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author | Charles Emmanuel S. Ndiaye <manusquall@outlook.com> | 2021-08-19 20:56:01 +0000 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-08-19 22:56:01 +0200 |
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[fr] add french translation for glossary/continuous_media (id #153), intrinsic_size (id #311) (#2078)
* add french translation for /code_splitting/index.html id:145
* Update index.html
* Update index.html
* FIX: Typo, format for h2m, link
* add index translated file for glossary/continuous_media
* fix small typo
Correct capitalization and tag addition
* begin Glossary/Intrinsic_Size translation proposition
* [fr] add translation for glossary/intrinsic_size/ #311
* fix "---" end delimitor missing
* Fix small typo and inaccurate translation
Co-authored-by: tristantheb <tristantheb@users.noreply.github.com>
Diffstat (limited to 'files/fr/glossary/continuous_media')
-rw-r--r-- | files/fr/glossary/continuous_media/index.html | 10 |
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diff --git a/files/fr/glossary/continuous_media/index.html b/files/fr/glossary/continuous_media/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b67d26adcc --- /dev/null +++ b/files/fr/glossary/continuous_media/index.html @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +title: Médias continus +slug: Glossary/Continuous_Media +translation_of: 'Glossary/Continuous_Media' +--- +<p>Les médias continus (« <i>Continuous Media</i> » en Anglais) sont des données pour lesquelles il existe une relation temporelle entre la source et la destination. Les exemples les plus courants de médias continus sont l'audio et la vidéo animée. Les médias continus peuvent être en temps réel (interactif), où il existe une relation temporelle « étroite » entre la source et le récepteur, ou en streaming (lecture), où la relation est moins stricte.</p> + +<p>CSS peut être utilisé dans une variété de contextes, y compris les médias imprimés. Et certains CSS, en particulier ceux qui sont utilisés pour la mise en page, se comportent différemment selon le contexte dans lequel ils se trouvent.</p> + +<p>Les médias continus identifient donc un contexte où le contenu n'est pas fragmenté. Il coule en continu. Le contenu Web affiché sur un écran est un média continu, tout comme le contenu parlé.</p> |