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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:14 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch) | |
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diff --git a/files/fr/web/api/audiobuffer/index.md b/files/fr/web/api/audiobuffer/index.md new file mode 100644 index 0000000000..faa4f0f309 --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/audiobuffer/index.md @@ -0,0 +1,114 @@ +--- +title: AudioBuffer +slug: Web/API/AudioBuffer +tags: + - API + - Experimental + - Reference + - Web Audio API +translation_of: Web/API/AudioBuffer +--- +<p>{{APIRef("Web Audio API")}}</p> + +<p>L'interface AudioBuffer représente une ressource audio stockée en mémoire, créée à partir d'un fichier audio avec la méthode {{ domxref("AudioContext.decodeAudioData()") }}, ou à partir de données brutes avec {{ domxref("AudioContext.createBuffer()") }}. Une fois mises en mémoire dans un AudioBuffer, les données audio sont transférées dans un {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }} afin d'être lues.<br> + <br> + Ce type d'objet est conçu pour contenir de petit extraits audio, durant généralement moins de 45s. Pour les sons plus longs, les objets implémentant {{domxref ("MediaAudioElementSourceNode")}} sont plus adaptés. La mémoire tampon contient des données au format non entrelacé IEEE 32-bit PCM linéaire, avec une portée nominale comprise entre -1 et +1. S'il y a plusieurs canaux, ils sont stockés dans des mémoires-tampon distinctes.</p> + +<h2 id="Constructeur">Constructeur</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("AudioBuffer.AudioBuffer", "AudioBuffer()")}}</dt> + <dd>Crée et retourne un nouvel objet <code>AudioBuffer</code>.</dd> +</dl> + +<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("AudioBuffer.sampleRate")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Retourne un nombre flottant qui représente la fréquence d'échantillonnage, en échantillons par seconde, des données PCM stockées dans la mémoire tampon.</dd> + <dt>{{domxref("AudioBuffer.length")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Retourne un nombre entier qui représente la longueur, en trames d'échantillonnage , des données PCM stockées dans la mémoire tampon.</dd> + <dt>{{domxref("AudioBuffer.duration")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Retourne un nombre à virgule flottante de double précision qui représente la durée, exprimée en secondes, des données PCM stockées dans la mémoire tampon.</dd> + <dt>{{domxref("AudioBuffer.numberOfChannels")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Retourne un nombre entier qui représente le nombre de canaux audio discrets décrits par les données PCM stockées dans la mémoire tampon.</dd> +</dl> + +<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("AudioBuffer.getChannelData()")}}</dt> + <dd>Retourne un {{domxref ("Float32Array")}} contenant les données PCM associés au canal, défini par l'index du canal (0 représentant le premier canal).</dd> + <dt>{{domxref("AudioBuffer.copyFromChannel()")}}</dt> + <dd>Copie les échantillons du canal associé à <code>AudioBuffer</code> dans un tableau de destination.</dd> + <dt>{{domxref("AudioBuffer.copyToChannel()")}}</dt> + <dd>Copie les échantillons dans le canal associé à <code>AudioBuffer</code>, depuis le tableau <code>source</code>.</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemple">Exemple</h2> + +<p>L'exemple suivant montre comment créer un <code>AudioBuffer</code> et le remplir avec du bruit blanc. Le code source est disponible sur notre repo <a href="https://github.com/mdn/audio-buffer">audio-buffer demo</a>; une <a href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">version live</a> est également consultable.</p> + +<pre class="brush: js">// Stéréo +var nombreCanaux = 2; + +// Crée une mémoire tampon vide de 2 secondes +// à la fréquence d'échantillonage du contexte AudioContext +var nombreFrames = contexteAudio.sampleRate * 2.0; +var tableauDonnees = audioCtx.createBuffer(nombreCanaux, nombreFrames, contexteAudio.sampleRate); + +bouton.onclick = function() { + // remplit la mémoire tampon avec du bruit blanc + // valeurs aléatoires entre -1.0 et 1.0 + for (var canal = 0; canal < nombreCanaux; canal++) { + // génère le tableau contenant les données + var tampon = tableauDonnees.getChannelData(canal); + for (var i = 0; i < nombreFrames; i++) { + // Math.random() donne une valeur comprise entre [0; 1.0] + // l'audio doit être compris entre [-1.0; 1.0] + tampon[i] = Math.random() * 2 - 1; + } + } + + // Récupère un AudioBufferSourceNode. + // C'est un AudioNode à utiliser quand on veut jouer AudioBuffer + var source = contexteAudio.createBufferSource(); + + // assigne le buffer au AudioBufferSourceNode + source.buffer = tableauDonnees; + + // connecte le AudioBufferSourceNode avec + // la destination pour qu'on puisse entendre le son + source.connect(contexteAudio.destination); + + // lance la lecture du so + source.start(); + +}</pre> + +<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('Web Audio API', '#AudioBuffer-section', 'AudioBuffer')}}</td> + <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td> + <td>Définition initiale</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2> + +<p>{{Compat("api.AudioBuffer")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li> +</ul> |