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author | julieng <julien.gattelier@gmail.com> | 2021-10-02 17:20:14 +0200 |
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committer | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2021-10-02 17:30:20 +0200 |
commit | c05efa8d7ae464235cf83d7c0956e42dc6974103 (patch) | |
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diff --git a/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loopstart/index.md b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loopstart/index.md new file mode 100644 index 0000000000..11a5b2165e --- /dev/null +++ b/files/fr/web/api/audiobuffersourcenode/loopstart/index.md @@ -0,0 +1,97 @@ +--- +title: AudioBufferSourceNode.loopStart +slug: Web/API/AudioBufferSourceNode/loopStart +translation_of: Web/API/AudioBufferSourceNode/loopStart +--- +<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}<br> + La propriété <code>loopStart</code> de l'interface {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }} est un nombre flottant à double précision qui indique, en secondes, à quel moment de l'{{domxref("AudioBuffer")}} la lecture doit reprendre lors d'une boucle. Elle n'est prise en compte que lorque la propriété {{domxref("AudioBufferSourceNode.loop", "loop")}} est <code>true</code>.</p> + +<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> + +<pre class="brush: js">var source = contexteAudio.createBufferSource(); +source.loopStart = 3; +</pre> + +<h3 id="Valeur">Valeur</h3> + +<p>Un nombre flottant à double précision. La valeur par défaut est <code>0</code>.</p> + +<h2 id="Exemple">Exemple</h2> + +<p>Dans cet exemple, la fonction {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}} est utilisée pour décoder une piste audio et la mettre dans un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}. L'interface fournit deux boutons pour démarrer et arrêter la lecture, et des sliders pour modifier les propriétés <code>playbackRate</code>, <code>loopStart</code> et <code>loopEnd</code> à la volée.</p> + +<p>Lorsque la lecture de la source audio est terminée, elle boucle. Il est possible de contrôler la durée de la boucle en modifiant <code>loopStart</code> et <code>loopEnd</code>. Par exemple, si leurs valeurs sont fixées à 20 et 25, respectivement, le son bouclera entre la 20ème et la 25ème secondes du morceau.</p> + +<div class="note"> +<p><strong>Note :</strong> Voir <a href="http://mdn.github.io/decode-audio-data/"> l'exemple complet</a> et <a href="https://github.com/mdn/decode-audio-data">son code source</a>.</p> +</div> + +<pre class="brush: js">function getData() { + source = contexteAudio.createBufferSource(); + requete = new XMLHttpRequest(); + + requete.open('GET', 'viper.ogg', true); + + requete.responseType = 'arraybuffer'; + + + requete.onload = function() { + var donneesAudio = requete.response; + + contexteAudio.decodeAudioData(donneesAudio, function(buffer) { + maMemoireTampon = buffer; + dureeMorceau = buffer.duration; + source.buffer = maMemoireTampon; + source.playbackRate.value = playbackControl.value; + source.connect(contexteAudio.destination); + source.loop = true; + + loopstartControl.setAttribute('max', Math.floor(dureeMorceau)); + loopendControl.setAttribute('max', Math.floor(dureeMorceau)); + }, + + function(e){"Erreur lors du décodage des données audio " + e.err}); + + } + + requete.send(); +} + + ... + +loopstartControl.oninput = function() { + source.loopStart = loopstartControl.value; + loopstartValue.innerHTML = loopstartControl.value; +} + +loopendControl.oninput = function() { + source.loopEnd = loopendControl.value; + loopendValue.innerHTML = loopendControl.value; +}</pre> + +<h2 id="Spécification">Spécification</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Spécification</th> + <th scope="col">Statut</th> + <th scope="col">Commentaire</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBufferSourceNode-loopStart', 'loopStart')}}</td> + <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2> + +<p>{{Compat("api.AudioBufferSourceNode.loopStart")}}</p> + +<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> + +<ul> + <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li> +</ul> |