_scripts "/fr/docs/Games/Techniques/Async_scripts")
diff --git a/files/fr/games/tools/asm.js/index.md b/files/fr/games/tools/asm.js/index.md
index 1d51a626ed..2acc018b1c 100644
--- a/files/fr/games/tools/asm.js/index.md
+++ b/files/fr/games/tools/asm.js/index.md
@@ -3,7 +3,7 @@ title: asm.js
slug: Games/Tools/asm.js
translation_of: Games/Tools/asm.js
---
-{{GamesSidebar}}{{IncludeSubnav("/fr/docs/Games")}}
+{{GamesSidebar}}
[Asm.js](http://asmjs.org/) Asm.js est une spécification définissant un sous-ensemble de JavaScript hautement optimisé. Cet article examine exactement ce qui est permis dans le sous-ensemble asm.js, quelles améliorations il confère, où et comment vous pouvez l'utiliser, et d'autres ressources et exemples.
diff --git a/files/fr/games/tools/index.md b/files/fr/games/tools/index.md
index 7dabccaa44..9b23ffa647 100644
--- a/files/fr/games/tools/index.md
+++ b/files/fr/games/tools/index.md
@@ -9,7 +9,7 @@ tags:
- TopicStub
translation_of: Games/Tools
---
-{{GamesSidebar}}{{IncludeSubnav("/fr/docs/Games")}}
+{{GamesSidebar}}
Sur cette page, vous trouverez des liens vers nos articles sur les outils de développement de jeux, qui visent à terme à couvrir les frameworks, les compilateurs et les outils de débogage.
diff --git a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_phaser/index.md b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_phaser/index.md
index 4da8ade96e..634adedc2a 100644
--- a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_phaser/index.md
+++ b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_phaser/index.md
@@ -4,7 +4,7 @@ slug: Games/Tutorials/2D_breakout_game_Phaser
translation_of: Games/Tutorials/2D_breakout_game_Phaser
original_slug: Games/Workflows/2D_breakout_game_Phaser
---
-{{GamesSidebar}}{{IncludeSubnav("/fr/docs/Games")}}
+{{GamesSidebar}}
{{Next("Games/Workflows/2D_Breakout_game_Phaser/Initialize_the_framework")}}
diff --git a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/bounce_off_the_walls/index.md b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/bounce_off_the_walls/index.md
index 8d6baba56e..fb56023115 100644
--- a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/bounce_off_the_walls/index.md
+++ b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/bounce_off_the_walls/index.md
@@ -16,7 +16,7 @@ translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Bounce_off_the_
original_slug: >-
Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Faire_rebondir_la_balle_sur_les_murs
---
-{{GamesSidebar}}{{IncludeSubnav("/fr/docs/Games")}}
+{{GamesSidebar}}
{{PreviousNext("Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Move_the_ball", "Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Paddle_et_contr%C3%B4le_clavier")}}
diff --git a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/build_the_brick_field/index.md b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/build_the_brick_field/index.md
index 4eda41525b..e47974123f 100644
--- a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/build_the_brick_field/index.md
+++ b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/build_the_brick_field/index.md
@@ -12,7 +12,7 @@ tags:
translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Build_the_brick_field
original_slug: Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Build_the_brick_field
---
-{{GamesSidebar}}{{IncludeSubnav("/fr/docs/Games")}}
+{{GamesSidebar}}
{{PreviousNext("Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Game_over", "Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/detection_colisions")}}
diff --git a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/collision_detection/index.md b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/collision_detection/index.md
index 4ea2a5e1b8..72e41dc5f0 100644
--- a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/collision_detection/index.md
+++ b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/collision_detection/index.md
@@ -11,7 +11,7 @@ tags:
translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Collision_detection
original_slug: Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/detection_colisions
---
-{{GamesSidebar}}{{IncludeSubnav("/fr/docs/Games")}}
+{{GamesSidebar}}
{{PreviousNext("Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Build_the_brick_field", "Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Track_the_score_and_win")}}
diff --git a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.md b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.md
index 7479830b59..bc355650bb 100644
--- a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.md
+++ b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/create_the_canvas_and_draw_on_it/index.md
@@ -15,7 +15,7 @@ translation_of: >-
original_slug: >-
Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/creer_element_canvas_et_afficher
---
-{{GamesSidebar}}{{IncludeSubnav("/fr/docs/Jeux")}}
+{{GamesSidebar}}
{{PreviousNext("Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript", "Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Move_the_ball")}}
diff --git a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/finishing_up/index.md b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/finishing_up/index.md
index 28d241a3cd..03e9e227a2 100644
--- a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/finishing_up/index.md
+++ b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/finishing_up/index.md
@@ -12,7 +12,7 @@ tags:
translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Finishing_up
original_slug: Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/finitions
---
-{{GamesSidebar}}{{IncludeSubnav("/fr/docs/Games")}}
+{{GamesSidebar}}
{{Previous("Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Mouse_controls")}}
diff --git a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/game_over/index.md b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/game_over/index.md
index c592c3da13..0a6b876384 100644
--- a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/game_over/index.md
+++ b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/game_over/index.md
@@ -12,7 +12,7 @@ tags:
translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Game_over
original_slug: Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Game_over
---
-{{GamesSidebar}}{{IncludeSubnav("/fr/docs/Games")}}
+{{GamesSidebar}}
{{PreviousNext("Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Paddle_et_contr%C3%B4le_clavier", "Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Build_the_brick_field")}}
diff --git a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/index.md b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/index.md
index 4199a2f93b..ee6fff2c0c 100644
--- a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/index.md
+++ b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/index.md
@@ -11,7 +11,7 @@ tags:
translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript
original_slug: Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript
---
-{{GamesSidebar}}{{IncludeSubnav("/fr/docs/Jeux")}}
+{{GamesSidebar}}
{{Next("Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/creer_element_canvas_et_afficher")}}
diff --git a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/mouse_controls/index.md b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/mouse_controls/index.md
index b7ae10e768..d8236a31d1 100644
--- a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/mouse_controls/index.md
+++ b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/mouse_controls/index.md
@@ -12,7 +12,7 @@ tags:
translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Mouse_controls
original_slug: Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Mouse_controls
---
-{{GamesSidebar}}{{IncludeSubnav("/fr/docs/Games")}}
+{{GamesSidebar}}
{{PreviousNext("Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Track_the_score_and_win", "Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/finitions")}}
diff --git a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.md b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.md
index 996bcc1eac..8f04641238 100644
--- a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.md
+++ b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/move_the_ball/index.md
@@ -12,7 +12,7 @@ tags:
translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Move_the_ball
original_slug: Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Move_the_ball
---
-{{GamesSidebar}}{{IncludeSubnav("/fr/docs/Games")}}
+{{GamesSidebar}}
{{PreviousNext("Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/creer_element_canvas_et_afficher", "Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Faire_rebondir_la_balle_sur_les_murs")}}
diff --git a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.md b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.md
index 6d12a25b8e..8018753a7c 100644
--- a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.md
+++ b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.md
@@ -14,7 +14,7 @@ tags:
translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Paddle_and_keyboard_controls
original_slug: Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Paddle_et_contrôle_clavier
---
-{{GamesSidebar}}{{IncludeSubnav("/fr/docs/Games")}}
+{{GamesSidebar}}
{{PreviousNext("Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Faire_rebondir_la_balle_sur_les_murs", "Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Game_over")}}
diff --git a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/track_the_score_and_win/index.md b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/track_the_score_and_win/index.md
index e66cd4b6a6..701602a1d5 100644
--- a/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/track_the_score_and_win/index.md
+++ b/files/fr/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/track_the_score_and_win/index.md
@@ -4,7 +4,7 @@ slug: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Track_the_score_and_win
translation_of: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Track_the_score_and_win
original_slug: Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Track_the_score_and_win
---
-{{GamesSidebar}}{{IncludeSubnav("/fr/docs/Games")}}
+{{GamesSidebar}}
{{PreviousNext("Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/detection_colisions", "Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Mouse_controls")}}
diff --git a/files/fr/games/tutorials/html5_gamedev_phaser_device_orientation/index.md b/files/fr/games/tutorials/html5_gamedev_phaser_device_orientation/index.md
index 2c8008ef2a..47b765dcad 100644
--- a/files/fr/games/tutorials/html5_gamedev_phaser_device_orientation/index.md
+++ b/files/fr/games/tutorials/html5_gamedev_phaser_device_orientation/index.md
@@ -6,8 +6,6 @@ original_slug: Games/Workflows/HTML5_Gamedev_Phaser_Device_Orientation_FR
---
{{GamesSidebar}}
-{{IncludeSubnav("/fr/docs/Jeux")}}
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Dans ce tutoriel, nous allons passer par le processus de construction d'un jeu mobile HTML5 qui utilise les API [Device Orientation](/fr/Apps/Fundamentals/gather_and_modify_data/responding_to_device_orientation_changes) et [Vibration](/fr/docs/Web/API/Vibration_API) pour améliorer le "gameplay" et est construit avec le "framework" [Phaser](http://phaser.io/). La connaissance JavaScript de base est recommandée pour tirer le meilleur parti de ce tutoriel.
## Exemple de jeu
diff --git a/files/fr/games/tutorials/index.md b/files/fr/games/tutorials/index.md
index af663ce828..bfbd171f17 100644
--- a/files/fr/games/tutorials/index.md
+++ b/files/fr/games/tutorials/index.md
@@ -11,10 +11,6 @@ original_slug: Games/Workflows
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Cette page contient plusieurs séries de tutoriels qui mettent en évidence différentes démarches pour créer efficacement différents types de jeux Web.
- [Jeu 2D avec du pur JavaScript](/fr/docs/Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript)